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标题: 反击CUDA AMD支援OPENCL的物理引擎来了-转 [打印本页]

作者: lightingmouse    时间: 2009-3-28 09:01
标题: 反击CUDA AMD支援OPENCL的物理引擎来了-转
  


在GDC 2009上,AMD与Havok(Intel)联合展示了最新的GPU物理加速技术,而且在业内第一次采纳了通用计算标准OpenCL 1.0第一项支持OpenCL标准的物理加速技术是“Havok Cloth”,并已融入AMD的ATI Stream技术。

Havok Cloth是Havok物理中间件的一部分,主要特性包括基于物理的布料模拟、多线程与平台优化(包括PS3)、拉伸/阻尼/弯曲等布料行为属性、基于人物模型的布料创建工具等等。【官方视频演示】 OpenCL则是第一套跨平台、开放式、免费通用计算标准,致力于充分挖掘图形处理器的通用目的应用潜力。AMD和NVIDIA已经分别宣布将通过 Stream和CUDA支持OpenCL,苹果的Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系统则有望成为首批展现OpenCL的主要应用之一。
当然,OpenCL标准并不是某一家GPU专用的,所以从技术上讲,AMD和Havok今天展示的技术在NVIDIA GeForce显卡上应该也能执行,只是不知道与NVIDIA PhysX相比效率如何。
有趣的是,当年AMD宣布与Havok合作的时候曾经宣称将专注于通过多核心处理器执行物理加速处理,但现在则是借助GPU实现的(类似PhysX),不过AMD同时还表示处理器也能在OpenCL应用中偶尔提供帮助
与此同时,Havok软件和工具今天升级到了6.5版,增加了主攻人工智能的“Havok AI”部分,可在高动态游戏环境中带来空前的寻径与高级人物互动。




P.S. 图真丑陋。。。就算为了突出物理效果 材质总可以弄好一点吧。。。。

P.S.S 不知道星际2会不会增加对该引擎的支援?毕竟这是2家通用的
作者: boris_lee    时间: 2009-3-28 09:09
可怜的小编,又把cuda和opencl对立起来
作者: sparkle    时间: 2009-3-28 09:38
nvidia就是opencl的创始人之一啊,这个和cuda并不矛盾的。
作者: westlee    时间: 2009-3-28 11:32
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作者: Asuka    时间: 2009-3-28 11:33
根据我去了现场的一个朋友的记录,HAOVK的整个演示和讲解过程根本没有提到AMD,都是和CPU相关的东西
作者: Asuka    时间: 2009-3-28 11:34
havok想在主机平台上用,就得妥协。

另外,这些图都是havok官网上的,真的和amd有什么关系?
http://www.havok.com/content/view/681/53/
这个是haovk主页上的gdc2009部分介绍,通篇找不到amd这个单词,我很 ...
westlee 发表于 2009-3-28 11:32


呵呵,你要体谅一下上方文Q这个驱家小编

人家也是要吃饭的
作者: xxxyyy    时间: 2009-3-28 11:35
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作者: jocover    时间: 2009-3-28 12:36
Nvidia也支持OpenCL,Havok也可以在Nvidia的GPU上跑
作者: fuxingchina    时间: 2009-3-28 13:04
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