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标题: 万能的gz啊 请教一下cs到底fps60和fps99人眼能感觉出区别来么? [打印本页]

作者: 0603050306    时间: 2009-6-16 16:06
标题: 万能的gz啊 请教一下cs到底fps60和fps99人眼能感觉出区别来么?
我用g31玩cs会不会吃亏呢?
据说有的大侠说60fps和99fps的弹道都不一样..
作者: balabalame    时间: 2009-6-16 16:11
能不能看出来不知道

但是60fps我会明显的感觉鼠标的速度特别慢 不知道为什么

FPS99就没问题了

鼠标都是sensitivity 1.0
作者: eeerrr    时间: 2009-6-16 16:12
60fps对CS就是幻灯片了,容易被100fps的秒掉
作者: scowl    时间: 2009-6-16 16:38
60和99   完全是两个世界......
作者: memi    时间: 2009-6-16 16:50
人眼感觉的话 应该区别不大吧,但是鼠标“飘”这个问题可能有
作者: 独舞音符    时间: 2009-6-16 17:00
对于专业CS选手来讲,90FPS和99FPS的差别都是巨大的,可以决定一场比赛的胜负。。
作者: whhwhhwhh    时间: 2009-6-16 17:14
眼睛是看不出的, 是CS的程序问题,
作者: jwlili1    时间: 2009-6-16 17:20
人眼能感觉出来。
作者: skywing    时间: 2009-6-16 17:21
玩星际争霸,75帧跟60帧我能非常明显的感觉出来
作者: titan369369    时间: 2009-6-16 17:43
我是感觉不出来....
作者: freeforever    时间: 2009-6-16 17:53
怎么讲只能说11楼太钝感了

玩FTG的时候59和61分别非常的大,很多目压给的时间都只有2-3FPS左右,如果感觉不到差别的话那就连不上去了
作者: 不老芙蓉    时间: 2009-6-16 17:55
明显不一样.除非没玩过CS的人才说一样
作者: xmoke    时间: 2009-6-16 17:58
明显不一样
作者: eeerrr    时间: 2009-6-16 18:58
可以这么说吧,在99fps下菜鸟可以秒掉一个60fps的世界顶级高手
作者: yuhiyu    时间: 2009-6-16 18:58
大家的液晶都不错
作者: tty45    时间: 2009-6-16 19:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 很假很老练    时间: 2009-6-16 19:04
貌似还没 遇到过  90FPS以下。。。。。。
作者: IDK    时间: 2009-6-16 19:23
楼上用液晶的都乃神人。
作者: caojy    时间: 2009-6-16 19:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: znyh001    时间: 2009-6-16 19:45
99至90之间跳FPS也没发完,瞬间就被爆头了。
作者: arkee100    时间: 2009-6-16 19:47
用液晶60和99也很大区别,说没区别的不是没玩过就是经常被人秒的那种。。。
作者: D65    时间: 2009-6-16 21:58
再次在GZ不厌其烦的给菜鸟们讲课。
你在前台显示60FPS,不代表,游戏真的有60FPS!


其实关乎一个软件的精度问题,基本上所有测试软件的精度都不高,前半秒20 FPS,后半秒100 FPS,平均仍然是60 FPS,但显然游戏已经不完全流畅。所以不要动不动总是认为自己有神眼。物理客观规律无可更改。 60 FPS是人眼的极限。

再说得深入一点,假使大部分时间,显卡都跑了60 FPS,在某个0.1秒处,停顿了一下,那么无法改变的是,你会觉得游戏卡了,这就是为什么存在帧速高,仍然有卡滞,不够顺畅的原因。

再来谈谈CS,鼠标能认到的画面,比你能看到的多得多,所以CS帧速高是很有必要的。最后谈谈个人的观点,稳定的帧速,比测到高FPS更有意义。赛车游戏50,FPS 60,RTS 40是个人能够接受的水准,在这个水准下,没有明显的掉帧的话,游戏就足够顺畅。经典的案例是极品飞车9,EA公开承认的bug,偶然掉帧问题,明明平均帧速不错,仍然有个别地方,有卡的感觉。在EA表示不打算解决的情况下,NV的驱动小组,成功借助驱动,解决了游戏的问题,91.37后,极品9,完全流畅。
作者: alonso6    时间: 2009-6-16 23:59
我用g31玩cs会不会吃亏呢?
据说有的大侠说60fps和99fps的弹道都不一样..
0603050306 发表于 2009-6-16 16:06

