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标题: D2的优势到底是什么? [打印本页]

作者: 皮球    时间: 2009-1-4 18:28
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作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 18:32
双D编码
& z' M3 X0 A8 O, b8 |  _7 Y( ]6 m( a) p/ J  I8 e
游戏音效
- D$ g* v, z- K- y2 s! C
% S, n$ Y' P- {4 u3 ^" ~' W游戏音效,,谁说是板载级别??
作者: 皮球    时间: 2009-1-4 18:38
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作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 18:40
光编码不解码,不上解码有什么意义。。。8 O! X4 {( _( i
, o& ~. h. u! n2 s  C* r1 s
游戏音效,软支持EAX,和板载有什么区别?% s/ L* q  ~2 b/ o
皮球 发表于 2009-1-4 18:38

% E" z: d7 G$ }" l# T( N; u,,能解码的软件很多啊,,
作者: 素直な少年    时间: 2009-1-4 19:00
除了创新 还有没有哪家 出过支持杜比和DTS解码(非输出)的 芯片?
作者: 素直な少年    时间: 2009-1-4 19:21
现在不比以前 解码器的认证标志 太多太乱 解码和输出 根本分不清9 F2 t  F% l: [& t4 j/ i' ?  Q
居然还出了那么多标准
作者: 素直な少年    时间: 2009-1-4 19:27
本帖最后由 素直な少年 于 2009-1-4 19:31 编辑 ; y# Y3 L. s. s8 h6 h

; }& ?+ G. P# J7 S! a6 R! NDolby Pro Logic II是解码器标志- G3 t; x! s9 x) w) X% R5 x, X
Dolby Pro Logic IIx这个认证标志 我也一直以为是带解码器 才能标注的 但是恰恰不是
作者: chenxy    时间: 2009-1-4 20:13
哪个声卡上有双D解码芯片的?没见过。
作者: wingxbb    时间: 2009-1-4 20:21
D2好在啥?不明白吗? 好在出类拔萃的数字输出能力...这个是EP之流一辈子都比不上的
# l0 m/ H" s6 g5 K0 Y7 o' |  h: m8 t
好在有非常优秀的即时编码能力。一根同轴线到解码器就能实现多声道的一切功能。完全抛弃7.1系统那1堆繁杂的连接线。最简单的例子。当你在游戏里开启5.1或者7.1之后可以用1根同轴线就传输到解码器实现。并且这个国产基本是无延时的。
" s( }3 w+ F* D+ P% E5 K: u/ a" Q! b/ q* U/ ?, [8 L
D2硬支持EAX1.0 2.0 D2的模拟5.0的能力 和板载完全不是1个级别,并且游戏音效主要看啥?有几个游戏是支持EAX5.0的? 游戏所真正需要的定位能力 即时表现能力 D2都非常不错。+ ?7 z7 u. i9 y# Y* Q

1 Q* q9 H4 R+ K4 b就算纯粹说D2的模拟输出实力 。。。拿板载来比也比较匪夷所思
作者: CZQ83    时间: 2009-1-4 20:25
。。。纸老虎。号称干掉9632数字!{titter:]
作者: wingxbb    时间: 2009-1-4 20:59
。。。纸老虎。号称干掉9632数字!{titter:]$ c8 M' T: n! v4 K$ e. ]7 u
CZQ83 发表于 2009-1-4 20:25
6 r6 `6 p! f' |) E1 p

5 i9 I0 ^% x4 h9 @, p$ h7 ~; q5 X$ X  a& O5 u( r* O& h# H( x
比9632的数字还是差的。。。。你不要拿不同级别的东西来比 我靠
作者: 皮球    时间: 2009-1-4 21:03
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作者: CZQ83    时间: 2009-1-4 22:04
比9632的数字还是差的。。。。你不要拿不同级别的东西来比 我靠
7 u( _9 f; w- Hwingxbb 发表于 2009-1-4 20:59

  g# n& v7 E5 y! |
! M' {  H4 w  P" u  }{titter:] 这个是你说的!
作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 22:16
我是看一些文章老把D2作为XFI的对手写,最近真的想上了,才注意看细节8 }4 x: K5 L: D+ Z$ w

