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是不是E5200 这种U 到了3.2G以上提升就很小了?

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1#
发表于 2009-2-21 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于2MB的限制,比如在游戏里3.2G 和 4G 差别很小。
2#
发表于 2009-2-21 17:38 | 只看该作者
像我这种玩cs的,2.5g和4g一样一样的
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3#
发表于 2009-2-21 21:21 | 只看该作者
玩CS
1.2G都嫌多= =
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4#
发表于 2009-2-21 23:10 | 只看该作者
是吗,楼上各位有没有试过20人以上大场景同时对k时,CPU莫说1.2G,当年就是最强的K8 3000+一样掉FPS
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5#
发表于 2009-2-21 23:45 | 只看该作者
看什么游戏吧,个人感觉19一下的分辨率应该差别小,如果比较高的分辨率和高细节的话应该还是有区别的
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6#
发表于 2009-2-22 00:19 | 只看该作者
是吗,楼上各位有没有试过20人以上大场景同时对k时,CPU莫说1.2G,当年就是最强的K8 3000+一样掉FPS
qinwei111 发表于 2009-2-21 23:10



同感啊...说不要硬件玩CS的都不精深...同一场景 10人以上.我现在5000+ 2G DDR  96GT都还在掉FPS....
我CS还是优化过脚本的...
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7#
发表于 2009-2-22 09:51 | 只看该作者
是吗,楼上各位有没有试过CSS 30人以上大场景同时对k时,CPU莫说3.2G E2140,一样掉FPS.
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8#
发表于 2009-2-22 12:04 | 只看该作者
是吗,楼上各位有没有试过CSS 40人以上大场景同时对k时,CPU莫说4.0G q9550,一样掉FPS.
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9#
发表于 2009-2-22 18:53 | 只看该作者
个人玩魔兽感觉很明显,特别是大型RAID里,高频的U明显好!
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10#
发表于 2009-2-22 23:28 | 只看该作者
WOW还是比较吃U的
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11#
发表于 2009-2-22 23:32 | 只看该作者
本帖最后由 whateveru 于 2009-2-22 23:33 编辑

老游戏Quake3 CPMA 99级的bot放上7、8个,E2140 @ 2.66G就不能稳142FPS了,部分原因是它只能用到1个核
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12#
发表于 2009-2-23 07:44 | 只看该作者
提升依然 很大`~~ 放心超就是了~~~~
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13#
发表于 2009-2-23 08:12 | 只看该作者
性能肯定还是有提升的
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14#
发表于 2009-2-23 09:35 | 只看该作者
为了活跃度~~~
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15#
发表于 2009-2-23 14:29 | 只看该作者
我听到的说法是3.6G在往上提升就不大了
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16#
发表于 2009-2-23 14:31 | 只看该作者
我听到的说法是3.6G在往上提升就不大了
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17#
发表于 2009-2-23 15:37 | 只看该作者
提升总是有的~
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18#
发表于 2009-2-23 17:13 | 只看该作者
为了活跃度 顶顶更健康
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19#
发表于 2009-2-23 18:05 | 只看该作者
为了活跃度 顶顶更健康
好久没玩CS了
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20#
发表于 2009-2-23 18:17 | 只看该作者
CS版本越更新 FPS越烂
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