本帖只有一个沙发,本人为代表本沙发的唯一合法占有者得到国际社会的普遍承认,决不允许任何人以任何方式把板凳从沙发中分割出去,制造两个沙发或一个沙发一个板凳。本人感谢国际社会坚持一个沙发的原则,这有利于促 ...
377757701 发表于 2009-3-13 20:28
测试说明:
我们在实际使用显卡的过称中,显存占用率实际是本地显存占用与非本地显存占用之和即显存占用率,因此在这次测试中我们并没有打开本地显存占用率和非本地显存占用率选项。
我觉得有必要先搞清楚rivatu ...
westlee 发表于 2009-3-13 22:13
Vista显存使用率无从检测。
至于XP下那个RT检测法,记得是小熊在线在79/76那时候就有文章指出,程序需求的显存并不是固定不变的,在256M环境下要的就少,512M要的就多,而且奇怪的是fps受影响并不明显。
Elwin 发表于 2009-3-13 22:05
而且显存里存储的纹理材质,是在不断的刷新变化的,带宽更高,rop更多的显卡,刷新载入纹理数据的速度也就更快,也因此两块显卡甚至是一块显卡不同的时刻,所得到的占用量没有可比性,而且这还是在检测手段正确的前提 ...
Elwin 发表于 2009-3-13 22:15
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存 ...
keithzheng 发表于 2009-3-13 22:21
不同的卡占用是绝对不同的,以前用XP我就试过。拿256M的79GS和512M的7950GT还有双512的7950GX2,跑都能流畅的CSS,都占用了一半多点。小熊在线那边有高人,看的比我还透彻。
Elwin 发表于 2009-3-13 22:29
早说了显存里的数据是不断刷新,不断重新填充的,而且带宽越高填的越快。当某一次需要进入显存的数据超过了本地显存余量,又或者在规定时间内没来得及填进去,就会引起画面的延迟。
另一方面,有些数据是预留在显 ...
Elwin 发表于 2009-3-13 22:39
是的, NVIDIA的确会把以前载入的材质保留在显存里面,我是很久以前玩COD4的时候发现的。如果直接读档占有220MB本地显存,如果是前面玩到这里,则是448MB显存。这样的好处就不用多说了,你进屋后屋外的材质最好还是尽 ...
whateveru 发表于 2009-3-15 15:53
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