, A: y6 r7 m% k/ [我还是认为双D解码和EAX5非常重要,如果只是要编码和软EAX,板载声卡一样能搞定8 P; R$ _" ^, m9 G3 J
皮球 发表于 2009-1-4 21:03

4 t, Q% R) U5 z5 S& r, X4 Z, ]看每个人的需要吧8 n6 p" a: d! {5 v5 L% k

  v$ r, t% P2 _( E- x7 f# X不过,,按照你的说法,,,板载声卡也能支持双D解码啊,,,+ D% E* O) {7 ]2 i4 d5 I9 r" b8 I
其实就是驱动算法的支持,说白一些,,就是是否愿意给权利金' w. e% \. L8 Y7 q$ j

( D1 Q' l' }8 h& I5 f! @6 [至于EAX,,XP以后,,这个MS不重要了
& f. Y, w0 F2 c, B( G9 R2 }软的,,硬的,,也没有必要区分,,
, D' T2 @! k2 J! Q6 d效果好,,才是硬道理
作者: wolfen1011    时间: 2009-1-4 22:20
EAX这个东西,现在真是褪色的厉害。有几个游戏支持EAX 5.0?好像还是EAX3/4有不少游戏支持呢
作者: ylziihi    时间: 2009-1-4 22:28
D2好在啥?不明白吗? 好在出类拔萃的数字输出能力...这个是EP之流一辈子都比不上的
/ g' Q/ s: N+ {5 q. W6 w8 u( o- l
% g3 e8 W6 S* z# D好在有非常优秀的即时编码能力。一根同轴线到解码器就能实现多声道的一切功能。完全抛弃7.1系统那1堆繁杂的连接线。最简单的例 ...
; X9 f" Q2 z- l. Ywingxbb 发表于 2009-1-4 20:21

