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标题: 4830 800SP CF vs GTX260:性价比王位争夺战II(22、20寸显示器) [打印本页]

作者: Asuka    时间: 2009-4-21 13:23
标题: 4830 800SP CF vs GTX260:性价比王位争夺战II(22、20寸显示器)
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-22 10:21 编辑

本帖为22寸及以下尺寸显示器测试成绩参考贴,24寸及以上显示器的测试请参考此帖:http://we.pcinlife.com/thread-1147047-1-1.html

和上个帖子一样,公版260+ vs 公版4850CF,直接选择4850来模拟OC过后的800SP 4830

测试环境:
Intel Q9300 400×7.5=3.0GHz
X48+4GB RAM
FW185.68
Cat9.4
Vista Ultimate SP1 x64



注:
1.Crysis Warhead选择次高等级的玩家级设置,其他游戏均开启最高效果;
2.DMC4Avg FPS4个场景成绩的平均,Min FPS取帧数最低场景的成绩;
3.H.A.W.X取更接近真实空战的场景2的成绩为准;
4.STALKER:CSAvg FPSMin FPS分别取4个场景的平均和最低成绩;
5.3DMark Vantage成绩取GPU项目分数;
6.DiRT成绩取两次loop后的平均值;
7.所有带小数位的成绩均最多取两位有效数字;
8.平均帧和最低帧分开统计,A卡获胜使用红色标出,N卡获胜使用绿色标出





项目

设置

Avg FPS

Min FPS

4850 CF

GTX260+

4850 CF

GTX260+

3DMark Vantage

High

H7243

H6380



DMC4

16×10/8AA

143.79

116.91

113.09

84.31

H.A.W.X

16×10/4AA

52.33

44.51

34

36

STALKER:CS

16×10/4AA

20.23

18.88

7.325

10.35

COD4

16×10/4AA

102.00

72.63

82

55

DiRT

16×10/4AA

42.06

38.97

18.5

33

Crysis Warhead

16×10/4AA

33.21

31.93

16.58

21.49

Crysis Warhead

16×10/8AA

26.11

30.74

9.79

20.88

World in Conflict

16×10/4AA

34

39

17

20




总结:分辨率降低后,4850 CF的成绩有明显提高,在所有的测试程序中都获得了流畅的表现(avgfps<24的项目为0),并且在8个项目的平均帧数统计中以6:2的优势击败GTX260+。

不过在最低帧方面,因为本地显存容量和CF本身驱动程序的问题,依然输给了GTX260+

总体来看,avgfps代表了游戏的总体运行情况,更能说明实际问题,4850CF在大部分时间段里,帧数表现是稳定的,只有个别极端场景出现了较大的性能下降,典型的例子如WIC DX10开启抗锯齿后运行自带的benchmark,在战术核弹全屏爆炸的场景和B52轰炸机群进行地毯式轰炸的场景,fps下降较大
作者: Asuka    时间: 2009-4-21 13:23
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-22 10:02 编辑

以下是20、21.5、22寸显示器常用分辨率(1680×1050)下的对比:

更新4850 Crossfire的成绩


3DMark Vantage High设置:



鬼泣4,all spuerhigh,DX10,1680×1050,8×AA,运行游戏自带的benchmark



HAWX,all high,SSAO on,DX10.1,1680×1050,4×AA

测试1:运行游戏自带的benchmark,自动运行为场景1和场景2后得出结果:





测试2:使用FRAPS记录场景2运行60秒后的成绩。(场景2有大量的空战并且夹杂爆炸,更贴近实际游戏)运行2遍,取最高成绩

2009-04-22 09:03:08 - HAWX_dx10
Frames: 3140 - Time: 60000ms - Avg: 52.333 - Min: 34 - Max: 62


STALKER:CS,all UltraHigh,DX10.1,use A-tested objects,1680×1050,4×AA,运行官方提供的benchmark


COD4,all high,DX9,1680×1050,4×AA,Max AF,选择missions II,ACT II行动,使用FRAPS记录开始后60秒内从潜伏到狙杀废弃瞭望塔上敌人为止的成绩,运行3遍,取minfps最高的一遍为准

2009-04-21 20:07:00 - iw3sp
Frames: 6120 - Time: 60000ms - Avg: 102.000 - Min: 82 - Max: 126

DiRT,all UltraHigh,DX9,1680×1050,4×AA,选择championship模式,英国赛道,车辆选择Renanlt Clio Super1600,使用FRAPS记录从绿灯亮后开始60秒内所通过路线的成绩,运行2遍

2009-04-21 19:54:27 - DiRT
Frames: 2062 - Time: 60000ms - Avg: 34.367 - Min: 4 - Max: 47

2009-04-21 19:56:30 - DiRT
Frames: 2985 - Time: 60000ms - Avg: 49.750 - Min: 33 - Max: 56

CrysisWarhead,Gamer设置,DX10,1680×1050,使用流行的Framebuffer benchmark tools,选择默认的ambush地图,运行三遍自动得出平均成绩,8倍抗锯齿和4倍抗锯齿设置各loop一次



  