弹道是可以调的,不是机器卡不卡
作者: scowl    时间: 2009-6-17 01:01
ls都是神仙

我显示器的刷新率只有60

不知道他们是怎么在一秒内看到超过60幅不同的画面的
rx78meng 发表于 2009-6-16 17:50



手感不是用眼睛看的   控制游戏的流畅程度    不光是画面刷新决定的

别说99了    当年QUAKE3    100和160高手都能分出区别    我记得超级跳好象要保持在120FPS以上才能做的出来

有些东西虽然没显示出来   但是依然区别巨大



再次  谈论刷新率的话   CRT自然是刷新率都锁到85甚至100了   谁用60自虐

而LCD存在刷新率吗?   LCD的所谓刷新率只不过是在欺骗显卡而已   1和100有区别吗?  这东西根本就不刷新
作者: Edison    时间: 2009-6-17 01:16
如果使用了 motion blur 和有足够快的物理运算、input 响应,根本察觉不到差别。
作者: 你是我的温柔    时间: 2009-6-17 01:22
那些没玩过CS的人,你跟讲所谓的区别有鸟用啊

玩过的人自然知道区别,没玩过的,你说得再多也没用

那些拿液晶说事更可笑……
作者: 马甲甲    时间: 2009-6-17 01:22
本帖最后由 马甲甲 于 2009-6-17 01:24 编辑

60fps和99fps包含的性能上的差别,就不仅仅画面上的了。理论上眼睛从画面上是看不出来的,仍然可以在手感控制上能感觉出来。
毕竟游戏并不是看动画看电影,是通过控制交互的,性能上的巨大差别,画面播放感觉不出来的,动作的响应速度就可以感觉出来。
这就是为什么看avi有2x帧已属流畅但玩游戏却要上60帧,这不仅仅是视觉效果要求的。
作者: xiaoyualex    时间: 2009-6-17 08:12
扫雷的话就无所谓了。

cs一定要稳定帧。
作者: wy80828    时间: 2009-6-17 08:29
知识求教: 用液晶玩CS  都怎么上到100FPS 的! 都关了垂直同步了么! 画面断裂的很难受啊!
作者: qingjizhuwo    时间: 2009-6-17 08:38
我很久没玩cs了。大概好几年的样子了。对于帧数不是很敏感了。尤其是你玩了红警三之后。。。最高30帧。。。
作者: dreamz3    时间: 2009-6-17 08:42
显示器支持多少就上多少就行了,显示器60游戏100有意义么?
作者: funlimit    时间: 2009-6-17 09:10
如果是对住墙壁不动那是没可能看的出来的

而实际拿住鼠标玩还说感觉不出来的,那叫菜鸟
作者: D65    时间: 2009-6-17 12:07
60fps和99fps包含的性能上的差别,就不仅仅画面上的了。理论上眼睛从画面上是看不出来的,仍然可以在手感控制上能感觉出来。
毕竟游戏并不是看动画看电影,是通过控制交互的,性能上的巨大差别,画面播放感觉不出来 ...
马甲甲 发表于 2009-6-17 01:22


这个地方说得非常棒,可以再引申一下。作个比喻,足球运动员在移动中射门,瞄好后出脚,就算球员把眼睛闭上,0 FPS,也不会改变进不进球的事实。所以不要太看重前端显示的是60FPS还是100FPS。CS大赛一样在用液晶。

最关键的地方来了,事实虽然无法改变,但你得说服裁判。那就牵扯到了后台裁判的FPS,如果球速太快打到了门线上,弹出,那么裁判60 FPS的眼睛,显然不够用,在碰到门线的瞬间,裁判最容易发生误判。

记住,程序比裁判还要傻蛋。裁判即使眼睛眨了一下,他仍然会按照运动规律来判断一下,球进了没有。而如果是程序,如果它错过了,球碰到门线的瞬间,对不起,通通算你没进。

因此,程序需要高速摄像机,需要高FPS。在著名的1966年世界杯英德大战中,就连摄像机都错过了压到门线的重要镜头,如果换成高速摄像机,那就不会有这个历史著名的悬案了。说到这里,该知道,程序内是多么需要高FPS了吧。 对于你游戏的瞄准,60FPS是足够的,前面已经解释过,人眼有自己的极限。你要高FPS的目的,是要说服程序,不要误判,不要错过击中目标的镜头。 这就是高低FPS的手感问题。