* D  y7 ]8 W9 w) N' L拿创新跟你唱唱反调
" K1 T- ~2 e7 q7 AD2模拟输出和EP比的了吗?怕是只能和低端X-FI比比吧?/ x0 p1 v* }* E9 A4 ^4 K
数字输出,哦,比数字输出的话,去和1212主卡比。" ~  T" K& z. }1 i3 Y
于是D2的价格=EP主卡+1212主卡
& ], m3 w) e4 x0 S' G, i说来D2除了包装也就一张主卡而已……) J  j( }4 C' L) \7 N2 W
因此,与其褒奖D2,不如吹吹老虎卡还合适些。
( {& U7 x, w9 r) n: iD2就是严重的纸老虎……
作者: sd-iori    时间: 2009-1-4 22:36
拿创新跟你唱唱反调) z: k0 H, i0 [5 T0 b
D2模拟输出和EP比的了吗?怕是只能和低端X-FI比比吧?. q  U1 T: F9 C/ E
数字输出,哦,比数字输出的话,去和1212主卡比。
  u' g; L! w( S9 F" @6 F6 g! }7 _于是D2的价格=EP主卡+1212主卡
7 P4 s7 W( \' ~说来D2除了包装也就一张主卡而已……( G- M" x/ e2 ~, {% }
因此,与其褒 ...( [7 j8 ?9 H6 C4 m# T- w: m" R- M
ylziihi 发表于 2009-1-4 22:28
7 I" O) U. |; S) D. }
,,,,行货,,,
作者: luckytowns    时间: 2009-1-4 22:43
不用行货,专买Y L J。: )
作者: helpyyl    时间: 2009-1-5 04:58
绝对支持YLJ{wink:]
作者: wingxbb    时间: 2009-1-5 11:39
唉 说来说去= =用不上D2功能的人是感受不到D2的好的
5 l" J4 E* Q- \9 t4 v
) H6 }# j! a4 F1 B就是哪句话 1根同轴线就能实现完整的多声道功能。 目前只有D2做到了完美
作者: fapn    时间: 2009-1-8 17:52
用第一批Xonar D2的飘过,用过D2后知道之前的行货EP出掉是正确的选择,不要迷信声卡的硬解,就算EP效果也不能和正统点的解码器效果比的,DTS编码这时候就显得很重要了
作者: rodericky    时间: 2009-1-8 18:18
受教中。。。帮顶
作者: ylziihi    时间: 2009-1-8 18:40
用第一批Xonar D2的飘过,用过D2后知道之前的行货EP出掉是正确的选择,不要迷信声卡的硬解,就算EP效果也不能和正统点的解码器效果比的,DTS编码这时候就显得很重要了
) a) o9 }: D0 i! i3 D9 Z9 h- tfapn 发表于 2009-1-8 17:52
, r; c! S6 _5 g3 }% l) N" Q
用EP,就是用EP的模拟输出,用解码器,肯定就不用EP
* h2 m& T9 q) ~. `! R请在同一价格范围来比。" k, [0 W1 o2 Z2 E( J
1K的投资,“EP”和“某某声卡+XX解码器”
7 ?) f- W; d4 c; I! ~7 }. n+ @% ?5 q& H两者比较,我相信,在任何一个方面,EP都秒杀对手。
& J, y' S6 U" r, n  |如果说D2的只能卖卖数字输出,那就去和1212比吧,比1212贵了一倍,不过……% b, `, m  O  B
哎,投资无极限的话,以上东西都不用谈了,在有限的投资内,选择D2,确实很2。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:36
某些JS做的可真失败。。。
# n! B7 R! f1 `
. X+ f' s1 R% h3 r抛弃X-FI 转投 ASUS DX的飘过。。。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:41
编码有ASUS
/ d5 ~' t; o/ z7 U+ M6 O& b解码有大螃蟹
+ k' p; \' P. [7 w3 e5 [) C3 m" E4 J
支持EAX1.0 EAX2.0 模拟EAX3.0 模拟EAX4.0  EAX5.01 [  O' t5 n. l4 K7 L5 T
支持129条音频流3 u/ _' S+ ^9 b7 x7 q& k

+ f  |/ L! o* j+ p6 h( H- X! z0 q  a/ [/ p; I- Q. k% M
X-fi EP音质还是很满意的,不满意的是4g内存问题。
, K/ F9 p! M3 k- F3 f( \' T  s出了后,入了ASUS DX 玩玩,我没有感觉到模拟输出比X-FI EP差,反而驱动比X-FI EP轻松很多。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:42
JS确实太2了。。。。。。。
) f9 E& X' O7 w9 b* K听过ASUS的卡了么?就叫嚣着模拟肯定没有X-FI EP好,最多和X-FI XM比。。。好笑。。。。。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:45
在物理引擎满天飞的情况下,EAX早已成了昨日黄花。
: ~: I: s: K+ y2 {: M6 g7 p现在具备物理引擎已经成为大作必备的选择,选择了物理引擎,自然声音引擎就不需要也似乎不能再选择EAX。
0 G. l  ~8 `6 y1 R. N6 y; m. F0 h( m, a
加上DX10 。。。VISTA,以及Windows Seven的强势推进,EAX更加没有光明。。。。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 21:53
就我对D2的判断,D2是一块多功能声卡,超过X-FI EP的定位。
) |- h3 j" J) c, Z; {2 [游戏,依托CMI8788,不落后X-FI多少
" k. L3 \1 U0 r$ j& F音质,依靠PCM1796,意在超过CS4398。
5 t+ n. v1 [; {  p) u模拟水平,不敢说多好,保守的说,ASUS一贯的板卡对供电及走线的理解,绝非泛泛之辈,实际声卡指标一流,实际听感也非常好。- l. H8 I3 l6 ^! p2 O" S! j
数字水平,CMI8788+ASUS搞数字信号。。。。。。。。。。不提了。。。
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 22:06
编码有ASUS
2 w! ]( q, g8 m/ f解码有大螃蟹9 A  b& Y* f" d/ S7 S. @

