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标题: 终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相 [打印本页]

作者: tayuzheng    时间: 2009-3-24 18:41
标题: 终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
本帖最后由 tayuzheng 于 2009-3-24 19:03 编辑

日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。

游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的
CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。





OnLive平台界面
OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。





迷你主机,体积还不及手柄

硬件接口
如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;
以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。

最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。

上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?



系统架构


游戏选择界面

好友界面

---驱动之家

作者: syjbmwpower    时间: 2009-3-24 18:52
呵呵,这个NVIDIA肯定不愿意的
作者: roger243    时间: 2009-3-24 18:55
这个服务器端要多强?如果1万人同时在线玩显卡危机的话....

还有我们的网速要多快才能快速反应?

估计20年后能实现~
作者: zjcarl    时间: 2009-3-24 18:57
这个概念貌似最近很流行,刚刚在培训课上听老师说过。。。。

据说美国搞了一个服务器农场,就是搞这种测试的,有点牛。。。。

不过对于中国来说,先解决宽带问题吧。。。
作者: erotic    时间: 2009-3-24 19:05
e……

估计难
作者: tayuzheng    时间: 2009-3-24 19:42
以后国外PC游戏向这样搞,我们还有啥免费地大作玩
作者: tenzerotwo    时间: 2009-3-24 20:09
服务器要很变态的说,GPU集群……
作者: D65    时间: 2009-3-24 20:33
如果网速上去了, CPU和GPU,硬盘都得消亡。
并且,规模化会带来成本的降低,未来的趋势就是如此,共同等待吧。
作者: itany    时间: 2009-3-24 20:42
如果网速上去了, CPU和GPU,硬盘都得消亡。
并且,规模化会带来成本的降低,未来的趋势就是如此,共同等待吧。
D65 发表于 2009-3-24 20:33


