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标题:
对环境光遮蔽特效的一点质疑(不是说效能低下)
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作者:
huge_nebulea
时间:
2009-5-16 13:19
标题:
对环境光遮蔽特效的一点质疑(不是说效能低下)
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-5-16 13:23 编辑
其实我对nvidia所谓的环境光遮蔽特效是什么,根本就没有搞清楚
这种东西也难有人能搞清楚他到底是什么
但是这不影响我的想法的表达
首先,比如一个房檐,假设房檐比较宽,阳光在上面,下面肯定阴影
肯定是越贴近房檐,越黑,
越远离房檐的,越亮
这种现象很明显,可以出去看
这个除了房檐边缘的分子散射,实际上是我们讲的软阴影边缘
最重要的,自然是环境光造成的
环境光很多嘛,主要有地面的反射光和相邻建筑的反射光
越向房檐里面,肯定接收到的环境光越少,所以越黑
这些道理应该很明显
而我想说的是
如果nvidia的环境光真的是这么运作的话
那么我认为。
开这个特效的
整体画面应该比不开变亮很多才符合逻辑
因为原来的阴影也不接收其他地方的环境光的
开了环境光,按理讲只可能让暗的地方变亮
就好比比较亮的阴天,因为天上的亮度均匀
所以几乎什么地方都没有明显的阴影了
而现在事实上
是开了这个特效整体画面或者说阴影变的更暗了
这不得不让人怀疑
这么明摆的一个逻辑到底发生了一个什么错误
或者说他的技术还不够成熟
或者说根本只是表明的模仿
这是我的一个想法
其实我本身也不期待现在的环境光真的像真的物理规律那样运作
其实大部分的显卡显示原理只是模仿出来物理规律,而不是真套物理规律来做
所以我也不期待
只是我无聊思考了一下这个问题
和大家来分享一下而已
作者:
jhg1159
时间:
2009-5-16 13:44
本帖最后由 jhg1159 于 2009-5-16 13:46 编辑
全部计算地面的反射光和相邻建筑的反射光
这只能是全局光照的任务了。
环境光遮蔽用的是一个很简单的物理公式/现像。中学应该学过这一章节的。
作者:
zhdick
时间:
2009-5-16 13:47
全部计算地面的反射光和相邻建筑的反射光
这只能是全局光照的任务了。
环境光遮蔽用的是一个很简单的物理公式/现像。中学应该学过这一章节的。
jhg1159 发表于 2009-5-16 13:44
看来我的中学很垃圾。。只教过简单的光学
作者:
myh925
时间:
2009-5-16 15:37
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作者:
kaikai0220
时间:
2009-5-16 15:40
我只知道孤岛危机开了SSAO(应该是这个吧)后效果改进明显
其他游戏嘛..........什么XX天堂,帝国全面XX,鹰X长空开后不明显
N卡自带的为了FPS还是不开好,反正效果不明显
作者:
lptt3
时间:
2009-5-16 15:49
那是ray要做的事情你说的 。
作者:
6331805
时间:
2009-5-16 17:09
太专业了。。。。
作者:
kdua
时间:
2009-5-16 21:01
你说的那个是光线追踪要干的事。
作者:
2ndWeapon
时间:
2009-5-16 21:22
LZ你说的那是光线追踪要做的事,现在的游戏远没有做到。
作者:
mgzzzz
时间:
2009-5-17 13:29
环境光遮蔽只"遮蔽"不"反射"
作者:
hansomehy
时间:
2009-5-17 13:54
霍霍,3DM的网友侵入PCI~~~
作者:
Ephyer
时间:
2009-5-17 16:27
从3d软件那边看的话,光开ssao只变暗,它只是不完整的模拟全局光。打开其他的全局光设置和光线追踪之类,是变亮的。
作者:
牧米
时间:
2009-5-18 16:27
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