! k+ m  M! z6 ~8 t- m支持EAX1.0 EAX2.0 模拟EAX3.0 模拟EAX4.0  EAX5.07 T0 a+ Q7 q$ Q8 X" {& Z
支持129条音频流: H: a: s1 `9 q' D; F- \

( o% l, F& p. N  K5 N2 }/ [
$ d4 X! N( i% E3 j$ V  ZX-fi EP音质还是很满意的,不满意的是4g内存问题。' B( e& e* O7 i* C1 ~( R# ~* r
出了后,入了ASUS DX 玩玩,我没有感觉到模拟输出比X-FI  ...3 t5 w# Z* l& D4 }  u$ k. g) j+ H, s5 m
黑真PIG 发表于 2009-1-8 21:41
; m8 [+ }3 A& B
所谓解码,,有大螃蟹,,如何说起??) ]% b& b4 J6 o" Z
5 L0 \% l( k: y$ h5 p7 w  H
而且,,在我看来,,解码,,这个不是很重要,,
7 x9 e6 ^+ j9 j0 n0 O! a用多声道的人不多,,,
0 h* L2 {- Q' i) M
% }9 ~  d4 v+ f* U$ q放在客厅,,用多声道的,,一般攻防带解码
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 22:11
在物理引擎满天飞的情况下,EAX早已成了昨日黄花。
9 Y! g  ~6 w5 A现在具备物理引擎已经成为大作必备的选择,选择了物理引擎,自然声音引擎就不需要也似乎不能再选择EAX。7 |! h* r3 X* \
( Z1 n! g5 n& f" f
加上DX10 。。。VISTA,以及Windows Seven的强势推进, .... L5 [3 F" w4 e1 A, N* k
黑真PIG 发表于 2009-1-8 21:45
8 J* M+ {2 S+ V$ B
EAX现在的情况和当年的glide类似,,,: V5 p, ~1 |' ]7 q9 k7 C7 J

( b+ k) V7 e4 W, U不过,,情况更加糟糕,,
/ `( p, N$ f6 F9 f- zGlide当年,,以更好的画质和更低的硬件依赖,,赢得大家的叹息" z2 p$ S7 J0 k' Z% D  t& |6 D
而EAX,,,
作者: 皮球    时间: 2009-1-8 22:32
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作者: 皮球    时间: 2009-1-8 22:34
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作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 22:39
老大,你也是卖声卡的,如果不使用多声道,买D2干嘛,那么多专业卡能选择,自家也有老虎卡可以选择,只是为了双声道买块多声道卡岂不是钱多。。。。7 k6 K% v, @! R( n) b5 g. F& H# A
皮球 发表于 2009-1-8 22:34
- h9 h7 j" c9 \- C8 ]
我敢保证,,用多声道的不多; T5 ~. ~1 N" o/ b* }) ]
: l; i  z" i9 x  u% p
D2出在STX之前,,,,
作者: 皮球    时间: 2009-1-8 22:46
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作者: goodgogogo    时间: 2009-1-8 23:01
看你讨论半天D2主要还是块娱乐卡
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:15
本帖最后由 sd-iori 于 2009-1-8 23:23 编辑
; U' B+ I+ z6 S1 |: p) ]3 W+ V7 k
那就搞不清了
3 j) |! H4 W! s8 Z8 x& F
" J( B7 Y1 }+ ^6 b& L5 W. M可能下意识“歧视”华硕的HIFI能力,我身边的朋友好像买二声道设备的时候还真没考虑过D2,就算做纯数字源也没考虑过,毕竟现在专业卡都很便宜了- ]# S! Y" H. Y/ Z, Y- H! s/ r, I
皮球 发表于 2009-1-8 22:46

