看你玩什么游戏了,,越真实的游戏对渲染要求越高,,当然是超频他了。。
8过同样部分游戏对渲染要求不高的,,很多网络游戏都这样,,提高常规3D运算速度是最好的选择。。
abc175 发表于 2009-3-30 20:03
一概而论总是错的,每个游戏对硬件的需求应该是不一样的吧~~~水桶理论中,实际性能应该是最差的那个环节的性能。
LZ不如把主流游戏的硬件需求中,显卡的某个瓶颈性能放出来,然后让我们超瓶颈,这样的提升才是最 ...
lzy651 发表于 2009-3-30 21:03
明日香版主 每次看你的帖子都能学到不少的东西 十分感谢!!我是个小白, 虽然不太懂,是不是意思就是说260+级别显卡core频率的高低对现在的游戏来说影响很小了,提升shader才可以使FPS 得到最明显的提升。ATI的显卡 ...
Azl2 发表于 2009-3-30 20:40
GT200开放给用户调整的频率包括core(nvclk)、shader(hotclk)、memory(memclk),分别对应核心层、外围层和本地显存的频率。
这句后面的 三个层 顺序是不是错了哦, 按照LZ的意思, 这个顺序应该是
CORE 对应 外围层
SHADER 对应 核心层
MEMORY 对应 显存.
这样才能解释通 提高 SHADER频率 等于 提高 核心计算能力.
感觉 这 ...
bigpao007 发表于 2009-3-30 21:25
下面重点来了, 请LZ 看下哦.{:4_175:}
如果 G80 及以后的架构 在 外围数据 和 核心计算区数据的传递中 只能同步, 那么 肯定就存在一个比例使 CORE 和 SHADER 达到最佳效果, 如果要提高效能, 则必须同步提高 CORE 和 SHADER.
如果 支持 异步的话, 那 提高 SHADER 就能 提高效能, 符合LZ 观点.
bigpao007 发表于 2009-3-30 21:25
core对应外围部件、shader对应核心....
没办法,NV的MODS程序里就是这么命名的,很别扭
异步的话,当然支持了,你用NV system tools或者rivatuner都可以给频率绑定解锁啊
Asuka 发表于 2009-3-30 21:30
你搞错了我说的 同步异步的意思....
我的意思不是 频率方面的异步,
1:你说 外围负责数据的传递, SHADER 负责计算, 那么 SHADER 计算 也是需要数据的, SHADER 读取数据的时候 需要考虑到 CORE在传递的时延么??? 是这个异步同步的意思哦.
2:如果 CORE 存在 时间片的问题, 那么在 时间片的中间阶段, SHADER 却需要数据, 那么 SHADER 是不是得到数据呢???
3:如果CORE 的 时延 在上升阶段 和 下降阶段 都是分开计算的, 而且 在同一个阶段内 只能允许SHADER进行一种操作的话, 那么 可以看成 SHADER 和 CORE 的读取 必须 同步 而且不能互斥.
4:另 某些计算是不是 不需要在送入 CORE 然后在到显存, 就可以直接传到 接口进行显示了.
bigpao007 发表于 2009-3-30 21:37
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