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标题:
DX11游戏的画质比DX10的好很多吗?
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作者:
eeerrr
时间:
2009-4-1 12:50
标题:
DX11游戏的画质比DX10的好很多吗?
另外游戏速度是不是提高很多?
作者:
fevaoctwh
时间:
2009-4-1 12:55
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作者:
erotic
时间:
2009-4-1 13:02
dx换代对画质提升的贡献有越来越小的趋势
作者:
goodayoo
时间:
2009-4-1 13:09
相同画质下速度会快很多,而且DX11最关键的是通用物理加速,PhysicX将成为世界最短命的技术。
作者:
nfsking2
时间:
2009-4-1 13:13
貌似DX11游戏还没出吧,现在比较还太早了点
至于DX11的物理加速,应该不怎么样,不然Intel和AMD何必也去搞物理加速
作者:
哈利尤
时间:
2009-4-1 13:23
理论上可以比dx10强,但画的好坏取决于画家,而不是取决于画笔
作者:
heavenboy
时间:
2009-4-1 13:24
还是dx7到dx8 给人感觉跨越最大
作者:
lrzxc
时间:
2009-4-1 13:35
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作者:
bereryjs
时间:
2009-4-1 13:36
为了正式的正式
作者:
droganmaster
时间:
2009-4-1 14:08
phsyX绝对不会短命 PhysX有很好的跨平台能力注定了很多厂商都会用 虚幻3的新游戏有一大半都是带PhysX的
再说D11的OpenCL说不定能实现PhysX的
作者:
try_catch
时间:
2009-4-1 14:24
还是dx7到dx8 给人感觉跨越最大
heavenboy 发表于 2009-4-1 13:24
8-9也不小。
作者:
wera1999
时间:
2009-4-1 15:17
等实际的游戏出来了先吧
作者:
回归年
时间:
2009-4-1 15:27
DX11游戏还没出,怎么讨论?
作者:
lightbb
时间:
2009-4-1 16:43
过两年再说吧
作者:
toshibacom
时间:
2009-4-1 16:58
这里有人混淆了Physx和CUDA及OpenCL和DX 11的Computer Shader,后面三个才是可以比较的,Physx是后面三个的上层应用。DX11出来后,借助Computer Shader,GPGPU应该会大行其道,在windows平台上广为应用。
前几天看到NV说Physx可以通过OpenCL实现,应该DX11的Computer shader也可以实现,当然一开始通用标准的效率可能没NV专用的CUDA高。
作者:
wozzl
时间:
2009-4-1 18:08
只期待DX11对多核超线程的优化程度。
作者:
westlee
时间:
2009-4-1 18:11
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作者:
Azl2
时间:
2009-4-1 18:29
我比较现实 等出了游戏再做评论 现在都是烟雾
作者:
fuxingchina
时间:
2009-4-1 18:39
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