0 [- _; K: {: y  K/ r0 V+ m3 w为什么选择专业卡呢??
3 Y2 r4 K2 e8 Z1 A+ s记得选择专业卡来听音乐的说法,,是在Audigy推出,,已经ZS推出的时候,,逐渐流行起来的. E7 t6 \4 I( Y$ I2 h
短歌行的测评,,也有相当功劳,,
9 Q3 ]! f1 d: _当时,,ZS确实不怎么样,,,在16/44这个主流音乐格式下,,+ i! t- [5 I8 Q
所以都选择专业卡,,,,毕竟RMAA测试来看,,专业卡,,有着明显优势,,
8 {, |& e1 \% X6 c% i* U
0 n; [3 i' q3 ~+ d" Q) `但是,,,随着Envy24系列逐步进入声卡市场,,特别是民用的声卡市场
' A  L& Q: u* A4 r% ZCMI8788的推出,,,创新的XFI,,还有一大堆HDAudio芯片,,
6 _6 ]( z: D3 o7 {& O0 D! I/ S在16/44这个格式下,,民用声卡,,已经可以和专业卡走在一个起跑线上,,
9 W$ j: y; y2 \1 C) n! {! P  R这个说法比较大胆,,估计很多人会拍我,,8 W. ]% r5 Z  S
不过,,我也没有看到有什么客观数据,,能推翻这个说法
/ B2 O+ q0 W' R( E只有些人的耳朵坚决拥护专业卡而已,,,: D" }0 P  C& i9 [1 {

+ h- U8 ~. ~0 `, c8 U所以,,我认为,,在现在还选择专业卡听音乐,,是有点那个了,,,,
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 23:16
请教下两个问题,实在听不太懂:* L3 u- e( a" h
1、D2编码,板载解码,这是个什么意思,如何操作,音箱到底是接在D2上还是螃蟹上
' \: n# i- X& X, }+ \; v; W2、物理引擎不是画面么,声音也有“物理引擎”,有什么文章介绍下,脑袋里面东西有点过时了
$ {8 k5 o2 {& o8 D, H7 m皮球 发表于 2009-1-8 22:32

6 g! b3 U* g, p, D: M% b一些物理引擎是全面的物理引擎,包括了画面+声音,从而抛弃掉了EAX环境音效。4 I: V6 O0 `1 K0 t: C0 n  {  e
- ]  O/ Q- T, Z: x8 {3 E
D2编码是指SPDIF输出。 比如游戏本身输出的模拟5.1,被D2编码成数字(DTS) SPDIF信号,通过一根光纤或同轴送到功放中。。。。。。。。普通声卡在游戏中只能通过SPDIF传送2声道(PCM)。。。。
) h1 @/ H2 t' E
9 O- [: Z( J: k- P' _+ S, \板载解码我只是说 螃蟹都具备"硬"解码能力。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 23:22
所谓解码,,有大螃蟹,,如何说起??
: T0 c) I" `% _7 E0 `4 f- \- W! U
而且,,在我看来,,解码,,这个不是很重要,,
  p! e9 \% r9 G% z) @( ]用多声道的人不多,,,1 B! N3 z# ?! D& X
* |; U) N8 x3 k5 e+ p( C9 s
放在客厅,,用多声道的,,一般攻防带解码
( [6 E. c. ?* N, O* q  ssd-iori 发表于 2009-1-8 22:06