网速,尤其是Internet的网速,不可能高于本地硬盘的速度,,更不可能高于本地CPU和内存的带宽
重量级应用的远程化在可以预见的未来是不可能的

而且,这只不过就是计算资源集中化罢了,客户端的CPU可以变弱,但服务器端的CPU必须强大的多
作者: fishfan    时间: 2009-3-24 21:51
楼上错了,都远程计算了,还需要提高本地CPU和内存干吗?这个应用如果能实现,本地的机子只需要200mhz的CPU和128MB内存的运行显示介面就足够了,本地机子唯一的功能就是上传你的键盘鼠标的操作,和下载显示远程计算机传来的软件处理结果。所有的计算和渲染都由远程集群服务器执行,本地机子实际上只起到“电视机”的作用(接收并显示高清的处理结果)。这个功能如何真能实现,无异于一次世界大革命。集群处理的互联网计算技术,对我们生活的改变和IT产业的改变将是恐怖的,到时个人电脑的概念将会改变,严重影响到如今的CPU,显卡,和操作系统软件公司的利益。但对于广大的个人用户和各类专业收费软件的公司将得到极大的好处,个人用户能更便宜更有效地使用各种电脑软件,软件公司收益得到保证,在降低用户购买软件的负担同时提高其长远的收益。广大用户再也不必每年花费大价钱升级电脑了,想要玩什么游戏,用什么软件,或者系统使用上再也无需安装与等待。我相信还有更深层次的应用。这是一次伟大的革命,其对世界的经济和文化科技的推动作用,甚至可以比拟电脑与互联网的发明。我相信十年之后这类应用将会普遍到每一个家庭,任何试图阻碍这项伟大技术应用的公司都会被世人所唾弃,聪明的IT公司一定会紧紧抓住这次机遇,IBM和google都在致力参与,大家就期待吧!
作者: toshibacom    时间: 2009-3-24 22:02
关键是网络带宽和延迟问题,1920X1200分辨率传输图像,就算压缩了,还是要不小的带宽,而玩fps等游戏,网络延迟也很重要。这个方案最终如果实现,微软的霸权将最终走向终结。
作者: fishfan    时间: 2009-3-24 22:08
楼上,世界是在发展的,就互联网技术来说,除了中国和极少数发展不好的国家之外,其他地方实现这种功能完全没有问题,国外装高速宽带是非常容易也非常便宜的,就这代互联网技术来说,30MB的传输率几乎普遍了,而且更快更高速的技术也在不远的将来进入家庭。为什么说除了中国呢?大家请BS电信吧,超高的收费,超低的网速,超过时的技术,这是电信能世界上成为收入最高的电信公司的基础。
作者: Edison    时间: 2009-3-24 22:25
10年后再说吧,现在即使是基本的 office 应用已经在网络上出现,但是基于各种原因人们还是喜欢本地完成。
作者: fishfan    时间: 2009-3-24 22:41
电脑刚发明时体积功耗和价钱都无法让人联想到其后对每个人生活上的影响,当时如果有人说以后每个人都会用上电脑无疑是被人嘲笑的,人们因为各种原因更喜欢使用算盘,但随着时间的改变,技术的发展将打破如今人们的习惯与观念。这个世界的科技发展速度远超过电脑刚发明的时期,我相信这项技术会普及得很快,量变到质变的过程,十年应该足够了。
作者: 大锤子    时间: 2009-3-24 22:55
IBM牵头?
作者: fishfan    时间: 2009-3-24 22:58
呵呵,IBM是做服务器的,你可以想像他对这项技术有多重视。
作者: WiiKing    时间: 2009-3-24 23:04
这是以后的发展方向,一方面有可以有效杜绝盗版,游戏制作商的积极性也大幅提高,同时便于网络队战. 以后可能没有主机平台的概念了.
作者: Sirlion    时间: 2009-3-24 23:08
这样一来,跑分软件可以退出历史了……因为每个人跑出来的成绩都一样……
作者: f68472    时间: 2009-3-24 23:11
这是趋势,高端PC又贵又费电,这样可以省很多钱.
但是网路带宽和盗版问题困扰着国内用户
作者: zaknafein    时间: 2009-3-24 23:21
云计算而已...就是视频延时和带宽的问题...
作者: sunsil    时间: 2009-3-24 23:24
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作者: fishfan    时间: 2009-3-24 23:29
比尔盖茨看到个人电脑的前景,成了世界首富。这就是他与普通人的分别。
可惜这次革命不再是小打小闹就能参一脚的,对于普通个人来说,除了最终享受到技术上的好处之外,还有一次投资上的机遇,呵呵,想像一下微软刚成立时你投资一万块的结果吧。
作者: 善良的人    时间: 2009-3-25 00:10
没有不可能的adidas
作者: carina    时间: 2009-3-25 00:27
没啥不可能的,十年后抱着现在花XXXX大元买的显卡感叹吧 {lol:]
作者: rockyband    时间: 2009-3-25 00:37
本帖最后由 rockyband 于 2009-3-25 00:40 编辑

显卡除了游戏可以做的事情还多.......电影.....科学运算.....编辑.....

呼呼..难道做图也可以在远端完成?那需要的计算量估计是GTX+9999集群吧.哈哈.哈哈.

竟然这么多人认为显卡只能拿来玩游戏....还推200MHZ的CPU.....


游戏强的主机集群很有可能专门为游戏优化....并不能达到变态的应用处理能力.
作者: Ricepig    时间: 2009-3-25 00:44
显卡目前来说最大用处还只是游戏~~~

这个思路还是很好的,计算资源可以在用户之间流动,是对计算资源的节省。关键就看带宽和延迟了
作者: sylphid    时间: 2009-3-25 01:21
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作者: itany    时间: 2009-3-25 01:36
这样一来,跑分软件可以退出历史了……因为每个人跑出来的成绩都一样……
Sirlion 发表于 2009-3-24 23:08


你交的钱不一样,当然跑分就不一样
作者: rockyband    时间: 2009-3-25 01:40
你交的钱不一样,当然跑分就不一样
itany 发表于 2009-3-25 01:36


这句话.....让人想到了....

如果一年5000元.....一台普通的电脑5000元....

虽然享受不同...但一年以后....人家虽然玩不到这么爽,但仍然可以玩.....而要是包年的还得继续5000元的生活.最重要的是花了5000什么都没留下....如果只是为了玩游戏...好像挺不回票价.

