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标题: D2的优势到底是什么? [打印本页]

作者: 皮球    时间: 2009-1-4 18:28
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作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 18:32
双D编码# z6 y% b# j0 w5 w; [& j4 W" ?

' R6 j6 y& b$ r9 `1 Y* m1 J  T9 W游戏音效- q$ H# z- X  ^9 y: E
, ?+ X) M; b8 C2 z7 K4 B, l5 {, E
游戏音效,,谁说是板载级别??
作者: 皮球    时间: 2009-1-4 18:38
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作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 18:40
光编码不解码,不上解码有什么意义。。。
- u/ x+ X" O/ g/ B* s" W: I. A- j. v$ R0 q( I
游戏音效,软支持EAX,和板载有什么区别?7 T$ E+ n  V( M# i; K1 T
皮球 发表于 2009-1-4 18:38
* J7 ]" e2 I, I4 z
,,能解码的软件很多啊,,
作者: 素直な少年    时间: 2009-1-4 19:00
除了创新 还有没有哪家 出过支持杜比和DTS解码(非输出)的 芯片?
作者: 素直な少年    时间: 2009-1-4 19:21
现在不比以前 解码器的认证标志 太多太乱 解码和输出 根本分不清
% R7 L% @- C  V8 r居然还出了那么多标准
作者: 素直な少年    时间: 2009-1-4 19:27
本帖最后由 素直な少年 于 2009-1-4 19:31 编辑 # `! i) n) {* M$ o6 |0 E
- S- I; D, v. R) ?* J  q7 c
Dolby Pro Logic II是解码器标志
+ B9 i/ D0 E  I: X- n) N: vDolby Pro Logic IIx这个认证标志 我也一直以为是带解码器 才能标注的 但是恰恰不是
作者: chenxy    时间: 2009-1-4 20:13
哪个声卡上有双D解码芯片的?没见过。
作者: wingxbb    时间: 2009-1-4 20:21
D2好在啥?不明白吗? 好在出类拔萃的数字输出能力...这个是EP之流一辈子都比不上的
0 w$ {4 L5 x/ u; \) V) s
# S( {. p" `+ O) Q+ u) O' k好在有非常优秀的即时编码能力。一根同轴线到解码器就能实现多声道的一切功能。完全抛弃7.1系统那1堆繁杂的连接线。最简单的例子。当你在游戏里开启5.1或者7.1之后可以用1根同轴线就传输到解码器实现。并且这个国产基本是无延时的。, H: u- ^! f& y1 f' H% O% C0 }
6 v1 ?6 E6 }- u2 ~
D2硬支持EAX1.0 2.0 D2的模拟5.0的能力 和板载完全不是1个级别,并且游戏音效主要看啥?有几个游戏是支持EAX5.0的? 游戏所真正需要的定位能力 即时表现能力 D2都非常不错。
$ q, Q3 u' ^  V( T! d, |) |6 m$ ^4 q" Q; L* N7 w, C0 O
就算纯粹说D2的模拟输出实力 。。。拿板载来比也比较匪夷所思
作者: CZQ83    时间: 2009-1-4 20:25
。。。纸老虎。号称干掉9632数字!{titter:]
作者: wingxbb    时间: 2009-1-4 20:59
。。。纸老虎。号称干掉9632数字!{titter:]
' h$ j! J- ~6 _1 |CZQ83 发表于 2009-1-4 20:25