8 G: H3 {0 n- T8 W% L$ D+ U2 Z5 X9 J3 t. U仔细看了一下。。。原来螃蟹的是DTS NEO PC和DTS编码。。。。
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:26
至于华硕的D2了,,
- Z  u1 t# _+ ?7 N是华硕初次涉足声卡,,所以他也很小心,,
6 m7 o/ b: A2 i) q先来一个大杂烩,,; {) {# v  K6 f7 O' V$ h( e
有不错的模拟输出用料,,
) u% O7 Z) ?4 ^2 E能一个光纤,,解决双声道和多声道的输出问题,,,4 O9 s4 m+ @& ^  A! H5 t
, m; f# G( f+ J% ]8 R
两个方面,,都做得不错,,也很得体,,,+ i, [) }% J* K4 j" N
D2,,就是这样一个产物,,
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-8 23:50
至于华硕的D2了,,
* f( @! r, e3 h' L) Z! w6 p是华硕初次涉足声卡,,所以他也很小心,,
5 b% ^$ i  i+ D* }/ S先来一个大杂烩,,
7 W0 F  L3 W( p* B5 M9 n2 w& Q- F有不错的模拟输出用料,,. Z1 s6 F+ b# I& d. E8 }0 M
能一个光纤,,解决双声道和多声道的输出问题,,,, ]0 N2 n) t. j' f& b8 J1 b4 U' D" s

0 I5 t' [& X: l: B9 D$ Y两个方面,,都做得不错,,也很得体,,, ...4 H9 D0 N$ l9 [) s; ?
sd-iori 发表于 2009-1-8 23:26

6 ], Z& g7 t3 Z我觉得华硕目前的缺点,还是在驱动上面。完全没有脱离公版。。。
8 Y; _% i3 W) U  M' f娱乐声卡来说
" e8 ~3 E9 O4 e& P3 T& X2 OKX驱动为115分 (自由度加20分)
0 z+ `  ]0 m# m* ^9 Z螃蟹驱动为98分
/ M' B4 g7 }. e8 z; o创新85分9 A0 S/ P0 U" h2 N! Q
华硕60分。。。
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:52
仔细看了一下。。。原来螃蟹的是DTS NEO PC和DTS编码。。。。9 @4 m; q* T4 f* U( j' U6 X; T
黑真PIG 发表于 2009-1-8 23:22

! p. H* m4 x! f' X% S" b1 s) S3 Q9 N# h低级错误,,低级错误,,,咔咔
作者: sd-iori    时间: 2009-1-8 23:52
晕,,,新论坛面板的应用,,很诡异啊,,
作者: wingxbb    时间: 2009-1-8 23:52
我觉得华硕目前的缺点,还是在驱动上面。完全没有脱离公版。。。
( x: _5 e2 v) W娱乐声卡来说. R& {, X' C: H3 j$ A! P) t6 r: @
KX驱动为115分 (自由度加20分)
" i& U; j% m2 o6 ^螃蟹驱动为98分
! o1 \- k0 a  ~* s创新85分
# P9 ^# k2 [. _! K% M华硕60分。。。
, U3 O# |2 g/ w, h! {2 U# s黑真PIG 发表于 2009-1-8 23:50

/ q- Z( b% _" V/ r( |; ~5 ^, H" a..恰恰相反。。我觉得华硕的驱动相当简单易懂啊- -
! Y- R  f+ B/ }0 \另外...绝对不要小看华硕的数字输出能力
作者: monodrama    时间: 2009-1-9 00:12
进来学习了 ( o& s( n1 E  _
最近想买声卡 准被在ep(全新的) 或d2x中选一个~~~~~~~
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-9 00:13
..恰恰相反。。我觉得华硕的驱动相当简单易懂啊- -
$ z( i0 V3 Q2 q& x# p" h另外...绝对不要小看华硕的数字输出能力
0 k5 \5 J8 h/ Pwingxbb 发表于 2009-1-8 23:52

( |' W' F5 `: Q; v7 v3 m我可没小看ASUS的数字输出能力
3 o5 c! U3 u" ?, \ASUS对付数字信号布线设计。。。那是全世界一流高手啊。。。$ p, L' X. k7 g- I, o% }5 [! w

