我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多 ...
wswqwps 发表于 2009-3-11 21:09
我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多 ...
wswqwps 发表于 2009-3-11 21:09
什么东西都是“专”才有优势,前面的帖子已经说过了。PC是什么都要作,所以什么也做不好,你诺基亚N95 500W像素的蔡司镜头,绝对没有同级的500W像素卡片机拍相片效果好。
10MB的EDRAM就可以满足720P的4XMSAA!?那N卡和A卡上的1GB GDDR3是拿来做什么的?A卡还GDDR5
当然,EDRAM是专用显存,那N卡和A卡完全可以拿出一些成本来做EDRAM啊,为什么都要搞1GB的显存?
hman2002 发表于 2009-3-12 00:35
不是对PC版优化不好,而是故意劣化Physx在CPU上的处理能力,营造出GPU物理加速远远强大与CPU的效果
在NV主推N卡加速Physx之前,哪个用Physx的大众游戏会卡的要么?除了AGEIA贿赂EPIC做的UT3 MOD和自己做的那个物理演示 ...
lqf3dnow 发表于 2009-3-11 19:46
你说的这些话就有待于你用Havok开发一个场景(还不要求是完整的游戏),用i7来跑就可以Mirror's Edge里面N卡PhysX一样的物理效果来证实了。
在你开发出来前,说这样酸的话是毫无意义的。
jhj9 发表于 2009-3-12 09:41
360的GPU是D9C,不是D10。不存在什么D9还加点D10。渲染方式不是SM版本。
360的GPU和R580算是差不多。事实上台机即使现在,R580在360那种分辨率下也是够强悍的。
Elwin 发表于 2009-3-12 04:29
只能说优化不够了 单论跑分性能 现在的电脑肯定强上一节
doom3 当初啥配置 xbox区区PIII+GF3就给搞定了 还有啥想法。。。。
再过4年 360依然会非常流畅的玩最新的大作 4年前那个电脑嘛。。。
zcgme 发表于 2009-3-13 11:27
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