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标题: 目前模拟和真实还有多远? [打印本页]

作者: photoshoop    时间: 2009-1-26 11:49
标题: 目前模拟和真实还有多远?
WRC要是做成游戏多好啊,不知道还有多少年才能逼近真实画面?     








作者: Edison    时间: 2009-1-26 12:07
Crysis 每格画面大约 200 万多边形,而 Alvy Ray Smith 的说法是每格画面的 "Reality is 80 million polygons" ,相差大约 40 倍。
作者: goodayoo    时间: 2009-1-26 12:21
每桢8000万的多边形才是真实场景,这样的话在2015年前不可能实现。
作者: Prozac    时间: 2009-1-26 20:42
难点哦。。。。。。。
作者: fevaoctwh    时间: 2009-1-26 20:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 来力    时间: 2009-1-26 20:46
每桢8000万的多边形才是真实场景,这样的话在2015年前不可能实现。
goodayoo 发表于 2009-1-26 12:21

2015年已经有EVA啦~~PC模拟真实算什么~~{titter:]
作者: mademan60    时间: 2009-1-26 20:50
画面模拟真实用处不大, 审美疲劳很快的。 98年谁会想到雷神2和现在孤岛的差别? 但叫他跨越时空来看几天孤岛的也就习惯了

游戏方面,我更渴望AI的长足进步啊, 现在都没有一款AI像样的游戏出现。
作者: a38915657    时间: 2009-1-26 20:55
AI目前发现就战争机器的队友比较聪明
其他游戏里面的队友也好盟军也好。笨得要死

画面嘛。。我个人比较喜欢真实度高的 孤岛危机感觉还可以。但是玩不起啊

你们还记得国外有个人拍那个 半条命2 的真人视频嘛???我比较喜欢那累效果。。
作者: mademan60    时间: 2009-1-26 21:07
GOW队友算笨到家了,几乎是纸张

我目前玩过比较有AI的是孤岛惊魂1代, 你开枪打中一个人,其他土匪会先找地方躲起来,然后再探头看你在哪,然后分两队,一队在前面用火力压制你,另一队绕到你后面偷袭你。打上AI补丁,他们会更聪明

有些土匪会死躲在你可能经过地方,阴你

不过这样的AI依然不够
作者: kakavs    时间: 2009-1-26 21:13
A Glimpse Into the Future

http://www.virtualr.net/category/other-sims/
作者: kakavs    时间: 2009-1-26 21:16
{wink:]我期待2015的evo
{cry:]asuka
作者: 绯常绯柴    时间: 2009-1-26 21:51
2015年已经有EVA啦~~PC模拟真实算什么~~{titter:]
来力 发表于 2009-1-26 20:46


嗯。快能听到林明美的演唱会了。其实她也是90后。
作者: longinus1018    时间: 2009-1-26 22:02
6# 来力

EVA不会飞,F22完虐他,只需在一万米高空发两枚导弹就行了{titter:]
作者: qinwei111    时间: 2009-1-26 22:22
喜欢玩暗黑~`~~~
作者: 红发IXFXI    时间: 2009-1-26 22:39
老黄都说早了
作者: 小南海    时间: 2009-1-26 23:04
估计要再过10年左右。
作者: 来力    时间: 2009-1-26 23:22
6# 来力  

EVA不会飞,F22完虐他,只需在一万米高空发两枚导弹就行了{titter:]
longinus1018 发表于 2009-1-26 22:02

搞笑,导弹这种东西在AT-field面前完全就是渣
EVA-01可是补完全人类的东西~~:w00t):
作者: flymop    时间: 2009-1-26 23:28
6# 来力  

EVA不会飞,F22完虐他,只需在一万米高空发两枚导弹就行了{titter:]
longinus1018 发表于 2009-1-26 22:02


量产的话是带S2机关和飞行机关


话说真要到那一天,最受收冲击的应该是电影电视吧
作者: itany    时间: 2009-1-26 23:36
别美了
  若干年后,两个电脑互相讨论:
  - 我听说马来西亚产的人比哥斯达黎加产的人耐力好,加上100万单位的激素之后,500米能破10s,而且跑完还没有死掉啊
  - 才不是呢。主要还是你的周期比较牛。2xxx年第15星期出生的人体制普遍比较好
作者: 来力    时间: 2009-1-26 23:56
别美了
  若干年后,两个电脑互相讨论:
  - 我听说马来西亚产的人比哥斯达黎加产的人耐力好,加上100万单位的激素之后,500米能破10s,而且跑完还没有死掉啊
  - 才不是呢。主要还是你的周期比较牛。2xxx年第15星 ...
itany 发表于 2009-1-26 23:36

Matrix、天网?{titter:]
作者: Al@n    时间: 2009-1-27 00:43
越来越科幻呀~~~!
作者: koppie    时间: 2009-1-27 02:50
tessellation的话应该就可以了吧,等DX11

Crysis 每格画面大约 200 万多边形,而 Alvy Ray Smith 的说法是每格画面的 "Reality is 80 million polygons" ,相差大约 40 倍。
Edison 发表于 2009-1-26 12:07

作者: angeldiy    时间: 2009-1-27 04:42
别美了
  若干年后,两个电脑互相讨论:
  - 我听说马来西亚产的人比哥斯达黎加产的人耐力好,加上100万单位的激素之后,500米能破10s,而且跑完还没有死掉啊
  - 才不是呢。主要还是你的周期比较牛。2xxx年第15星 ...
itany 发表于 2009-1-26 23:36


这个 比喻 太赞了~~~~~~~~~
作者: tozofly    时间: 2009-1-27 09:02
老黄不是说过嘛,达到照片级画面还需要20年
作者: myrocy    时间: 2009-1-27 09:46
按40倍算的花,就算GPU能解决如此高的运算,要往哪贴那么多显存才够用...
作者: kakavs    时间: 2009-1-27 11:15
{wink:]技术,革新.的话,...就不用20年




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