# F1 L5 N$ C  d7 |驱动关键是对一些游戏兼容不是太好。。。老有一些莫名其妙的问题。。 尤其是游戏崩溃了。。。声音还在继续停留在最后一霎那不停的循环。。。。。。。
作者: tough    时间: 2009-1-9 03:33
。。。爬完高手论文,我是这么觉得的5 }" R- h7 r" g9 v6 R0 I! x

3 U9 c$ ?9 K' ]/ ^有人愿意800米出个D2吗
作者: xmap    时间: 2009-1-9 04:07
太枪了,某些人。
' J) ]7 A5 A4 \2 ^" k; J" \+ J
" c' c( Z. Y, R( J! O物理引擎能把声音也做好?笑话!自己翻翻havok或者Physx的文档看看吧。
作者: 皮球    时间: 2009-1-9 11:49
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作者: cyberarmy    时间: 2009-1-9 12:16
我可没小看ASUS的数字输出能力
6 R/ ?) v  m( A& RASUS对付数字信号布线设计。。。那是全世界一流高手啊。。。
) C# U# `: n, J2 i* w$ v  C* `) F2 Q& u* l/ D' Y
驱动关键是对一些游戏兼容不是太好。。。老有一些莫名其妙的问题。。 尤其是游戏崩溃了。。。声音还在继续停留在最后 ...
% J+ }% T1 A) v  F黑真PIG 发表于 2009-1-9 00:13
% b4 Q( g- Q+ X# \
这个BUG一直都有,不止是游戏,比如播放电影时如果你强行从任务管理器关闭播放程序也这样循环。去年有台湾网右在这里提过。
作者: wingxbb    时间: 2009-1-9 13:23
我可没小看ASUS的数字输出能力
) f- Q. J# X" e) s/ U2 Y$ RASUS对付数字信号布线设计。。。那是全世界一流高手啊。。。9 |; V' V" O! \  p7 h2 c
1 G  t/ c2 w% C7 l! d1 I$ s- u! W
驱动关键是对一些游戏兼容不是太好。。。老有一些莫名其妙的问题。。 尤其是游戏崩溃了。。。声音还在继续停留在最后 ...
0 M& [( @5 G: g# Z$ O$ Q) R/ @黑真PIG 发表于 2009-1-9 00:13
" x5 F1 u' N0 y& M3 O* |9 g1 z
9 I, x2 O) d+ m
对。。游戏崩溃 声音还停留 这个问题确实存在..- -。
# W* [; |3 d) [
+ y$ q; q2 y$ e( T, l+ P' }# A7 J电影等也有 这个是D2一直没解决的问题
作者: 恰骋    时间: 2009-1-9 20:42
不过X-fi EP 最便宜好像只要550块,难道是山寨的??????/
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-9 22:38
太枪了,某些人。+ N% D4 y+ B3 |& Z. j

' a. E! H9 T: Q物理引擎能把声音也做好?笑话!自己翻翻havok或者Physx的文档看看吧。
2 q1 c8 j# e5 @: j/ Qxmap 发表于 2009-1-9 04:07

1 f  x& }3 g& M$ _6 l4 G; d别的不说了,你找几个支持havok 又支持eax的游戏出来看看。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2009-1-9 22:38
对。。游戏崩溃 声音还停留 这个问题确实存在..- -。% s$ P1 h, y' Q4 j. ~

: T1 G5 j9 w1 y; g; @0 o. N5 b电影等也有 这个是D2一直没解决的问题* ~( b& G) X0 C9 F
wingxbb 发表于 2009-1-9 13:23

8 N0 I1 ^+ X- O* @& L# Y1 r+ T' B我游戏崩溃比较多。。。
: a  w7 Z0 n, ?解决办法是,禁用 D2 ,再启用。。。。
作者: 瞎折腾    时间: 2009-1-9 22:49
没兴趣。




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