2 `7 [7 X8 Q' k2 J6 m
5 J1 p  g9 h8 M! n* ~
; J! v) I- Y1 z* h0 x" {5 P比9632的数字还是差的。。。。你不要拿不同级别的东西来比 我靠
作者: 皮球    时间: 2009-1-4 21:03
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作者: CZQ83    时间: 2009-1-4 22:04
比9632的数字还是差的。。。。你不要拿不同级别的东西来比 我靠
1 Q+ X7 R6 W* R8 q0 w/ Ywingxbb 发表于 2009-1-4 20:59
+ E2 e" S+ `( m# ?4 O1 ~* {6 H$ |
' o% T+ Q, s0 E; N
{titter:] 这个是你说的!
作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 22:16
我是看一些文章老把D2作为XFI的对手写,最近真的想上了,才注意看细节: u3 H* t6 T& B7 H& m
# @. n6 K* J+ r2 h$ B0 S
我还是认为双D解码和EAX5非常重要,如果只是要编码和软EAX,板载声卡一样能搞定
. I7 l$ f1 k4 ]4 p皮球 发表于 2009-1-4 21:03

$ B8 N2 M: d8 N' q) m看每个人的需要吧
$ N1 D. [6 L$ ~1 D% P- K! W% _. {  D; t& Y0 F6 ^  Q
不过,,按照你的说法,,,板载声卡也能支持双D解码啊,,,
4 w/ D: r8 ^; }& V  k- H0 |2 p) E其实就是驱动算法的支持,说白一些,,就是是否愿意给权利金7 ^, S# A$ z3 V: p+ c! I2 y

2 o) U6 G3 y9 \5 E5 L至于EAX,,XP以后,,这个MS不重要了
. k1 t$ T/ \$ a+ w软的,,硬的,,也没有必要区分,,% ^( Q; |! M/ e3 ~2 }% v  M
效果好,,才是硬道理
作者: wolfen1011    时间: 2009-1-4 22:20
EAX这个东西,现在真是褪色的厉害。有几个游戏支持EAX 5.0?好像还是EAX3/4有不少游戏支持呢
作者: ylziihi    时间: 2009-1-4 22:28
D2好在啥?不明白吗? 好在出类拔萃的数字输出能力...这个是EP之流一辈子都比不上的
$ a" B' I* ]+ q& f  Z
+ |  j: ]5 s* a好在有非常优秀的即时编码能力。一根同轴线到解码器就能实现多声道的一切功能。完全抛弃7.1系统那1堆繁杂的连接线。最简单的例 .... Y( C; n6 t/ H. G5 u
wingxbb 发表于 2009-1-4 20:21

- H+ ~: `5 [9 x拿创新跟你唱唱反调
, N, j- V4 i4 e1 g. s( i4 zD2模拟输出和EP比的了吗?怕是只能和低端X-FI比比吧?2 E# s3 I% g" r5 h/ ~$ j1 e5 H
数字输出,哦,比数字输出的话,去和1212主卡比。1 o1 {- ?( y/ j" q
于是D2的价格=EP主卡+1212主卡+ F. m4 k( C9 Z: D& `# X
说来D2除了包装也就一张主卡而已……& I, U) n" W( [$ _% n( |" Q
因此,与其褒奖D2,不如吹吹老虎卡还合适些。
: h; R3 x% ~- [3 L4 L1 ?& tD2就是严重的纸老虎……
作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 22:36
拿创新跟你唱唱反调5 z# r! O; G4 ]7 g8 Q: {0 ?
D2模拟输出和EP比的了吗?怕是只能和低端X-FI比比吧?6 A7 q" D3 U) R. U6 |9 v* ~7 K5 Z
数字输出,哦,比数字输出的话,去和1212主卡比。
% l& l+ t* I( B$ L4 l0 U1 \: |于是D2的价格=EP主卡+1212主卡
3 Q* o) S2 u) v说来D2除了包装也就一张主卡而已……
& k* H( \+ b( i因此,与其褒 ...- ~8 T) U/ t; K2 W4 n& _
ylziihi 发表于 2009-1-4 22:28
' \! h5 s8 b7 r. \: }
,,,,行货,,,
作者: luckytowns    时间: 2009-1-4 22:43
不用行货,专买Y L J。: )
作者: helpyyl    时间: 2009-1-5 04:58
绝对支持YLJ{wink:]
作者: wingxbb    时间: 2009-1-5 11:39
唉 说来说去= =用不上D2功能的人是感受不到D2的好的  Z$ T" U# \/ Z- K) n& U: O( f
6 i2 }6 t2 h3 p( R( n
就是哪句话 1根同轴线就能实现完整的多声道功能。 目前只有D2做到了完美
作者: fapn    时间: 2009-1-8 17:52
用第一批Xonar D2的飘过,用过D2后知道之前的行货EP出掉是正确的选择,不要迷信声卡的硬解,就算EP效果也不能和正统点的解码器效果比的,DTS编码这时候就显得很重要了
作者: rodericky    时间: 2009-1-8 18:18
受教中。。。帮顶
作者: ylziihi    时间: 2009-1-8 18:40
用第一批Xonar D2的飘过,用过D2后知道之前的行货EP出掉是正确的选择,不要迷信声卡的硬解,就算EP效果也不能和正统点的解码器效果比的,DTS编码这时候就显得很重要了) v1 ?& u) O. [( y
fapn 发表于 2009-1-8 17:52

