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标题: 多核优化开始被启用 [打印本页]

作者: angelion    时间: 2009-3-17 09:42
标题: 多核优化开始被启用
http://news.mydrivers.com/1/130/130154.htm

驱家把技术名词翻译的有点扯
不过幸好给出了原来的英文解释

看起来几个技术提升都不同程度的和并行处理或多线程优化有关,
特别是是代号"Swarm"的分布式计算结构,
可能会带来类似视频处理中四核对比双核的处理速度幅度,
而intel 的Multi-core和Hyper-threading会更加受益。
作者: 彬彬有李    时间: 2009-3-17 10:42
沙发!!!!!!!!
躺躺!!!!!!!!!!!!
作者: xeon-pan    时间: 2009-3-17 10:43
用到多线程的程序多了去了。。。
作者: angelion    时间: 2009-3-17 11:06
本帖最后由 angelion 于 2009-3-17 11:08 编辑

3# xeon-pan

不知道你在说什么
这针对的 PC 游戏,要求实时处理下的最优视觉效果

现行所谓支持多线程的游戏多了去了,
你看看哪个游戏能做到四核与双核的效能差距明显
作者: acqwer    时间: 2009-3-17 11:16
侠盗猎车手4
作者: qinwei111    时间: 2009-3-17 11:45
可是才用双核,还是个低端
作者: seyenak    时间: 2009-3-17 11:47
四核有优势的好像也只有GTA4,其余的四核双核差距很小
作者: xeon-pan    时间: 2009-3-17 11:57
我想再过1年半载 肯定会多起来的,我承认,我回帖的时候没看贴哈哈
作者: calvinlu    时间: 2009-3-17 12:06
再过1年半载 肯定会多起来
作者: leo780623    时间: 2009-3-17 12:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: alleve    时间: 2009-3-17 12:22
针对多核的程序肯定会越来越多,不过不知道要多长时间
作者: loki    时间: 2009-3-17 12:40
四核有优势的好像也只有GTA4,其余的四核双核差距很小
seyenak 发表于 2009-3-17 11:47
双核普遍比4核好超,反倒是很多游戏高频双核更强
作者: ChrisWang    时间: 2009-3-17 13:30
解决总线再说,呵呵
作者: ChrisWang    时间: 2009-3-17 13:32
楼主是老孙吗?怎么现在关心上多核优化了?
作者: kong_64    时间: 2009-3-17 13:45
为了早日转正,我看都没看一眼LZ的文章就拿分跑人了.
作者: wenxin99    时间: 2009-3-17 14:42
到大部份软件都优化了的时候,现在的四核都落后了,所以现在还是乖乖用双核吧。。
作者: ChrisWang    时间: 2009-3-17 15:13
到大部份软件都优化了的时候,现在的四核都落后了,所以现在还是乖乖用双核吧。。
wenxin99 发表于 2009-3-17 14:42


是能不能优化的问题
作者: 6331805    时间: 2009-3-17 15:35
什么时候系统才能原生支持阿!不用再穿补丁衣服!
作者: wowprada    时间: 2009-3-17 15:51
看看网页听听歌,双核够了。。。
作者: Iota    时间: 2009-3-17 15:57
移植的游戏,都耗CPU
作者: xjd2000    时间: 2009-3-21 10:37
看看,学习学习!




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