比喻性质,并不指实质.
作者: itany    时间: 2009-3-25 01:55
本帖最后由 itany 于 2009-3-25 01:59 编辑
楼上错了,都远程计算了,还需要提高本地CPU和内存干吗?这个应用如果能实现,本地的机子只需要200mhz的CPU和128MB内存的运行显示介面就足够了,本地机子唯一的功能就是上传你的键盘鼠标的操作,和下载 ...
fishfan 发表于 2009-3-24 21:51


你的想法本身就是错的,因为:
1 基础设施建设本身就是很慢的。经常吹牛B的韩国人均带宽也不到10Mbps,要保证有足够的带宽,至少要实现在线流畅播放1080p视频,也就是100Mbps到桌面,甚至还要更高。这个要光纤到户,投资极大,在可以预见的未来是不可能的

2 安全性和可靠性的问题。如果你的文档和资料都放在远程,系统和程序也都在远程,假如有一天这个都消失了,你怎么办?假如有人窃取了你的资料,你怎么办?假如你要换服务公司,而原公司不给你换,你怎么办?假如有一天网络故障你怎么办?

3 这个和硬件商没什么关系。你要搞计算,要玩游戏,你在本地玩要显卡和CPU,你放在远程就不需要显卡和CPU了?这个只是计算能力搬家罢了,服务商还是要大量买进CPU的

4 在现有的硅芯片到达物理极限,产业崩溃或者全面转移到新技术之前,不可能看到这种强远程计算的普及。现在预测未来的走向,比现在预测硅晶片的替代者更加虚无缥缈
作者: sterlingxp    时间: 2009-3-25 01:58
日本现在在推1Gbps光纤,目前100M光纤现在如日中天,ADSL除了乡下,很少有人用了!

至少我在日本国内下载东西,都在6-10MB/S。。。。
作者: itany    时间: 2009-3-25 02:01
日本现在在推1Gbps光纤,目前100M光纤现在如日中天,ADSL除了乡下,很少有人用了!

至少我在日本国内下载东西,都在6-10MB/S。。。。
sterlingxp 发表于 2009-3-25 01:58


瓶颈在骨干网
你不可能时时刻刻都6-10M的速度下东西。如果人人都这样下,骨干网肯定完蛋
作者: itany    时间: 2009-3-25 02:08
{lol:] {lol:] {lol:] 唉,5K的电话线时候,我们只能上网;2M的ADSL时候,我们可以打3D网游;等到G为单位的网速后,我们可以只要个显示器。

电脑的硬件系统包括:控制器、运算器、储存设备、输入设备、输出设 ...
lzy651 发表于 2009-3-25 02:02


你没有看到用户的需求是随着计算能力增长的
你用Modem上网的时候,当然也想不到会有BD。真的带宽上来了,又会有压垮这个带宽的应用
计算要在本地计算,就像CPU需要缓存一样,是天经地义的,因为互联永远是瓶颈,本地才是王道,越远程的互联性能越低。
作者: cnlee    时间: 2009-3-25 09:55
32# itany


你都说人均10M了 连不上网的婴儿和90的老太太都算上的~~
作者: cnlee    时间: 2009-3-25 09:56
本帖最后由 cnlee 于 2009-3-25 09:58 编辑

主要问题就是 不可能每人用一台服务器吧??如果不是每人一台那每个人玩到的关卡肯定不是一样的,服务器能同时处理不同的关卡地点?那和个人买台有什么区别???
作者: old88282845    时间: 2009-3-25 10:06
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作者: elisha    时间: 2009-3-25 10:09
日本现在在推1Gbps光纤,目前100M光纤现在如日中天,ADSL除了乡下,很少有人用了!

至少我在日本国内下载东西,都在6-10MB/S。。。。
sterlingxp 发表于 2009-3-25 01:58

ping10ms以内?


