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标题: 震撼的超炫袖珍3D精品动画,顺便检验2209的效果 [打印本页]

作者: old_lady    时间: 2009-2-21 14:02
标题: 震撼的超炫袖珍3D精品动画,顺便检验2209的效果
震撼的超炫袖珍3D精品动画,顺便检验一下2209的效果,有兴趣的DX发一发屏摄图。
http://club.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=1&id=2689709
另外请教高手怎么实现的,请高手给扫一下盲,与主流的游戏引擎技术有何不同?
作者: old_lady    时间: 2009-2-21 14:17
已经试过了,小红伞未检测出病毒,有高级防毒工具的请再确认一下。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2009-2-21 14:35
实际上是调用了DX。
作者: monternet    时间: 2009-2-21 14:44
第一个在好几年前就看过了,很震撼也很喜欢。
作者: ibmwacom    时间: 2009-2-21 15:03
这个一个组织,一直都在做,对咱没什么意思
作者: amx004    时间: 2009-2-21 15:07
估计是类似wmp的可视化效果
不过是立体的罢了
作者: eMitJrTeNiHs    时间: 2009-2-21 15:25
这些东东是用汇编语言对显卡直接编程,程序的3D模型都是用数学函数(存储在显卡里)计算的,甚至连纹理都是计算的,音乐是MID格式的,程序中调用了大量外部DLL的WINDOWS库、D3D库、OPENGL库函数,再用UPX压缩
以前也看过 很神奇 上面是网上搜的
作者: maccabee    时间: 2009-2-21 15:32
恩,虽然画面不值一提,能做这么小,也算厉害。其实LZ给的地址第二页就有人解释了。如下:
这种东西叫做DEMO 现在世界上还有一些DEMO大赛
普通的视频是通过连续不断地播放帧来实现动画效果
而一帧的大小就已经达到几M
所以这些视频文件非常大
而DEMO里面的3D画面都是即时CPU演算的
有一个不成文的规定
一个DEMO通常只有64K大小
而且DEMO自带解压程序
在程序运行的时候自动解压

另外一个减少容量的方法就是贴图的复用
一个贴图多次使用
你说的那个彗星撞地球我也有
你要的话我可以传给你
其实并没有那么好看 纹理也很粗糙
细心的话会看到 许多地方贴图都是一样的

另外一个几分钟的DEMO可能需要10个人工作一个月才能做出来
不是简简单单压缩视频就完事的

实际上,Demo程序是通过直接对显卡进行操作和计算,其中只包含一些关键帧,而中间的实现效果则完全通过算法演算出来,而且,通常情况下,Demo里面的图形都是一些比较规则的多边形,里面的图案组合往往可以重复利用,这样就大大减少了整个程序的体积。

当然,缩小体积还有最主要的一步,那就是压缩。所有Demo程序都利用了另一种名为UPX的压缩算法,这种压缩算法效率很高,甚至可以达到10%压缩比。在Demo程序运行之后,它便会自动进行解压行为,将整个映像解压到内在中,然后才开始运行。
作者: D65    时间: 2009-2-21 15:35
里面全部都是木马插件...
先解开后,用联合引擎去查查,就知道了。基本上30多个引擎里面,有7~8个报红色Trojan.Win32.Malware.1
作者: D65    时间: 2009-2-21 15:37
如何真想试试这些软件,可以在沙箱里面运行,或者用是虚拟系统。
JPG图片,怎么就能作到这点,倒是蛮有意思的。
作者: D65    时间: 2009-2-21 15:46
里面的几个3D文件,倒觉得没啥意思。想想,他们只不过是调用了Windows的既有资源而已。其它3D游戏很大,但用的是自己的资源,没有可比性。

说白了,这些个程序,就像是个快捷图标,快捷图标当然可以作得很小,唯一剩下的是,怎么去调配操作系统已经存在的资源。一下子想明白了,就觉得索然无味。
作者: hisqs    时间: 2009-2-21 16:14
楼上这位的见解 真是xx者无畏啊
作者: D65    时间: 2009-2-21 17:08
本帖最后由 D65 于 2009-2-21 17:16 编辑
楼上这位的见解 真是xx者无畏啊
hisqs 发表于 2009-2-21 16:14


如果这个程序能在DOS下,顺利完成这种效果,那才是真的有意义。
如果在DOS下,没有实现的可能,那就和魔术差不多,知道了底牌就没意思了。

当年DOS的时候,每个文件的个头也都不大,所以,说来说去,这几个程序,真的很无聊。和个万花筒差不多。误导大家,游戏总是可以无限压缩的。

说到底,不要以为拿着万花筒,就拥有了世界。不要以为XX插入地球就...
作者: old_lady    时间: 2009-2-21 21:22
有几位DX的意见有启发性,但算一算,应该与关键技术还有相当的距离,比如即使650K,甚至更大的文件,能装多少对象的构造参数、背景和贴图纹理,光是物体和镜头的运动轨迹就比较可观吧。
我外行,不知国内有没有这类高手。
那边有位提到用这个办法压缩电影,有启发性。当然,两者的构造和纹理的复用特性有本质区别,但该有相通的地方。还没悟到。
作者: needforgold    时间: 2009-2-21 21:59
不敢用了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2009-2-22 22:32
如果这个程序能在DOS下,顺利完成这种效果,那才是真的有意义。
如果在DOS下,没有实现的可能,那就和魔术差不多,知道了底牌就没意思了。

当年DOS的时候,每个文件的个头也都不大,所以,说来说去,这几个程 ...
D65 发表于 2009-2-21 17:08


DX函数调用很复杂的,阁下这么狂做一个出来看看?
作者: 醉酒棕熊    时间: 2009-2-23 09:16
本帖最后由 醉酒棕熊 于 2009-2-23 09:17 编辑
里面全部都是木马插件...
先解开后,用联合引擎去查查,就知道了。基本上30多个引擎里面,有7~8个报红色Trojan.Win32.Malware.1
D65 发表于 2009-2-21 15:35



兄弟,是误报.....
这类文件本身就是高压缩,要在这类文件中挂马,不增加体积很难....




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