“那些宣称自己突破人类极限的人,其实关乎一个软件的精度问题,基本上所有测试软件的精度都不高,前半秒20 FPS,后半秒120 FPS,平均仍然是70 FPS,显然游戏已经不流畅,但软件愣是告诉你70 FPS。所以不要动不动总是认为自己有神眼,软件误读而已。物理客观规律无可更改,60 FPS是人眼的极限。”
作者: flye    时间: 2009-6-17 12:44
个人来说,没区别,我不是高手,更不敢冒充专业选手
作者: kakachen    时间: 2009-6-17 13:49
这个地方说得非常棒,可以再引申一下。作个比喻,足球运动员在移动中射门,瞄好后出脚,就算球员把眼睛闭上,0 FPS,也不会改变进不进球的事实。所以不要太看重前端显示的是60FPS还是100FPS。CS大赛一样在用液晶 ...
D65 发表于 2009-6-17 12:07



扯谈··我打了8年CS,60帧和100帧差远了~!

液晶也能100FPS
作者: kakachen    时间: 2009-6-17 13:50
开垂直同步且FPS超60的方法

    以前,对于在Windows 2000或Windows XP上玩CS的人来说,是否开显卡的垂直同步是个两难的选择。不开垂直同步可以得到更高的FPS,但画面老是抖动,打时间长了眼睛很累;开了垂直同步,FPS就肯定超不过60。我自己为这事苦恼过很长时间,一直没找到好的解决办法。后来苦心钻研了一些资料后才找到问题所在。可能有人已经知道怎么解决了,但我相信还有很多朋友不知道该怎么办,因此把解决办法公布,希望能对大家有所帮助。

在Window 2000或XP下,开垂直同步后FPS超不过60的原因是:Window 2000或XP在这种情况下会把游戏中的FPS设定为Windows的缺省值60,再好的配置也没用。

解决这个问题的办法很多,可以用第三方程序如PowerStrip等,但这种办法需要外挂程序,可能不安全。最近,我终于找到最根本的解决办法,就是在直接在注册表里把Windows的缺省值改成100(或更高,只要你的显示器支持就可以)。请千万注意:在修改注册表前,一定要确认你的显示器在不同的分辨率下所支持的最高刷新频率。比如,我的电脑在1024*768的分辨率下能达到100Hz的刷新频率,我玩CS也是在这个分辨率下玩,所以,我才敢把Windows的缺省值设为100。另外也请注意,这样修改完注册表后,你电脑桌面的分辨率和刷新频率也会被限定为这个数值。

修改注册表的方法如下:

Open regedit and find this key:
运行regedit命令进入注册表修改界面;
进入[HKEY_LOCAL_MACHINEsystemCurentControlSetControlClass],打开"Class"键,你将看到一大排的键,类似于

{4D36E96E-E325-11CE....}

如果你选中其中一个键你将可以看到一些键值,如"Default"、"Class"等,并指明设备的种类,如"Modem", "Keyboards"等,逐个打开这些{4D36E96E-E325-11CE....}键,直到看到"Class"的键值是"Monitor"。好的,我们已经找到控制显示器的注册信息了,接下来就是在这里面该缺省值了。

打开你刚找到的那个键,里面至少应该有1个键,叫做"0000",这里也可能有其他的键,如"0001"、"0002"等。如果里面只有个"0000",那就简单了,你直接在"0000"里按下面的方法修改就可以了。如果有多个键,你就必须逐个找出来哪个键是控制你的显示器的,方法是逐个键地按照下面说的“修改缺省值的操作”进行修改,修改后立即用下面说的“检查缺省值是否修改”的方法检查,如果相符就说明这个键是控制你显示器的,否则就不是。

“修改缺省值的操作”方法:

打开"0000"或你找到的其他的键,你可以看到里面有个"MODES"键,打开它你将看到一个键显示的是你的显示器的最大分辨率,如"1600,1200",现在假设你要在1024*768的分辨率下达到100Hz的刷新率,那么操作如下:在"MODES"下增加一个键叫做"1024,768",在"1024,768"键里增加一字符串值叫做"Mode1",键值设为"100-100,100-100"。修改缺省值得操作完毕。