+ j9 `4 p9 d2 M; u用EP,就是用EP的模拟输出,用解码器,肯定就不用EP
( [8 e3 t# R) Z- t$ n请在同一价格范围来比。# G: w: ]1 O! l+ x% ?
1K的投资,“EP”和“某某声卡+XX解码器”
) e. }' ~. m( \' s; N. F% x两者比较,我相信,在任何一个方面,EP都秒杀对手。; v9 p9 H/ }  y% G; F( v3 H
如果说D2的只能卖卖数字输出,那就去和1212比吧,比1212贵了一倍,不过……
  T' t( F% \2 v8 g" ^% O5 ]- r" [哎,投资无极限的话,以上东西都不用谈了,在有限的投资内,选择D2,确实很2。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:36
某些JS做的可真失败。。。# r+ Y2 L: @! u( G. \- ^' h

; U& l- I6 W+ I8 l$ I& M+ m0 v& [抛弃X-FI 转投 ASUS DX的飘过。。。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:41
编码有ASUS( C' K: `* x  R; R$ F
解码有大螃蟹* \. a- u2 I5 v& |' n. y+ Z
, o6 |- o# T! W: I
支持EAX1.0 EAX2.0 模拟EAX3.0 模拟EAX4.0  EAX5.04 M! X. J) u5 g8 \& `1 Z$ U: o2 Z
支持129条音频流/ d3 u$ R; c% ~: b- j. L0 M: B

8 J4 _& v- |( k8 o8 ?: h3 F! Z7 I4 `3 u* r9 i( e$ K8 N& N- V* O
X-fi EP音质还是很满意的,不满意的是4g内存问题。4 h4 a1 Y+ D9 K  F2 s0 J5 }
出了后,入了ASUS DX 玩玩,我没有感觉到模拟输出比X-FI EP差,反而驱动比X-FI EP轻松很多。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:42
JS确实太2了。。。。。。。
' m5 o9 h* H) z+ R" [& \听过ASUS的卡了么?就叫嚣着模拟肯定没有X-FI EP好,最多和X-FI XM比。。。好笑。。。。。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:45
在物理引擎满天飞的情况下,EAX早已成了昨日黄花。; @/ t4 ]1 b9 Y* ?# i$ e
现在具备物理引擎已经成为大作必备的选择,选择了物理引擎,自然声音引擎就不需要也似乎不能再选择EAX。
9 O1 I) R8 @! k4 V5 i# D
4 E5 \6 S& `7 c* @# ~4 L  i# D3 k加上DX10 。。。VISTA,以及Windows Seven的强势推进,EAX更加没有光明。。。。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:53
就我对D2的判断,D2是一块多功能声卡,超过X-FI EP的定位。
) l* {  k. m2 }) r$ {游戏,依托CMI8788,不落后X-FI多少! L  l' S! P( N# U5 ~, ~( v* B
音质,依靠PCM1796,意在超过CS4398。
" a% K; y0 H" J模拟水平,不敢说多好,保守的说,ASUS一贯的板卡对供电及走线的理解,绝非泛泛之辈,实际声卡指标一流,实际听感也非常好。; c9 E, c" h: H
数字水平,CMI8788+ASUS搞数字信号。。。。。。。。。。不提了。。。
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 22:06
编码有ASUS
8 b; q% ~; y- Z解码有大螃蟹
. z: M' D3 U! a7 @$ e' M% K7 D! M; F; o
支持EAX1.0 EAX2.0 模拟EAX3.0 模拟EAX4.0  EAX5.0
+ U7 T% s# M" c3 x" t' K支持129条音频流
3 }* \& {* M- y5 d8 h
( ^4 k. z4 ?9 _  V, N
3 x* h+ X4 g# q, U. o6 z; l/ hX-fi EP音质还是很满意的,不满意的是4g内存问题。& l6 s% y/ t- Q1 v* I
出了后,入了ASUS DX 玩玩,我没有感觉到模拟输出比X-FI  ...
2 m# l4 v" ^6 P2 A$ \黑真PIG 发表于 2009-1-8 21:41