再快也会有lag吧,打游戏怎么受得了
作者: Asuka    时间: 2009-3-25 10:09
云计算的另一种体现形式
作者: Asuka    时间: 2009-3-25 10:10
PS,这玩意对于硬件和软件厂商来说没啥区别

以前卖硬件给客户,现在卖硬件给运营商

以前卖游戏给客户,现在卖游戏给运营商,然后收钱

都一样
作者: zanelu    时间: 2009-3-25 11:01
这个的确可以是未来的发展放向。对软件厂商的吸引力在于从此没有盗版了呵呵
作者: nbafifa007    时间: 2009-3-25 11:03
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作者: 花泥    时间: 2009-3-25 11:32
┏━┯━┯━┯━┯━┓
┃ │ │ │拖│无┃
┃ │ │ │国│耻┃
┃ │ │ │家│的┃
┃ │ │ │的│电┃
┃ │ │ │后│信┃
┃ │ │ │腿│和┃
┃ │ │ │了│移┃
┃ │ │ │ │动┃
┃ │ │ │ │又┃
┃ │ │ │ │要┃
┗━┷━┷━┷━┷━┛


此古书式竖文格式由 http://www.cshbl.com/shuwen.html 在线竖文转换器生成
作者: char999    时间: 2009-3-25 11:45
说实话,这个东西最多也就把游戏机终结了,以后大家就再也不用买游戏机升级了,直接买游戏玩就好.
想终结电脑?还远着呢.就一个安全问题就把这个东西的前途完全抹杀了.
作者: h2079    时间: 2009-3-25 11:49
现在谈这个问题有意义嘛?
作者: clawhammer    时间: 2009-3-25 11:52
白日做梦
就目前的网络环境
作者: 尖石头    时间: 2009-3-25 12:03
北美,欧洲.日本,韩国~澳洲..等或许轻松实现到....
大陆?想都不用想了...hk还比我们有更大的可能...
不过一些大陆跨国公司或许可以~~
作者: elisha    时间: 2009-3-25 12:30
北美,欧洲.日本,韩国~澳洲..等或许轻松实现到....
大陆?想都不用想了...hk还比我们有更大的可能...
不过一些大陆跨国公司或许可以~~
尖石头 发表于 2009-3-25 12:03

拿来处理公文是可行的,游戏?想都不要想了

你能接受鼠标键盘输入后,最快0.1秒才有反应吗
作者: Prescott    时间: 2009-3-25 12:44
这个东西对网络的要求肯定是到了变态的程度,5Mbps对于720P级别的高质量画面是不可能做到的,保守一点,就算是5Mbps吧。
10万人同时游戏对带宽的需求轻易超过500Gbps,懂行的告诉我一下这个带宽需要多少钱一个月?
Xbox Live金卡会员50USD每年,这个就算均价100USD吧,10万人同时在线对应100万付费用户。一年的收入1亿美元。
对比一下史玉柱的巨人,08年收入2亿美元多一点,硬件和带宽成本是3千万美元,平均同时在线人数100万。
这个东西每个用户需要的服务器硬件和带宽超过征途百倍,这样的话,硬件和带宽开销至少3亿。短期内这个模式在经济上根本走不通。

其实只不过是把计算从客户端挪到服务器,就要付出1.5Mbps(Wii画质)的代价,而Wii的计算芯片价格不会超过30美元。完全服务器渲染,看起来很Cool,实际上我觉得是不可行的。折中一下,也许有前途
作者: phalcon    时间: 2009-3-25 12:44
这个就是未来的模式之一啊,不要把眼光放在现在,十年前的主流是MODEM56k,现在是ADSL2M,十年后呢。十年时间,技术进步是很快的,不必担心网络延迟的问题了。
IBM为什么收购SUN,难道只图Solaris的市场份额么,俺觉得还是java啊,强大的服务器端+跨平台终端,超强的组合啊。

Mozilla和Khronos合作为Web带来3D图形加速技术
http://www.cnbeta.com/articles/80177.htm
hjj0529发布于 2009-03-25 09:41:44|1801 次阅读 字体:大 小 打印预览


你是否期待着你的浏览器能玩上《Crysis》?两个很有影响力的组织目前展开合作,试图将3D图形加速带到Web上来,此举最终将对在线游戏和其他Web程序产生重大的影响。现在Mozilla和Khronos 两大组织已经看到了OpenGL技术的广泛应用,他们也想借此为Web创建新的3D图形加速标准。

