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标题: 阻碍显卡发展的不仅仅是制程 [打印本页]

作者: Michal    时间: 2009-5-31 19:48
标题: 阻碍显卡发展的不仅仅是制程
NV在NV30后在制程上就变得保守,ATI/AMD这次的RV740撞到40nm后估计要爬出来还要一会儿,似乎台积电一下子就把显卡发展生生摁住了。

不过在目前个人感觉的显卡发展可是被另外的硬件制约的更厉害,那就是至少要撑到2012年的主机平台。
在以前感觉电脑平台和主机平台是完全两条线,游戏受众几乎不重叠,不过自从MS加入这个游戏后情况就麻烦起来,XBOX把大量FPS游戏发展到了主机平台上,并在之后把XBOX360和windows游戏部分整合了(叫XNA啥的?),然后大批的游戏开始跨平台了。现在除了网路游戏外几乎其他主流游戏都是和游戏机平台共享了,PC平台估计以后就是暴雪和crytek那个小组还出些独占游戏。(单机游戏销量除了sim系列主机平台都比较强势)而现在网游考虑到用户广泛性基本都是用主流配置就能跑,能挑战下高级硬件的也就些FPS,但是在主机平台即使在720P分辨下目前游戏基本都把360和PS3极限发挥出来了,再上去就不利于跨平台的移植了。

基于此,所以我认为G80之后显卡发展明显放慢了,NV也开始搞些乱七八糟的附加功能,而正好这个几会也让A卡赶上来了。
如果之后的发展真是2012年换主机平台,很难想象主流游戏公司化大钱和大宣传去作一款在360和PS3上卖的大作,而经济危机下加剧了这个恶性循环,软体和硬体开发商都不会去冒险,于是大家再老朽的舞台上缝缝补补又三年...
同理,GPU的物理加速也短期不能有啥大作为...

所以大家祈祷危机过去,整个游戏业界快换代吧,要么就算台积电今年能上28nm又如何?到时候我们可能明年还在用crysis跑极限...
作者: liushuang    时间: 2009-5-31 20:21
省电就行 环保呀
作者: mjdhm    时间: 2009-5-31 20:45
那这几年能把9800GTX最大功耗搞到30W也是很大进步嘛。
作者: yuhiyu    时间: 2009-5-31 21:21
相比一台游戏主机能用5~7年,一台主流配置的PC则暴利得多,因为3年后你要像样玩个游戏就得再掏许多钱,这个本身就是有问题的,虽然一个愿打一个愿挨。
多年来,各位发烧友和3DMARK共同为显卡事业做了很多贡献,但是即使发展速度慢下来也是再正常不过。
作者: __峰    时间: 2009-6-1 02:53
发展缓慢还不好 不然刚配的电脑两年就淘汰了
作者: eax128    时间: 2009-6-1 04:03
主要是家用游戏机上的显卡还都是老的型号,只支持dx9,远远没有台式机显卡发展那么快,所以游戏公司现在做的大部分都是dx9的跨平台游戏。
作者: cellwing    时间: 2009-6-1 10:14
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作者: hansomehy    时间: 2009-6-1 10:42
阻碍论坛发展的不仅仅是LZ。
作者: 木鹿大王    时间: 2009-6-1 10:59
其实能把DX9的特效发挥好的游戏都没几个。
作者: MiniQiang    时间: 2009-6-1 16:17
其實還有gun




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