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标题: A卡跑游戏显存消耗远小于N卡!? [打印本页]

作者: ft5555    时间: 2009-3-13 20:26
标题: A卡跑游戏显存消耗远小于N卡!?
本帖最后由 ft5555 于 2009-3-25 01:54 编辑

http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/0903/1586849_3.html

测试结果方法这里    请既有N卡的又有A卡的给个同游戏下两者显存占用数量的数据

一点定要给出本地显存占用率和非本地显存占用率数据   哪怕一个游戏也好


因为该测试结果表明大多数游戏A卡 显存占用比N卡小不少

鉴于太平洋的公信力  希望有热心坛友能给出数据能肯定或否定太平洋的这个测试

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我手头只有孤岛惊魂2 和N卡  显存占用大小和太平洋的n卡数据接近

如果结果真如次 n卡爆显存就有了最合理的解释了

并不是n卡本地显存和非本地显存调度差a太远  而是n比a用的实在多太多...

测试里8aa下差距尤其明显  正好也对n卡8aa 性能不如a卡的做了个解释-----n卡大量调用内存做显存时 也许a卡还没调用   自然n卡性能会大降
作者: cargoj    时间: 2009-3-13 20:59
数据有吗 ?有测试吗?
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 21:03
数据有吗 ?有测试吗?
cargoj 发表于 2009-3-13 20:59


1楼链接
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 21:46
顶上去 顶上去~~~~~~~~~~
作者: x1999    时间: 2009-3-13 21:50
本帖只有一个沙发,本人为代表本沙发的唯一合法占有者得到国际社会的普遍承认,决不允许任何人以任何方式把板凳从沙发中分割出去,制造两个沙发或一个沙发一个板凳。本人感谢国际社会坚持一个沙发的原则,这有利于促 ...
377757701 发表于 2009-3-13 20:28

第一次见到,新颖
作者: roger243    时间: 2009-3-13 21:51
显存消耗小并不一定好,说明利用率低啊,那多出来的浪费了干嘛?
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 21:57
显存消耗小并不一定好,说明利用率低啊,那多出来的浪费了干嘛?
roger243 发表于 2009-3-13 21:51


浪费总比爆掉 帧数大跌强
作者: 绿色床头灯    时间: 2009-3-13 22:03
几天前的测试了~~~
作者: 绿色床头灯    时间: 2009-3-13 22:04
几天前的测试了~~~
作者: westlee    时间: 2009-3-13 22:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: keithzheng    时间: 2009-3-13 22:16
应该是A卡用不了太大显存,买N卡一定要大闪存.毕竟工作原理不一样
作者: keithzheng    时间: 2009-3-13 22:21
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:22
测试说明:
我们在实际使用显卡的过称中,显存占用率实际是本地显存占用与非本地显存占用之和即显存占用率,因此在这次测试中我们并没有打开本地显存占用率和非本地显存占用率选项。

我觉得有必要先搞清楚rivatu ...
westlee 发表于 2009-3-13 22:13



打开本地显存占用率和非本地显存占用率选项

这两个数据确实重要 太平洋不该省略的
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:23
Vista显存使用率无从检测。

至于XP下那个RT检测法,记得是小熊在线在79/76那时候就有文章指出,程序需求的显存并不是固定不变的,在256M环境下要的就少,512M要的就多,而且奇怪的是fps受影响并不明显。
Elwin 发表于 2009-3-13 22:05


估计小熊那个只看的本地显存占用吧

同样设置应该占用相同的
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:26
而且显存里存储的纹理材质,是在不断的刷新变化的,带宽更高,rop更多的显卡,刷新载入纹理数据的速度也就更快,也因此两块显卡甚至是一块显卡不同的时刻,所得到的占用量没有可比性,而且这还是在检测手段正确的前提 ...
Elwin 发表于 2009-3-13 22:15


太平洋测试中 孤岛惊魂2中 n卡a卡最多 相差500m   n卡几乎是a的2倍  rop能有这么大差距?
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:32
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存 ...
keithzheng 发表于 2009-3-13 22:21



对于辐射3 上古4 等mod非常多的欧美rpg

显存是越大越好的

其实我的意思是显存可用余量越大越好  n卡 a卡都配1g显存

辐射3同样画质下n卡用了1000m 而此时a卡若只用700m  而帧数还可以接受 意味着a卡可以去装更多的材质mod
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:37
不同的卡占用是绝对不同的,以前用XP我就试过。拿256M的79GS和512M的7950GT还有双512的7950GX2,跑都能流畅的CSS,都占用了一半多点。小熊在线那边有高人,看的比我还透彻。
Elwin 发表于 2009-3-13 22:29


你那种情况这里就先不讨论

我以前的7600gt 256m 和9600gt512m 跑虚幻竞技场3 cod4  横冲直撞2  命令与征服3  显存总用量基本一致的
作者: fish2fish    时间: 2009-3-13 22:47
是不是因为纹理压缩?
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:49
早说了显存里的数据是不断刷新,不断重新填充的,而且带宽越高填的越快。当某一次需要进入显存的数据超过了本地显存余量,又或者在规定时间内没来得及填进去,就会引起画面的延迟。