为了回应Mozilla的提议,Khronos已经成立面向Web 3D加速技术的工作小组,试图开发出新的免费的标准。按照目标,他们将在1年内开发出第一个公共版本。他们计划将JavaScript和OpenGL标准结合起来,开发出新的Web 3D图形加速技术。Mozilla也计划在推出Firefox 3.5之后,以扩展的形式率先在浏览器中采用该技术。

cnBeta编译
作者: 86027456    时间: 2009-3-25 13:05
这远程游戏
已经运营几年了
每年都有人拿出来当新的炒一下
作者: 風的綫條    时间: 2009-3-25 13:05
我觉得不管是CPU还是GPU厂家,都是不愿意看到这种产品的,意味着他们的产品只能卖给这样的终端公司
其实也是相对立的存在,假设未来全都是这个方案,那么半年一次更新硬件可能吗?INTEL AMD NV这些公司还会不断的推陈出新吗?没有丰厚的利润,没有广大的客户群,仅仅只是针对服务商而已,很难保证大家都能生存下来吧,可能只有中国移动之类的眼光短浅的公司才会出资收购吧
作者: Mugen    时间: 2009-3-25 13:17
这个东西对网络的要求肯定是到了变态的程度,5Mbps对于720P级别的高质量画面是不可能做到的,保守一点,就算是5Mbps吧。
10万人同时游戏对带宽的需求轻易超过500Gbps,懂行的告诉我一下这个带宽需要多少钱一个月?
...
Prescott 发表于 2009-3-25 12:44


这位是明白人。

而且巨型数据中心 的电力供应 也是及其可怕的,光电力成本就吓死人。
作者: xkgg74    时间: 2009-3-25 13:33
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作者: kisazhu    时间: 2009-3-25 14:02
简直是空中楼阁。。。首先服务器要花巨资,用户的费用也是巨资。。用户花的钱会低于现在主机的钱?

ps:觉得现实的朋友,十年前你们用56Kmodem的时候是不是就能在线看rmvb了?10年我们后我们一样不能看蓝光。。还别说更高级的视频格式了。。。
作者: 花泥    时间: 2009-3-25 14:04
不一定要100%云计算,云计算一部分结果简单但是计算量巨大的,PC计算一部分,合起来不就可以了
作者: try_catch    时间: 2009-3-25 14:21
如果这样了。大家自拍的照片。论坛严禁话题,请勿再谈,我们会保留追究的权利。难道也要通过远程软件来看么?这样不是很危险么?我觉得家庭PC不会消亡.估计会向更小,更集成方向。而且肯定是要和家电什么的整合.还有存储方式的改变。
作者: kisazhu    时间: 2009-3-25 14:25
电脑刚发明时体积功耗和价钱都无法让人联想到其后对每个人生活上的影响,当时如果有人说以后每个人都会用上电脑无疑是被人嘲笑的,人们因为各种原因更喜欢使用算盘,但随着时间的改变,技术的发展将打破如今人们的习 ...
fishfan 发表于 2009-3-24 22:41


我们不扯到未来,说点现实的,在线储存够普遍的吧。。。你花500元能买一个500G的网盘吗?。。。而我花不到500元可以买一个640G的硬盘。自己多想想。。。。
作者: 8k8j    时间: 2009-3-25 16:28
这个东西还是有前途的,其实就是相当于好几个人分时共享一台主机,对于游戏玩家来说,平均一天玩游戏的时间不会超过2-3小时,如果专门玩游戏而添置一台主机并且随时跟进升级硬件的话,实际利用率也就是1/10,但如果这台机器放到云计算平台上,可以供10个玩家分时共享,从个人体验来说,相当于花1/10的钱,就可以随时享受一台高性能游戏主机,跟自己买一个主机没有任何区别。
作者: anadol    时间: 2009-3-25 16:30
看看就好,有进步总是好事,能否推广开,还要看方方面的。
作者: everyoung    时间: 2009-3-25 16:34
绝对大忽悠,明显就是小公司骗投资来了
还记得bitboys吗?一个笑话而已
作者: char999    时间: 2009-3-25 16:34
守旧的人还真是多
作者: char999    时间: 2009-3-25 16:38
虽然这个公司明显是炒概念
作者: AlcatrazX    时间: 2009-3-25 16:40
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作者: kisazhu    时间: 2009-3-25 17:05
守旧的人还真是多
char999 发表于 2009-3-25 16:34



