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标题: 《圣域2:堕落天使》PhysX物理性能考察 [打印本页]
作者: tayuzheng 时间: 2009-3-30 16:08
标题: 《圣域2:堕落天使》PhysX物理性能考察
本帖最后由 tayuzheng 于 2009-3-30 16:09 编辑
虽然AMD在GDC 2009上展示了基于开放式通用计算标准OpenCL的Havok GPU物理加速技术,但就目前和近期而言,要想在游戏里体验物理效果,最好的途径就是NVIDIA PhysX。再加上NVIDIA的TWIMTBP计划协助,已经有越来越多地游戏开始支持PhysX,比如Ascaron Entertainment开发的奇幻式ARPG游戏《圣域2:堕落天使》(Sacred 2: Fallen Angel)。
为了在游戏里开启物理加速,玩家必须使用GeForce 8800级别或者更高端的NVIDIA显卡。虽然从理论上将GeForce 8/9/200系列的任何一款都可以,但不要忘了显卡同时还要进行画质渲染,所以低端型号肯定会不堪重负,失去可玩性。
当然还有另外两种选择:一是使用两块N卡,其中高端型号负责画面渲染,低端型号执行物理加速;二是使用AMD显卡,辅以Ageia PhysX独立物理加速卡。
在进行性能测试之前,首先看看PhysX物理加速能给游戏带来什么特效:
1、糟糕天气下会呈现动态的刮风效果。
2、翻飞的树叶会在夜里留下阴影,小石头会滚动。
3、Golem、Giant两大BOSS走路时会带动石头翻滚,特定的攻击还会卷起各种碎屑。
4、Golem扔下的石头会溅起碎屑,落叶乱飞。
5、每位主角的两个咒语都增加了特殊效果。
6、咒语激发的粒子会受到风势的影响。
看看下边这些对比截图就一目了然了:
测试使用了一个最复杂的场景,闪电、暴雨、狂风之下的各种自然现象和咒语效果都是对显卡性能的极度压榨,同时还开启了Elite GTX纹理效果,以及4xMSAA、16xAF(在晴天场景下并关闭MSAA帧率会提高一倍左右)。测试中记录两个60秒过程,取平均结果。
测试平台采用Core i7-920 OC 3.5GHz处理器(开启超线程)、X58主板、3×2GB DDR3-1400内存(7-7-7-21)、Windows Vista SP1 x64操作系统、GeForce 182.46和Catalyst 9.3驱动程序。
1280×1024性能对比
1680×1050性能对比
1900×1200性能对比
1280×1024帧率趋势
处理器占用率记录根据Ascaron官方的说法,要像开启所有特效和最佳纹理,GeForce GTX 280是必需的,而且即使是高频率四核心处理器也不一定够用,也就是说最好使用支持超线程的Core i7,另外使用Ageia PhysX加速卡的时候数据需要从内存传输到物理处理器(PPU),再到达处理器,所以受制于带宽,性能也不会很好。
事实证明以上言论并非危言耸听,特别是随着分辨率的提高愈加明显。在1280×1024/4xMSAA/16xAF下,要想流畅运行游戏GTX 260-216是必不可少的,而Radeon HD 4870 1GB辅以Ageia PPU的方案表现一般,11FPS的最低帧率、22.3FPS的平均帧率显然不够;到了1680×1050分辨率,GTX 260-216开始吃力了,GTX 285也是基本够用;至于最高的1920×1200,只有GTX 285辅以8800 GT单独执行物理加速才能取得差不多的帧率,任何单块显卡都会败下阵来。
---驱动之家
作者: Asuka 时间: 2009-3-30 16:15
那个树叶效果很棒......
不过系统要求明显是疯了
作者: jjc 时间: 2009-3-30 16:26
玩不起来。。。
作者: rockyband 时间: 2009-3-30 16:36
Havok Cloth Tears Up 2009 Game Developers Conference
http://www.havok.com/content/view/681/53
出入咋这大呢.