+ J' A) E. {8 `* j5 }! o! e4 H3 L所谓解码,,有大螃蟹,,如何说起??2 d& P  m: T# J4 p8 W: @: B" y
4 Z  k# W- W; J3 D0 Q. ~
而且,,在我看来,,解码,,这个不是很重要,,
1 y( W( o8 y# C用多声道的人不多,,,
5 i( {9 b: q8 p& m2 d# g
9 I( Q& ^, z# O9 j( t# {* j放在客厅,,用多声道的,,一般攻防带解码
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 22:11
在物理引擎满天飞的情况下,EAX早已成了昨日黄花。
/ M) k0 o% D, a/ h2 J: ~9 _现在具备物理引擎已经成为大作必备的选择,选择了物理引擎,自然声音引擎就不需要也似乎不能再选择EAX。& R' [, |: C7 u5 y+ T0 A

2 A4 ^* r& g, h( Q! ~2 s! R$ s5 Y5 \加上DX10 。。。VISTA,以及Windows Seven的强势推进, ...1 U8 `4 F# d: F+ h" f
黑真PIG 发表于 2009-1-8 21:45

2 d; Y4 ~! @) u5 h6 nEAX现在的情况和当年的glide类似,,,
9 ?- Y& P; y( Z
( Z0 c1 S7 N0 l9 Q不过,,情况更加糟糕,,
3 b# ?6 Q2 M* ~  _  N# BGlide当年,,以更好的画质和更低的硬件依赖,,赢得大家的叹息" V2 T" A4 r1 D4 L- b/ {/ ]
而EAX,,,
作者: 皮球    时间: 2009-1-8 22:32
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作者: 皮球    时间: 2009-1-8 22:34
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作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 22:39
老大,你也是卖声卡的,如果不使用多声道,买D2干嘛,那么多专业卡能选择,自家也有老虎卡可以选择,只是为了双声道买块多声道卡岂不是钱多。。。。' t2 q- ^6 h* z, Y1 t1 J5 G) h; b
皮球 发表于 2009-1-8 22:34

; ^8 m; X% l$ ~" U我敢保证,,用多声道的不多1 P+ `2 e5 T: j; \

9 I  t( \, \7 v5 bD2出在STX之前,,,,
作者: 皮球    时间: 2009-1-8 22:46
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作者: goodgogogo    时间: 2009-1-8 23:01
看你讨论半天D2主要还是块娱乐卡
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:15
本帖最后由 sd-iori 于 2009-1-8 23:23 编辑 5 v. _! P; Q" o
那就搞不清了
2 x+ ~) C. N. x  a7 r+ C/ |
+ }# c( G) `1 i+ \4 w' L; ]可能下意识“歧视”华硕的HIFI能力,我身边的朋友好像买二声道设备的时候还真没考虑过D2,就算做纯数字源也没考虑过,毕竟现在专业卡都很便宜了7 _9 a3 W5 w6 L: s; `  B9 c
皮球 发表于 2009-1-8 22:46