看不懂我写的吗?赶快去买500G网络硬盘来用。。。你领导下GZ的潮流。。。
作者: char999    时间: 2009-3-25 17:08
看不懂我写的吗?赶快去买500G网络硬盘来用。。。你领导下GZ的潮流。。。
kisazhu 发表于 2009-3-25 17:05



现在没有未必以后没有,你就抱着你的640G开心着也挺好,咱也挺羡慕的
作者: rockyband    时间: 2009-3-25 17:17
这个东西还是有前途的,其实就是相当于好几个人分时共享一台主机,对于游戏玩家来说,平均一天玩游戏的时间不会超过2-3小时,如果专门玩游戏而添置一台主机并且随时跟进升级硬件的话,实际利用率也就是1/10,但如果这 ...
8k8j 发表于 2009-3-25 16:28


如果遇到挂机党呢?玩大型网游...开全部特效...能多AA就多AA....8AA不了还要骂公司.

24*365不下线........要怎样的游戏服务器集群才够这样的人群玩?

网游挂机的人不用说数量了吧.
作者: toshibacom    时间: 2009-3-25 17:27
看不懂我写的吗?赶快去买500G网络硬盘来用。。。你领导下GZ的潮流。。。
kisazhu 发表于 2009-3-25 17:05

网盘还是有好处的,只要能上网,随时可以存取,你一硬盘放在家里电脑上,难道你电脑24小时开机?那电费也不少了。
作者: 6331805    时间: 2009-3-25 18:11
这个现在估计很难普及!
作者: 8k8j    时间: 2009-3-25 18:45
71# rockyband
我说的是"平均每天2-3小时",有的人24x7,还有很多人一周才几个小时呢。24x7的人能占游戏玩家多少比例?24x7天天bt电驴下载的宽带用户也不少,难道为1000人的提供1M带宽接入,需要1G带宽的出口才能满足?那网通几千万宽带用户,出国的总出口带宽才几百Gbps,平均分到每个用户头上也就1k/s,但实际访问速度要几十倍于此。
作者: 花泥    时间: 2009-3-25 19:54
要是网络带宽有50M,50G的网盘我买

网盘比自己的硬盘安全。。。。。
作者: rockyband    时间: 2009-3-25 19:59
71# rockyband
我说的是"平均每天2-3小时",有的人24x7,还有很多人一周才几个小时呢。24x7的人能占游戏玩家多少比例?24x7天天bt电驴下载的宽带用户也不少,难道为1000人的提供1M带宽接入,需要1G带宽的出口才能满 ...
8k8j 发表于 2009-3-25 18:45


问题是....如果你是服务商,你要开多少钱一年的费用....来让一个每天2-3小时玩高要求的玩家呢?

要让你玩那样的游戏,硬件要求不低....但你一天才2-3小时....该定多少钱呢?成本和回报怎么解决呢?

如果是你的话...你更会不会因为每天玩2-3小时的游戏,安装100MB的宽带..就算这样的宽带10年后只要200块钱.
作者: rockyband    时间: 2009-3-25 20:02
{lol:] 1980X1200,全高,外加最高AF,AA
与1980X1200,最低,0AA,0AF,
对于网络传输的要求有什么两样吗???

挂机党下载高清吧?到这个份上的时候,还用下载挂机吗?直接在线刻录或者观看都可以{lol:]

...
lzy651 发表于 2009-3-25 19:11


挂机党..是指玩网络游戏24小时不下线练级的.....

开高AA和高AF....对网络是要求和不开一样..