作者: clawhammer 时间: 2009-3-30 16:36
physX无用论者哪里去了
作者: hackerzd 时间: 2009-3-30 16:40
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作者: 广州伟东音响 时间: 2009-3-30 17:06
看来玩3张8800GTX还不过时
作者: 战争之翼 时间: 2009-3-30 17:32
奶罩换个9500GT做物理卡,有的PM哈哈哈
作者: Demonhunter 时间: 2009-3-30 18:14
不知道88系列物理加速如何?手头正好还有块8800GTS 320
作者: 504vskid 时间: 2009-3-30 18:15
还好
cpu没有GTA4变态。。。
小白飘过
不知道PhysX是真的有特效
还是故意不给A卡优化。。。
大不了收块9600做物理卡
作者: westlee 时间: 2009-3-30 18:22
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作者: westlee 时间: 2009-3-30 18:23
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作者: lightingmouse 时间: 2009-3-30 18:35
除了那个树叶场景外 其他都很普通嘛 现在的WOW就能做出来 怎么会这么吃显卡
作者: tangoe 时间: 2009-3-30 19:14
话说这游戏是打着THE WAY来
作者: 战争之翼 时间: 2009-3-30 20:30
这游戏画面其实挺蹩脚的
作者: vc2136 时间: 2009-3-30 20:37
这个游戏就是跑地图,前后玩了一个月才通关....
作者: jiangpeng6 时间: 2009-3-30 22:07
这个游戏到底好玩吗 有中文版吗
是不是就是个不联网的 WOW
作者: tayuzheng 时间: 2009-3-30 22:10
这个游戏到底好玩吗 有中文版吗
是不是就是个不联网的 WOW
jiangpeng6 发表于 2009-3-30 22:07 
好玩的RPG,任务暴多,地图很大,有中文
买正版可以连接战网
是星空娱动代理的
作者: toshibacom 时间: 2009-3-30 22:26
nv想给amd愿不愿要还是问题。amd现在宁愿把自己和intel的havok扯一块也不愿用physx多少说明了其态度。
westlee 发表于 2009-3-30 18:23 
A卡跑不了CUDA阿,而现在的Physx是基于CUDA的,那Havok的GPU加速基于通用标准的OpenCL,所以AMD只能支持intel的havok了。如果那天能用OpenCL跑PhysX,那A卡估计也能跑PhysX。当然,好像在看到NV的人说,用OpenCL跑PhysX可能效果不如用CUDA。
作者: everyoung 时间: 2009-3-30 23:06
硬件要求太变态
作者: heshan1984 时间: 2009-4-15 01:39
- -等9600gt要淘汰的时候买块绿色板玩玩
作者: o0爱君如梦0o 时间: 2009-4-15 09:02
呵呵,不错的游戏
作者: 慕尼黑 时间: 2009-4-15 09:16
这个游戏正在玩,还不错的
作者: xiaxiaf 时间: 2009-4-15 09:36
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作者: Illidan2004 时间: 2009-4-19 02:19
nv想给amd愿不愿要还是问题。amd现在宁愿把自己和intel的havok扯一块也不愿用physx多少说明了其态度。
westlee 发表于 2009-3-30 18:23 
amd说过havok会支持n卡的
作者: Illidan2004 时间: 2009-4-19 02:20
A卡跑不了CUDA阿,而现在的Physx是基于CUDA的,那Havok的GPU加速基于通用标准的OpenCL,所以AMD只能支持intel的havok了。如果那天能用OpenCL跑PhysX,那A卡估计也能跑PhysX。当然,好像在看到NV的人说,用OpenCL跑 ...
toshibacom 发表于 2009-3-30 22:26
nv说会考虑用基于opencl去编写phyx 不过短期内不可能
作者: 恶咪猫 时间: 2009-4-19 08:37
很好
只是不知道这个物理特效和随机特效有什么区别
作者: xzyzy 时间: 2009-4-19 21:26
这样的游戏,不玩也罢。
作者: myh925 时间: 2009-4-19 23:30
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作者: kingston 时间: 2009-4-19 23:35
好玩的RPG,任务暴多,地图很大,有中文
买正版可以连接战网
是星空娱动代理的
tayuzheng 发表于 2009-3-30 22:10 
diabo3的前夜
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