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标题: 请教, 4630, 和SQ210这种, 玩三国无双兵多时会卡不? [打印本页]

作者: ttianyao    时间: 2009-2-22 20:45
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作者: chenminxp    时间: 2009-2-22 21:36
4630有96个3D硬件音频流,应该没问题
作者: ttianyao    时间: 2009-2-22 21:55
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作者: chenminxp    时间: 2009-2-23 12:55
我记得以前用那个RMAA之类的软件看过的  2D 3D一样的哦{:4_175:}
作者: sd-iori    时间: 2009-2-23 13:00
,,三国无双,,+ ]' \" S" p3 r/ Y- _* B
兵多的时候,,卡不卡,,,0 t( c) ]+ g% v
和声卡关系不大的,,或者说,,几乎没有关系,,,
作者: ttianyao    时间: 2009-2-23 13:12
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作者: sd-iori    时间: 2009-2-23 13:34
...  LS 是小白
! p# D* W! v/ N* P; rttianyao 发表于 2009-2-23 13:12
- Y$ B1 u, X  `" [' f* A3 q* N
,,这个,,,
1 s* s& a" h4 B2 C  v$ \7 A& Y+ r% s: B! R
请说说,,你的见解,,,
9 Q& y# ~5 H' Q卡的原因,,,,
作者: jjx01    时间: 2009-2-23 14:04
玩三国无双5,一定卡3 \) u3 J9 M  @
别的无双,从来不卡...
作者: ttianyao    时间: 2009-2-23 17:10
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作者: zerozhong    时间: 2009-2-23 17:17
用VIBRA128玩353的时候不卡,显卡是TI4200,但是声音会很乱,分不清方向。用KX下的CT4830就不会
作者: chenminxp    时间: 2009-2-23 23:45
就是说lz声卡3d通道不够多咯?
作者: 天涯浪子    时间: 2009-2-24 18:39
没见识过,进来学习学习
作者: 黑岛    时间: 2009-2-24 18:50
,,这个,,,
) K- A5 J8 l! n) C4 E8 u5 {; |) Q+ Z# l8 w. B) ?: J
请说说,,你的见解,,,# v5 v3 l  a% d3 b- ~
卡的原因,,,,4 }0 J  @: H  Y9 |# O
sd-iori 发表于 2009-2-23 13:34
3 J1 m' Y1 d. M( A4 X) K1 `
我帮你回答吧.5 }: K& {( y2 i! }! W1 h
游戏要求声卡具有硬件加速能力,特别是一些3D游戏,一般现在板载这种加速能力基本是依靠CPU来处理,如果当CPU的资源被游戏高度占用时,CPU又要抽个空来处理音频,游戏当然就卡了.如果你的CPU足够的强,当然就没这种问题.
作者: ylziihi    时间: 2009-2-24 18:51
{sweat:]发显卡区跟为合适些……
作者: 黑岛    时间: 2009-2-24 18:52
乌龟4630的占用率是相当的低,与SBLIVE相差不远了,710根本就是没加速能力.
作者: chenminxp    时间: 2009-2-24 23:26
13# 黑岛
, E) G7 x* E$ ~9 l. K( V  ]" B你的回答还是有点模糊,所谓加速能力,就是声卡能同时处理多少个声音,比如游戏里面有十个士兵在PK,每个士兵都发出声音,那声卡就要处理十个音频流,如果游戏里面有N个声音超出声卡能处理的音频数量,多出来的就要由cpu处理了。
作者: ttianyao    时间: 2009-2-25 01:38
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作者: chenminxp    时间: 2009-2-25 19:24
不过我估计  游戏卡  不是因为声卡问题  而是驱动的问题
作者: gpgt    时间: 2009-2-25 20:02
声卡的关系很小。现在cpu和gpu已经很强大了。
作者: 327546775    时间: 2009-2-25 20:09
LZ没用集成的声卡试试卡不卡么》?2 A2 F3 T, u4 D" V
要是还卡  换显卡试试 不卡就是声卡的原因了把。。。
# T. f! o8 C% s' x4 ^& L: i7 _- V& r, @
不过 我感觉卡不卡和声卡的原因不大   要是U和显卡好  其他都不重要把。。。
作者: ttianyao    时间: 2009-2-25 22:07
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作者: sd-iori    时间: 2009-2-26 11:41
你们所说的什么3D音效硬件通道1 B7 @" n- c9 L6 d
是建立在2个基础上3 v6 K$ Y' V! d. {
1,游戏支持
* y- ]* q+ |8 k( G2,声卡兼容DS3D$ ]0 r" ?0 V- X; a4 C6 t8 Y- ?
& I7 W4 y3 {* K% O8 M" _2 |
ES1370, CT4700,S70在WDM下是不兼容DS3D' c3 Y' Q* L; H
所以不存在什么通道的讨论
作者: sd-iori    时间: 2009-2-26 11:45
在不能打开3D音效的游戏里,,' k- `$ d: L5 ]1 D+ y2 e# h
就不存在什么音源距离,,反射等一类的计算
' r7 Q; e; H9 B- ]+ D) S3 E/ r! {9 J  ]
士兵的声音,,只是简单的一个Midi或者Wave问题,,,
( z7 `  I  ?5 H% S- w/ w, J以目前的CPU+DX的Mix水平,,
0 @2 e  o4 N9 S' h几十个Wave应该没有多少问题吧,,
作者: chenminxp    时间: 2009-2-26 13:15
你们所说的什么3D音效硬件通道* {# F! z0 p) ?7 _# b/ K
是建立在2个基础上" n" q5 [- F: c; J6 W0 \
1,游戏支持' {5 J) b2 @: O2 r- p9 w* j( j
2,声卡兼容DS3D# n% j. w$ l7 y2 E
$ G9 N* B! K# P- f# h( h
ES1370, CT4700,S70在WDM下是不兼容DS3D2 a  J  x( w0 T" P1 H
所以不存在什么通道的讨论
- z# Z/ O4 T9 asd-iori 发表于 2009-2-26 11:41

7 I9 ?' j7 }5 |6 _# F驱动不支持   那就没得说了
作者: ttianyao    时间: 2009-2-26 18:38
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作者: ttianyao    时间: 2009-2-27 01:23
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