World In Conflict,all veryhigh,DX10,1680×1050,4×AA,16×AF,水体反射开,shadowmap size选择1024,使用游戏自带的benchmark程序,运行3遍,取最高成绩


作者: Asuka    时间: 2009-4-21 13:23
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-22 10:18 编辑

更新GTX260+的成绩

3DMark Vantage High设置:



鬼泣4,all spuerhigh,DX10,1680×1050,8×AA,运行游戏自带的benchmark



HAWX,all high,SSAO on,DX10.1,1680×1050,4×AA

测试1:运行游戏自带的benchmark,自动运行为场景1和场景2后得出结果:





测试2:使用FRAPS记录场景2运行60秒后的成绩。(场景2有大量的空战并且夹杂爆炸,更贴近实际游戏)

2009-04-21 15:42:49 - DiRT
Frames: 2338 - Time: 60000ms - Avg: 38.967 - Min: 33 - Max: 44


STALKER:CS,all UltraHigh,DX10.1,use A-tested objects,1680×1050,4×AA,运行官方提供的benchmark


COD4,all high,DX9,1680×1050,4×AA,Max AF,选择missions II,ACT II行动,使用FRAPS记录开始后60秒内从潜伏到狙杀废弃瞭望塔上敌人为止的成绩,运行3遍,取minfps最高的一遍为准

2009-04-21 15:27:56 - iw3sp
Frames: 4358 - Time: 60000ms - Avg: 72.633 - Min: 55 - Max: 88

DiRT,all UltraHigh,DX9,1680×1050,4×AA,选择championship模式,英国赛道,车辆选择Renanlt Clio Super1600,使用FRAPS记录从绿灯亮后开始60秒内所通过路线的成绩

2009-04-21 15:42:49 - DiRT
Frames: 2338 - Time: 60000ms - Avg: 38.967 - Min: 33 - Max: 44

CrysisWarhead,Gamer设置,DX10,1680×1050,使用流行的Framebuffer benchmark tools,选择默认的ambush地图,运行三遍自动得出平均成绩,8倍抗锯齿和4倍抗锯齿设置各loop一次



  

World In Conflict,all veryhigh,DX10,1680×1050,4×AA,16×AF,水体反射开,shadowmap size选择1024,使用游戏自带的benchmark程序,运行3遍,取最高成绩


作者: iu720    时间: 2009-4-21 23:46
两卡的频率都是默认?还是4830@625来测的?
作者: Asuka    时间: 2009-4-21 23:48
没有4830,使用公版4850(默认)模拟
作者: cxj3000    时间: 2009-4-21 23:53
性价比要看平台的吧
我现在是G31+E5200(4.4G)+映众GTX260(741/1550/1300)

3DMARK VANTAGE 分数为P14XXX分。

双4830需要的主板和电源不便宜吧,就算两块显卡加起来比GTX260便宜100,那X48主板比我的G31贵到哪里去了~~另外400W电源估计也吃不消~
作者: roger243    时间: 2009-4-21 23:58
http://tu.6.cn/   这里贴图免费~而且不用注册
作者: lqf3dnow    时间: 2009-4-22 00:01
这个输赢的游戏项目和24寸一样啊
作者: Asuka    时间: 2009-4-22 00:03
这个输赢的游戏项目和24寸一样啊
lqf3dnow 发表于 2009-4-22 00:01


avgfps不同,avgfps决定了能否流畅运行

实际上比较卡的只有个别场景,大部分情况下帧数波动是稳定的
作者: czsm    时间: 2009-4-22 00:17
这个价位要买显卡一定要买260+或者4870 1G的了,毕竟性能上1+1<2,尤其在考验显存的场合更是接近于1,何况还有额外的电源功耗散热等等需求。啥时候交火的内存可以叠加使用就好了啊。
单卡预算600的话,4830就无敌了。
作者: lckyzx    时间: 2009-4-22 00:49
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作者: Antonia    时间: 2009-4-22 00:59
用证明用双卡的还是痛苦。。。
作者: iwannasay    时间: 2009-4-22 02:27
crysis warhead 8aa
作者: westlee    时间: 2009-4-22 06:54
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作者: RoHS    时间: 2009-4-22 06:54
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作者: erotic    时间: 2009-4-22 09:05
4850CF运行弹头竟然不如260+,遗憾啊
作者: lwmq    时间: 2009-4-22 09:51
表示下围观,其实个人认为测试下crysis在1680*1050下no aa vh还是比较有意义的
作者: fevaoctwh    时间: 2009-4-22 10:01
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作者: wenyonglee    时间: 2009-4-22 10:46
看来看去,还是觉得4830是最佳选择啊。。。。
作者: singlelms    时间: 2009-4-22 10:49
准备入260SLI的人路过
作者: cvcvvbvb    时间: 2009-4-22 11:13
最性价比是4830的512
作者: NewCastle    时间: 2009-4-22 18:55
很不错的帖子

那些YY 4850×2的可以休矣了
作者: droganmaster    时间: 2009-4-23 17:34
关键还是显存不够 以后买卡1G估计都是标配了 2G才是王道
作者: minminsk    时间: 2009-4-23 18:39
9800GTX+ SLI应该可以秒掉260+了
作者: 佳嘉    时间: 2009-4-24 02:02
奇怪了 4850的测试跟260+的测试CPU分数居然不一样?可LZ说的是同样的配置不一样的显卡而已
作者: Asuka    时间: 2009-4-24 09:05
奇怪了 4850的测试跟260+的测试CPU分数居然不一样?可LZ说的是同样的配置不一样的显卡而已
佳嘉 发表于 2009-4-24 02:02


您能仔细看一下帖子么?