7 c- Z* N) U) j, [0 U+ r& O7 ]为什么选择专业卡呢??
* ^' e" h1 {3 P! `) ]$ D: G- n6 q记得选择专业卡来听音乐的说法,,是在Audigy推出,,已经ZS推出的时候,,逐渐流行起来的; `4 G) P4 {$ L  p0 E- }
短歌行的测评,,也有相当功劳,,
3 R$ J3 I4 G. o8 q! g2 A; _$ B当时,,ZS确实不怎么样,,,在16/44这个主流音乐格式下,,; n1 b' K5 Y9 {9 }
所以都选择专业卡,,,,毕竟RMAA测试来看,,专业卡,,有着明显优势,,+ h# e/ t9 o- ^4 I' V; k
  A3 \5 d4 o/ W9 n0 B# e
但是,,,随着Envy24系列逐步进入声卡市场,,特别是民用的声卡市场2 I1 h# d  j& l. N" K. M# A
CMI8788的推出,,,创新的XFI,,还有一大堆HDAudio芯片,,
% F4 ]4 k3 `& M: u" }3 `  z, _在16/44这个格式下,,民用声卡,,已经可以和专业卡走在一个起跑线上,,$ h0 h" ^- w, h+ S9 y
这个说法比较大胆,,估计很多人会拍我,,
- a3 ]) V% |8 W) ~( d9 P6 m4 w" n不过,,我也没有看到有什么客观数据,,能推翻这个说法
1 ~4 `, u1 P& W& R& ?只有些人的耳朵坚决拥护专业卡而已,,,+ H8 U& C+ i7 |
, U, P) }5 Z6 m* o  _
所以,,我认为,,在现在还选择专业卡听音乐,,是有点那个了,,,,
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 23:16
请教下两个问题,实在听不太懂:
3 m7 l5 F+ V+ U( \1、D2编码,板载解码,这是个什么意思,如何操作,音箱到底是接在D2上还是螃蟹上
, l- c  U+ e3 [( t9 O2、物理引擎不是画面么,声音也有“物理引擎”,有什么文章介绍下,脑袋里面东西有点过时了0 l) m% i! N1 D  n4 n8 R
皮球 发表于 2009-1-8 22:32
7 w5 a9 g( V5 n- p( U
一些物理引擎是全面的物理引擎,包括了画面+声音,从而抛弃掉了EAX环境音效。
4 F6 I% j  ^8 m7 {( |- G! J8 B. a8 s6 ]* ~8 Z. S4 R; }
D2编码是指SPDIF输出。 比如游戏本身输出的模拟5.1,被D2编码成数字(DTS) SPDIF信号,通过一根光纤或同轴送到功放中。。。。。。。。普通声卡在游戏中只能通过SPDIF传送2声道(PCM)。。。。* Z5 w- l4 ^$ r. T

( _) S1 P# ?. T/ z+ Y1 F' S板载解码我只是说 螃蟹都具备"硬"解码能力。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 23:22
所谓解码,,有大螃蟹,,如何说起??6 s" v% _, I; c; e; h/ E: Y9 U. Q! J6 Y6 Y
; U+ y3 G) j2 }! R
而且,,在我看来,,解码,,这个不是很重要,," X; E0 Z$ v6 _9 _/ M, t' O
用多声道的人不多,,,0 {: B8 f( O& P$ K

1 `0 U5 O2 H, E' ?6 i放在客厅,,用多声道的,,一般攻防带解码
, E- E3 C" |/ a3 I; Usd-iori 发表于 2009-1-8 22:06