不过对服务器的要求就不是一点点变态了.
作者: imam    时间: 2009-3-25 20:12
我以前也有这种网络远程游戏设想,竟然快要实现了!完全可以成功!
作者: 2sik    时间: 2009-3-25 20:26
这是未来的一种方式 当网络带宽达到一定程度的时候会产生质变的
作者: kisazhu    时间: 2009-3-25 21:27
网盘还是有好处的,只要能上网,随时可以存取,你一硬盘放在家里电脑上,难道你电脑24小时开机?那电费也不少了。
toshibacom 发表于 2009-3-25 17:27



网盘是有好处,但价格呢?能和本地比吗。。。。我只是打个比喻远程网络游戏不现实(即使技术能实现)。。
作者: kisazhu    时间: 2009-3-25 21:37
问题是....如果你是服务商,你要开多少钱一年的费用....来让一个每天2-3小时玩高要求的玩家呢?

要让你玩那样的游戏,硬件要求不低....但你一天才2-3小时....该定多少钱呢?成本和回报怎么解决呢?

如果是你的话 ...
rockyband 发表于 2009-3-25 19:59

恩,很理智。。技术不是问题,成本是无法逾越的鸿沟。。。最后高昂的费用由用户买单。。
作者: Hakkinen98    时间: 2009-3-25 21:53
难道某人说的全世界只要8台计算机的事是真实的?
作者: xm_walter    时间: 2009-3-25 22:13
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。
作者: 8k8j    时间: 2009-3-25 22:16
本帖最后由 8k8j 于 2009-3-26 00:35 编辑

其实远程游戏只是云计算的一个特例,而且是比较极端的一个特例,如果连对计算机资源消耗及网络带宽和延时要求极高的游戏都能够用云计算来实践,那其他应用更不在话下,只要网络带宽能够支撑用户端的画面呈现,网络延时足以应付即时交互应用,云计算开花结果的日子就到了。试想现在各位家里的电脑资源利用效率有多高?如果以每天24小时连续开机,CPU占用始终100%算作1的话,平时个人电脑的利用率也就百分之几吧?绝大多数都浪费掉了。而云计算可以用几万台计算机,为100万人提供服务。以一台低配xbox360的价格,为人们提供始终第一流的硬件全平台制霸(可以当pc,mac,xbox360,ps3,wii...);以只够买一份windows正版的价格,提供多个操作系统(winxp,vista,mac os,linux....),不用操心升级硬件,不用担心兼容性问题,每次开机都是即时进入,不用等待几十秒钟的系统启动,切换操作系统只需眨眼的功夫,不用重启电脑,不用担心病毒,硬件故障,不用担心数据丢失,购买游戏和软件的价格只有原来的几分之一,真正的移动办公娱乐,无论在哪里(家里,单位,朋友住处,宾馆,网吧,图书馆)随时都能继续原来的工作和游戏。其实几分之一的价格,都是暴利,如果竞争激烈,云计算的价格最终应该是传统个人电脑的1/10。
作者: lilun0080    时间: 2009-4-13 18:30
不要忘了动作游戏的画面,尤其是fps游戏的画面是大动态画面,5Mbps的码流传输这种720P画面,你得到的只能是满屏的马赛克,起码也要10Mbps。更别说延迟问题了,这种画面是根本不能缓冲的,考虑到压缩延时的问题,基本上只能用类似H.264 base profile这种比较简单的,实时性高的压缩算法,效率也比较低,根据我玩网络游戏的体验,延时绝对不能大于200ms,否则就会有很不爽的感受。这个应用看起来很好,10年之内成不了气候,现在提出来也就是骗钱。
作者: CaptianGhostSSE    时间: 2009-4-13 19:49
届时估计是付钱越多,画质越高~咱等着体验私服吧~
作者: jinhua79    时间: 2009-4-13 19:55
这个最多适用于游戏领域或者视频领域,工作领域还是不可能的,你愿意把自己的设计放在一个远程服务器吗?还有关于隐私方面的原因,个人电脑还是有他的优势的。
作者: mango3002    时间: 2009-4-13 21:10
服务器要很变态的说,GPU集群
作者: fyp0310    时间: 2009-4-13 23:11
这概念要实现还很遥远的......
作者: dreamz3    时间: 2009-4-13 23:40
类似早年的net-pc,看起来很美,实际上被带宽限制和飞速的pc降价搞残了
作者: xzyzy    时间: 2009-4-13 23:52
很恐怖,在地球的某个角楼会有个巨型计算机群,然后自己演化出人工智能,然后毁灭世界。




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