260跑vantage 有物理加速,CPU分数能一样么

我做表格统计最终成绩的时候完全排除了CPU分数,直接引用的GPU分数
作者: iverlin    时间: 2009-4-24 09:50
在24寸以上的显示器 应该被GTX260+秒了
作者: 300181bai    时间: 2009-4-24 10:03
恩  不错  帮顶了 很详细   慢慢看 喉喉
作者: zq318    时间: 2009-4-24 11:03
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作者: yawner    时间: 2009-4-24 11:51
版主辛苦。看来4830CF比起260+不是太实在。不过也估计没人会一下搞2个800sp4830玩游戏的。去买260+和4870 1G有前途
zq318 发表于 24/4/2009 11:03

那倒是,低端用双卡就是个噱头,实用价值太低了。我觉得只有追求极限的人才有用双卡的意义。
作者: liutiao3    时间: 2009-4-24 13:13
260+确实强大啊
作者: ak75    时间: 2009-4-24 20:26
单卡王道,多卡就是YY~~~~~~~~
作者: 0772boy    时间: 2009-4-29 23:04
双800SP的4830哪怕在性能上稍微领先,可是综合考虑到比如自己动手组交火比较麻烦,以及以后升级空间(比如260+可以再加一块组SLI,提升一个档次;而4830CF就已经到顶了...当然要是板子有那么多插槽的话另说),再有就是楼主的是用4850默认频率模拟的4830,可是800SP的4830CF真的如4850般稳定么?或者说,我怀疑800SP单卡性能是接近4850了,可CF的话难保不出什么问题来,而且800SP这种昙花一现的型号,不是长远考虑的优先选择对象啊。近期买了800SP的单卡,想等降价再入一块CF?到时候估计又砍回640SP了...马上再拿一个嘛,估计又不够预算,或者其他东西有限制(比如电源、插槽、接口)
......... 我到底在说什么,希望有人能看懂
以上种种...还是GTX260+吧
作者: fjlyhfy    时间: 2009-5-6 22:18
好像肥猫说准备出1G版的4830了.
作者: shj8012    时间: 2009-5-6 22:23
我也感觉单卡好啊。。
作者: k319    时间: 2009-5-6 22:35
不错的测试文章   呵呵    一直向往cf   看来得折腾下了
作者: 村民小组长    时间: 2009-5-7 14:46
进来看别人YY
作者: HuaErZ    时间: 2009-5-7 15:11
4830把自家的4850也给办了。。。。。。
作者: zhutui    时间: 2009-5-7 19:02
关键还是显存不够 以后买卡1G估计都是标配了 2G才是王道
作者: 邓少花    时间: 2009-5-7 21:28
4850好强大啊!
作者: lee8062    时间: 2009-5-7 21:35
其实22的显示器弄个4850单卡足够了
作者: Garnet    时间: 2009-5-10 13:26
CF能应用在wow上吗
作者: iykoko    时间: 2009-11-9 13:47
我劝各位普通玩家还是老老实实玩单卡吧!双卡那个热哦,吵啊~还真受不了!!
作者: zjmilan    时间: 2009-11-9 14:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ccx0289    时间: 2009-11-9 14:40
双卡还是没单卡好用哦…………版主辛苦了
作者: x5900    时间: 2009-11-9 14:57
使用双卡还要考虑电源问题,投入也不少。
作者: 移动的民工2    时间: 2009-11-9 16:46
只有一个槽 不能双卡 YY一下先
作者: noxking    时间: 2009-11-9 17:03
一切为了转正~~~
作者: funkdunk    时间: 2009-11-10 11:11
有个问题还是想再问下A版,600价位,4830的表现与9800GT谁更强一些。。
作者: philonb    时间: 2009-11-10 11:16
评测不错
如果性能价格差不多,我觉得还是选单卡好些
作者: noxking    时间: 2009-11-19 09:22
觉得4850的规格应该全面点
作者: 阳光游子    时间: 2009-11-19 14:45
不错的测试,20-22寸应该是大部分人使用的显示器尺寸,这个测试实用性很强
不过对于我来说,虽然我用的3A平台(945超3.6G,GIGA 79GX-UD3H、ASUS 4850公版),电源也够玩4850 CF(antec ea500),如果升级的话,我还是不会选CF,而是把4850出个五六百块,然后再添五六百块买个5770,或者等过个半年再出掉4850换5850,CF还是太麻烦了,不适合一个希望系统能长期稳定运行、懒得折腾的普通用户。




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