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标题: 画面越复杂,cpu占用率越高么? [打印本页]

作者: glide    时间: 2009-5-26 13:23
标题: 画面越复杂,cpu占用率越高么?
看了这位兄台的帖子http://we.pcinlife.com/thread-1173105-1-1.html,我对这个问题产生了一点疑问。
我原来以为只要码率固定,cpu占用率应该也固定的,或者波动幅度很小才对。
还请各位gz的高手科普一下,权当增加活跃度了吧,哈哈。
作者: cuiyong1020    时间: 2009-5-26 16:53
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作者: glide    时间: 2009-5-26 17:36
是吧?看来我对码率的概念还不是很熟悉啊。
作者: 参考消息    时间: 2009-5-26 17:54
他贴出来的那个6119 Kbps只是平均码率。
h264的一大特点就是动态码率。静止或者画面变化不大时码率一般都不是很高,画面复杂(满屏都是移动物体)码率还是很可观的。
实时码率可以用哈尼分离器查看
作者: gamemanlyg    时间: 2009-5-26 21:24
一般kmp或potplayer播放中按一下tab键就可以看码率了
作者: whateveru    时间: 2009-5-27 08:19
他贴出来的那个6119 Kbps只是平均码率。
h264的一大特点就是动态码率。静止或者画面变化不大时码率一般都不是很高,画面复杂(满屏都是移动物体)码率还是很可观的。
实时码率可以用哈尼分离器查看
参考消息 发表于 2009-5-26 17:54


纠正一点,复杂画面一般指的是噪点很多的画面,而不是所谓的“动态画面”,动态画面只能算个bird,噪点(其实是胶片颗粒感)才是真正的“超高码率打手”,给两个例子:著名的“夺命感应”测试片断、黑暗骑士动画版的下水道场景
作者: mm740    时间: 2009-5-27 23:19
看来LZ不压片到PDA设备上看,就不能体会码率的含义。找个软件压片就知道了,比如640*480时候视频码率100kbps画质和1000kbps的画质对比下就能深刻体会。
作者: 参考消息    时间: 2009-5-28 09:42
纠正一点,复杂画面一般指的是噪点很多的画面,而不是所谓的“动态画面”,动态画面只能算个bird,噪点(其实是胶片颗粒感)才是真正的“超高码率打手”,给两个例子:著名的“夺命感应”测试片断、黑暗骑士动画 ...
whateveru 发表于 2009-5-27 08:19

噪点很多的画面和满屏都是移动物体没什么区别!
除非你认为幁与帧之间噪点是完全静止不动的。
作者: aser124700    时间: 2009-5-29 22:52
看来我对码率的概念还不是很熟悉啊
作者: 广州陈领导    时间: 2009-5-30 03:50
数码相机拍照早有体会 要是JPG格式保存的话 拍电路板的的体积要比拍一般景物大很多。

如果都用不压缩方式保存的话体积是一样大的,

同理视频片段也是经过压缩的,所以越复杂的画面容量也就越大
作者: sandbamboo    时间: 2009-5-30 18:16
肯定撒!~~~~画面复杂厚CPU占用当然要高不少啊 !呵呵1~
作者: 拳头    时间: 2009-6-4 11:46
噪点很多的画面和满屏都是移动物体没什么区别!
除非你认为幁与帧之间噪点是完全静止不动的。
参考消息 发表于 2009-5-28 09:42

还是不一样的,噪点也是指随机出现的噪点,满屏幕移动的物体如果都是按一个方向运动,压缩算法还是可以进行压缩的,关键的是,点组成线、线组成面,再复杂的面,也不能和点这种基本单位比,所以说噪点最大是对的
作者: dozerabbit    时间: 2009-6-4 12:00
一直不清楚这个问题,进来学习下。
作者: cajun    时间: 2009-6-4 14:51
动态码率高了,机器也慢
作者: 紫夜星辰    时间: 2009-6-5 16:36
这个关系多方面的,具体也不是太清楚
作者: roger243    时间: 2009-6-5 16:39
还是和码率有关,瞬时的码率高了,那也就占用高~ 画面再复杂,压缩的片子码率低,那也不会卡~
作者: ybs2050    时间: 2009-6-6 23:05
我也还不是很明白...........
作者: sumandeng    时间: 2009-6-7 13:57
有个叫 鸭子 的测试篇,当野鸭起飞的时候,CPU占用率一下子就上去了。




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