“检查缺省值是否修改”的方法:

进入"Display properties -> Setting",看分辨率是否为你设定的值,如果不是那么说明你修改的那个类似于"0000"的键不是现在控制你显示器的键,,如果分辨率是你设定的值(如1024*768),那么再进"Advanced -> Monitor"里面看显示器的刷新频率是不是也是你设定的值,如果是,选中"Hide all unsupported modes"后你的刷新频率应该只有一个值可以选择,就是你设定的值(如100Hz)。这说明你修改得正确。

总结:

修改后,你进入游戏后无论游戏是用Direct3D还是OpenGL,你的FPS都可以超过60了。这个修改方法对Windows 2000和Windows XP都有效。
作者: kakachen    时间: 2009-6-17 13:52
本帖最后由 kakachen 于 2009-6-17 13:56 编辑

打CS我个人稳定80FPS以上可以接受,有些人追求100,60真的差很远·特别AWP,甩枪顺滑度会有差别,也就是大家说的手感
作者: jiangfannew    时间: 2009-6-17 14:00
看不出来
作者: ckdrster    时间: 2009-6-17 15:52
FPS游戏我觉得帧数是非常重要的,能高一点就高一点,别的不说,比如COD5 CODWAW,和AI打低一点也没关系,但和人打,30帧和60帧的区别就是你被人虐和你虐人了,而且30~40帧的话明显会头晕,60帧以上基本就没有这种感觉了,60帧和80帧提高就没那么明显了,但是还是有用,帧数低了你会感觉到鼠标不那么流畅了,瞄准总差了那么一点,杂志网上评测铺天盖地的25帧流畅30帧流畅,那是打即时战略游戏(就是即时战略游戏要是和人打还是高点好),打FPS没个60帧想玩爽了很难,我个人对FPS游戏流畅的标准就是60

同理CS当然99FPS要比60强,虽然你眼睛能看到的也是60FPS,但鼠标能感觉到,CS硬件要求低大家都是99了你要进去是60你明显比人家差一截
作者: D65    时间: 2009-6-17 16:13
扯谈··我打了8年CS,60帧和100帧差远了~!

液晶也能100FPS
kakachen 发表于 2009-6-17 13:49


你明白我说什么了吗?
你以为有什么液晶,能显示100 FPS?

60帧和100帧,在乎手感,在乎让程序不要中了,也判成没中。
你还以为你真是青蛙王子?能看到100 FPS
作者: xmoke    时间: 2009-6-17 16:28
知识求教: 用液晶玩CS  都怎么上到100FPS 的! 都关了垂直同步了么! 画面断裂的很难受啊!
wy80828 发表于 2009-6-17 08:29

nv驱动那里单独设置cs关闭垂直同步就行了 画面断裂总好过给人虐吧
作者: fdonline    时间: 2009-6-17 16:30
很明显的感觉 要是这都感觉不出来 别玩cs了
作者: tigerasd    时间: 2009-6-17 16:32
个人打比赛最差容忍性是90以上还要稳定,要是80-100的乱跳,直接把耳机键盘砸了,走人。
其实严格来说稳定的99不动,和不稳定95-100跳,打cs比赛差别也很大。因为95甚至更低的时候往往就是你1vs2-3个具有决定意义的一瞬间。这时候稍微哪怕是心理上的不畅快直接导致技术变形。
作者: tigerasd    时间: 2009-6-17 16:33
所以玩fps比赛,其实除了平均fps,更应该关心最低fps
作者: thr33    时间: 2009-6-17 17:58
本帖最后由 thr33 于 2009-6-17 18:00 编辑

对我来说 稳定90fps 和稳定99fps还是能感觉区别的 主要是体现在awp上
当然前提是用crt显示器

曾今和一个水平差不多的cser练awp‘map  fps99的时候能对半开  fps 85的时候闪狙明显没有对方快被杀的几率极高
作者: nix1985    时间: 2009-6-17 20:21
如果经常打CS的话,绝对可以感觉出来,60fps的准心收缩不如99fps的准心收缩快、稳,可能表达的不标准,但就是那种感觉,AK两、三法点射我个人觉得在99fps下比在60fps下更容易控制,压枪四、五发以上的扫射也可以控制,60fps或以下的时候经常没开几枪,枪口就飘到天上去了,不容易控制准心。以上仅为个人体验。
作者: helllord    时间: 2009-6-17 20:44
再次在GZ不厌其烦的给菜鸟们讲课。
你在前台显示60FPS,不代表,游戏真的有60FPS!


