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标题: Lost Planet 2 (失落星球2) 采用的绘图引擎 [打印本页]

作者: droganmaster    时间: 2009-6-14 00:03
标题: Lost Planet 2 (失落星球2) 采用的绘图引擎
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

日本GAME Watch编辑 西川善司访问CAPCOM的制作及开发人员,
其中竹内润表示失落星球2采用了该社最新的绘图引擎MT FRAME WORK 2.0版制作。

MT FRAME WORK 2.0是从该社的MT FRAME WORK 1.X系列进化来的,
目前已使用MTFW 开发的相关作品如下:

MTFW1.0…“Dead Rising”(死亡复苏,2006年)
MTFW1.1…“Lost Planet”(失落星球,2006年)
MTFW1.2… PC版“Lost Planet”(PC版失落星球,2007年)
MTFW1.3…“Devil May Cry 4”(恶魔猎人4,2008年)
MTFW1.4…“Bio Hazard 5”(恶灵古堡5,2009年)

MT FRAME WORK 2.0比起MTFW1.X系列进化了不少功能:
包括更高精密度的HDRL,对应DirectX 11(SM5.0:Shader Model 5.0)
[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]。
Blinn-Phong特效,比HAVOK物理引擎 判定更准确的物理模拟运算,
媲美CRYTEK公司的CRY ENGINE3的草木模拟效果,
以及对应SSGI“Screen Space Global Illumination”这种大范围照明的特效在内等等。

最后CAPCOM的技术研究人员强调,MTFW2.0是个自由度很高的游戏引擎,
提供相当多的功能让开发者能够任意调整设定。
而Lost Planet 2即是第一款使用该引擎的游戏作品,预定今冬发售。

作者: ft5555    时间: 2009-6-14 00:11
反正是主要照顾x360的游戏

画面也就那样
作者: liubangde    时间: 2009-6-14 00:44
支持dx11了?
作者: reg-neo    时间: 2009-6-14 10:53
失落星球画面比鬼泣好得多
作者: 奔奔~新马甲    时间: 2009-6-14 12:09
LP1...爆了5次~ 不过的游戏............
作者: HuaErZ    时间: 2009-6-14 13:05
我很喜欢FRAME WORK 引擎制作的游戏画面。
顶一下lost planet 2.
作者: cutekiller    时间: 2009-6-15 15:20
失落星球画面比鬼泣好得多
reg-neo 发表于 2009-6-14 10:53

貌似恰恰相反吧
作者: 天天无聊    时间: 2009-6-15 15:34

PII X4 940-3.3G/GTX260-P651-默认/4G DDR800/
失落星球 1650x1080,NOAA,阴影LOW,其他特效有多高开多高,打第三关开头过去一点的地上钻出来的那两只超大虫,才20祯不到,鼠标都晃不动,根本没法玩




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