$ v5 z; o0 G% T" G7 ]仔细看了一下。。。原来螃蟹的是DTS NEO PC和DTS编码。。。。
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:26
至于华硕的D2了,,) M" s* E/ o1 g% W: U( ]
是华硕初次涉足声卡,,所以他也很小心,,) u) u6 M; {; h$ d
先来一个大杂烩,,! W$ Z2 j" M$ X3 y( l2 b) f6 c! _
有不错的模拟输出用料,,
/ y3 p; s6 S$ c3 m) Y能一个光纤,,解决双声道和多声道的输出问题,,,  B& ?, o- L& F, d' _2 u

: ]4 S( W# @5 a% b0 q1 ~两个方面,,都做得不错,,也很得体,,,& [3 r7 w) I/ o4 t# V
D2,,就是这样一个产物,,
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 23:50
至于华硕的D2了,,: d, {# E* C* e7 X! w4 J2 `
是华硕初次涉足声卡,,所以他也很小心,," G! D4 f1 d0 A# I2 o( @9 k" f
先来一个大杂烩,,9 M2 G, b. T7 X! _. H  n1 ~9 u* S
有不错的模拟输出用料,,4 {+ Q: O2 U$ M% M( s2 u
能一个光纤,,解决双声道和多声道的输出问题,,,
3 {  i( s+ U2 w. N9 y
7 w. h' E; ~1 h! I' D* f$ @; j两个方面,,都做得不错,,也很得体,,, ...; I( z( k* l# K
sd-iori 发表于 2009-1-8 23:26
# F7 }% t) E# l- r: z+ J$ v
我觉得华硕目前的缺点,还是在驱动上面。完全没有脱离公版。。。
% I( V9 t. ~- h9 b: \2 j娱乐声卡来说
: s8 _9 h: P( F) ^( S0 Q7 i" lKX驱动为115分 (自由度加20分)4 ?& P! t1 g$ c& e9 X
螃蟹驱动为98分. Z& D7 W) t1 l! c
创新85分5 s. j7 p& o4 K
华硕60分。。。
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:52
仔细看了一下。。。原来螃蟹的是DTS NEO PC和DTS编码。。。。
& c: O, I+ N4 }2 d- w# s黑真PIG 发表于 2009-1-8 23:22
/ F3 u" x7 j  Y9 Z: y3 H
低级错误,,低级错误,,,咔咔
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:52
晕,,,新论坛面板的应用,,很诡异啊,,
作者: wingxbb    时间: 2009-1-8 23:52
我觉得华硕目前的缺点,还是在驱动上面。完全没有脱离公版。。。; w% M! Z2 z0 p* W
娱乐声卡来说
9 e" l9 t3 L  p+ B2 U6 |5 AKX驱动为115分 (自由度加20分)
) @" X/ q/ n4 R8 o8 O9 B螃蟹驱动为98分
* W, \" d0 h+ p; i/ |创新85分& U" w( |% c0 {$ y
华硕60分。。。
0 r# H& m, z$ L7 b: d黑真PIG 发表于 2009-1-8 23:50
' V  @/ N8 d4 {7 g$ }; ^
..恰恰相反。。我觉得华硕的驱动相当简单易懂啊- -' {; c  i( t9 m/ B$ S5 @% Q, L
另外...绝对不要小看华硕的数字输出能力
作者: monodrama    时间: 2009-1-9 00:12
进来学习了 $ \3 J5 `- w) G1 i! n# T
最近想买声卡 准被在ep(全新的) 或d2x中选一个~~~~~~~
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-9 00:13
..恰恰相反。。我觉得华硕的驱动相当简单易懂啊- -
4 i/ d" y; O0 C& S7 e另外...绝对不要小看华硕的数字输出能力
9 T7 @3 D/ E* ~7 V8 C% M/ ]wingxbb 发表于 2009-1-8 23:52
( I. X1 C8 X" Y  z, f
我可没小看ASUS的数字输出能力
- |, f+ M7 L/ M6 RASUS对付数字信号布线设计。。。那是全世界一流高手啊。。。
3 [( F( U& w# F  k5 ]9 ]' i
1 L; ^' B. R' u+ |9 G驱动关键是对一些游戏兼容不是太好。。。老有一些莫名其妙的问题。。 尤其是游戏崩溃了。。。声音还在继续停留在最后一霎那不停的循环。。。。。。。
作者: tough    时间: 2009-1-9 03:33
。。。爬完高手论文,我是这么觉得的
6 |' V) F/ T3 w# U8 o3 f
0 r; |) f5 w& X. B有人愿意800米出个D2吗
作者: xmap    时间: 2009-1-9 04:07
太枪了,某些人。+ E1 G6 _# @7 m9 E9 t' h3 |