另一方面,有些数据是预留在显 ...
Elwin 发表于 2009-3-13 22:39


这些4870游戏内表现和260+差不多的 显存用的少不正好对高分辨率玩家有利么

确实不排除nv为了游戏速度 预先载入了更多数据到显存里


鬼泣4 改一下文件名使得和nv驱动里文件名不同后  游戏载入速度倍增但帧数下降不少的
作者: roger243    时间: 2009-3-13 22:50
要是再拿个4870的1G版本一起测试下就知道了 ~
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 22:51
要是再拿个4870的1G版本一起测试下就知道了 ~
roger243 发表于 2009-3-13 22:50


太平洋用的就是4870 1g
作者: roger243    时间: 2009-3-13 23:05
那大概和显存位宽有关系吧?256的A卡所以比448的N卡消耗的也少~

我猜的~
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 23:08
那大概和显存位宽有关系吧?256的A卡所以比448的N卡消耗的也少~

我猜的~
roger243 发表于 2009-3-13 23:05


我用128bit和256 bit n卡跑同样设置的游戏 显存占用基本一致

256bit卡跑孤岛惊魂2 显存占用没比gtx260差多少
作者: fish2fish    时间: 2009-3-13 23:11
那大概和显存位宽有关系吧?256的A卡所以比448的N卡消耗的也少~

我猜的~
roger243 发表于 2009-3-13 23:05


显存位宽最终影响的是显存带宽,4870的带宽是115G/S,GTX260是112G/S,基本一样
作者: ft5555    时间: 2009-3-13 23:17
本帖最后由 ft5555 于 2009-3-13 23:18 编辑

我观察过很多游戏的显存占用  基本上都是个累加的过程

如果中途没有读盘切换场景的情况  显存占用量都是上升到一定程度后就小幅波动

当然没怎么用过a卡 不知道a卡是不是这样

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活跃度赚得很爽XD
作者: sonicxz    时间: 2009-3-13 23:19
软硬件的问题,即使硬件导致也可以驱动弥补
作者: roger243    时间: 2009-3-13 23:19
活跃度赚得很爽XD
作者: iwannasay    时间: 2009-3-14 01:03
这个从国外各大网站的测试就能看出来,就算是512m的4870也很少爆显寸
作者: ft5555    时间: 2009-3-14 11:26
就没人能给个对比图么
作者: cloudol    时间: 2009-3-14 11:57
a卡vram管理是好点 暴了后性能下降幅度不如n卡 以前256 512mb的卡跑wic benchmark特别明显

但a卡一些游戏的远景的lod会有问题 如出现静物体突然跳跃性的出现
作者: ft5555    时间: 2009-3-14 20:53
顶上去  大家继续讨论
作者: 全家第叁    时间: 2009-3-14 21:22
A的纹理压缩算法优于N
作者: linktoice    时间: 2009-3-14 21:36
为了这个我是不是要倒戈到A阵营,这是个问题……
:lol:
作者: ft5555    时间: 2009-3-15 12:10
众N神 哪里去了?  这么不给我面子啊
作者: anadol    时间: 2009-3-15 12:13
参观参观,“A或N,这是个问题~~”
作者: libotty06    时间: 2009-3-15 12:49
这个早就看出来了,从各种评测来看,512的4870(50)爆显存的次数要远远少于98GTX和98GX2爆掉的次数。
作者: ft5555    时间: 2009-3-15 13:28
这个早就看出来了,从各种评测来看,512的4870(50)爆显存的次数要远远少于98GTX和98GX2爆掉的次数。
libotty06 发表于 2009-3-15 12:49


关键是以前一直认为是本地显存不足,非本地显存大量调用的情况下  a卡的显存管理系统远优于n卡




现在这个评测却显示出 是n卡显存用的远比a卡多
作者: fly0982    时间: 2009-3-15 15:40
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作者: fly0982    时间: 2009-3-15 15:42
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作者: whateveru    时间: 2009-3-15 15:53
是的, NVIDIA的确会把以前载入的材质保留在显存里面,我是很久以前玩COD4的时候发现的。如果直接读档占有220MB本地显存,如果是前面玩到这里,则是448MB显存。这样的好处就不用多说了,你进屋后屋外的材质最好还是尽量保留下来
作者: weky    时间: 2009-3-15 17:02
头次听说呢 还没机会用A卡 长些见识了
作者: ctrll    时间: 2009-3-15 17:28
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作者: ft5555    时间: 2009-3-25 02:17
是的, NVIDIA的确会把以前载入的材质保留在显存里面,我是很久以前玩COD4的时候发现的。如果直接读档占有220MB本地显存,如果是前面玩到这里,则是448MB显存。这样的好处就不用多说了,你进屋后屋外的材质最好还是尽 ...
whateveru 发表于 2009-3-15 15:53



也就是说nv的设计思路是把更多的旧材质保留在本地显存中,所以用的多了?
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在显存够用时,好处就是加快处理速度,提升帧数. 坏处是不够用时容易大量调用内存做显存,造成性能下跌

而a卡是将旧材质尽量去除,尽量预先留出空间.需要旧材质再重新读取.尽量保证材质在本地显存中,防止显存不足造成性能瓶颈

也就是n卡为了最求性能牺牲了平衡性,   至于谁的做法优秀就见仁见智了  

以上纯属推测
作者: fevaoctwh    时间: 2009-3-25 07:39
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作者: 超级皮皮鲁    时间: 2009-3-25 07:53
lz讨论的无聊话题,你管谁消耗的多少干嘛?只要不爆显存就没事,哪个帧数高才是王道
作者: 漫步蜗牛2009    时间: 2009-3-25 07:56
顶下~~~~~~~~~




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