* W) k* @8 |9 A2 S  z7 b* ~物理引擎能把声音也做好?笑话!自己翻翻havok或者Physx的文档看看吧。
作者: 皮球    时间: 2009-1-9 11:49
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作者: cyberarmy    时间: 2009-1-9 12:16
我可没小看ASUS的数字输出能力/ P; C  K, L, N
ASUS对付数字信号布线设计。。。那是全世界一流高手啊。。。, B$ K, f4 r' i: H4 o$ ~

0 }# [! x) X: N3 l. I驱动关键是对一些游戏兼容不是太好。。。老有一些莫名其妙的问题。。 尤其是游戏崩溃了。。。声音还在继续停留在最后 ...
; N  Z: ~5 O* \) }/ _3 @黑真PIG 发表于 2009-1-9 00:13

. W0 P/ r' A; g) i/ y$ v# K这个BUG一直都有,不止是游戏,比如播放电影时如果你强行从任务管理器关闭播放程序也这样循环。去年有台湾网右在这里提过。
作者: wingxbb    时间: 2009-1-9 13:23
我可没小看ASUS的数字输出能力
0 H/ E7 Z2 w% x, BASUS对付数字信号布线设计。。。那是全世界一流高手啊。。。; J6 K6 G/ G6 _1 ^( D. U

$ }* y/ C3 L0 \$ A6 D5 m驱动关键是对一些游戏兼容不是太好。。。老有一些莫名其妙的问题。。 尤其是游戏崩溃了。。。声音还在继续停留在最后 ...
' a# Z' H& N, X( u6 |黑真PIG 发表于 2009-1-9 00:13

. P# g! R5 [8 e5 E7 M
) G# H6 H  A. t6 [$ ?对。。游戏崩溃 声音还停留 这个问题确实存在..- -。; |& z% L) H8 v& }

# }; U7 ~5 |/ Z& o! U: [7 \* G电影等也有 这个是D2一直没解决的问题
作者: 恰骋    时间: 2009-1-9 20:42
不过X-fi EP 最便宜好像只要550块,难道是山寨的??????/
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-9 22:38
太枪了,某些人。1 G1 P1 }7 V6 ?
+ g( W. ~+ f4 U5 R  G. d
物理引擎能把声音也做好?笑话!自己翻翻havok或者Physx的文档看看吧。
1 ]; h# \8 H# V  }4 P; fxmap 发表于 2009-1-9 04:07

- J" \2 p( I% [) g# i" S别的不说了,你找几个支持havok 又支持eax的游戏出来看看。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-9 22:38
对。。游戏崩溃 声音还停留 这个问题确实存在..- -。
1 }0 a4 a+ C+ X; k* K" t- o" V
# g. g4 }: l1 X) ]. @# l电影等也有 这个是D2一直没解决的问题
7 n* T' r# G9 o, C% p* Fwingxbb 发表于 2009-1-9 13:23

1 ~# Y# i( h0 R* ~( t  q. \我游戏崩溃比较多。。。
( k; B, {2 q% ?# [$ P' o解决办法是,禁用 D2 ,再启用。。。。
作者: 瞎折腾    时间: 2009-1-9 22:49
没兴趣。




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