其实关乎一个软件的精度问题,基本上所有测试软件的精度都不高,前半秒20 FPS,后半秒100 FPS,平均仍然是60 FPS,但显然游 ...
D65 发表于 2009-6-16 21:58

说的很有道理啊,学习了
作者: nforceii    时间: 2009-6-17 20:49
液晶60hz 跟游戏60fps 有概念不一样吧??

这个一样的么??高手解释一下
作者: Animal-X    时间: 2009-6-18 16:38
本帖最后由 Animal-X 于 2009-6-18 16:48 编辑
液晶60hz 跟游戏60fps 有概念不一样吧??

这个一样的么??高手解释一下
nforceii 发表于 2009-6-17 20:49

差不多吧,液晶场帧60就是每秒的显示刷新次数,FPS是指程序处理帧数,于是乎程序能处理的帧数超过显示器的刷新次数,显示器还是以自己的场帧数显示能显示出来的帧,程序处理的帧数低于显示器的刷新数,显示器的输出也还是那么多,,,,,但是两者给你带来的操作流畅感和平滑感绝对不是一个级别上的,看电影除外,所以打FPS游戏的要求高FPS呢,我是这样理解滴哈。
作者: clancc    时间: 2009-6-18 18:38
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作者: wenming    时间: 2009-6-18 20:40
CS里60是飘的 99是99%平滑稳定的
作者: digitalera    时间: 2009-6-18 21:00
我是感觉不出来,但是实际成绩99比60好
作者: godlike    时间: 2009-6-18 21:40
在一个tickrate 100的服100fps的crt选手可以先看到60fps的液晶选手40ms
作者: dreamswordmj    时间: 2009-6-18 23:40
原ccsk某没落编辑路过...

也许有人看的出来有人看不出来,但是这根本上来说压根就不是能不能“看”出来的问题。刷新率不同时准星的移动速度和弹道的变化程度都不同。

我用锁定100fps的crt和虽然显示fps但是刷新率不够的lcd玩cs根本就是2个人.....

实例1:同等驱动或windows鼠标速度下,同等sensitivity下,调整刷新率,CS内的鼠标速度都会不同。这个大家可以自己试。比较认真的时候不是100hz的crt我根本不玩cs,完全是影响正常手感。现在老了,能娱乐就行...

实例2:找台最破显卡最烂的机器,照墙打一梭子尽量打成个点。扔一堆烟雾弹降低fps,然后再试一次。能做到同样水平那就见鬼了,弹道回复速度100%变慢。怎么都锁死99fps的同志们就不用试了...
两人见面,一个能控制2秒内开10枪都能保持弹道准确,另一个2秒内开5枪能准,也开10枪就飞天上去了。请问fps低的怎么能不死啊?

实例3:以上2点只是性能上的。画面更新速度不同可能没有影响么?fps的人弹道差还要晚看到,千万别说几十分之一秒无所谓。玩街霸zero的时候水平稍高的朋友都能保证在对方攻击1/30秒之内搓1/4圈+P/K发出反击技来。换成cs也就是2-3fps....CS只要提前1fps打到对方头就结束了.....

实例4:人操作鼠标时的动作是连续的,也可以说是模拟的,从鼠标到程序只能对这个模拟量的变化进行定时的数字取样,鼠标可能是125hz(usb默认),高的有能到300甚至500的,一般不是瓶颈,尤其对鼠标比较认真地游戏玩家来说。到程序里面判断间隔就变成了CS客户端和服务器中fps取低...同样做出一个完美迅捷的瞄准和开枪动作,得到每秒100次判断和60次判断绝对是生死之隔。

命令行界面的CS服务段程序hlds也有fps值的高低,这个绝对不是用来看的吧?

我认为已经说得没法再明白了,对FPS游戏,至少对CS来说,FPS值的高低绝对不是开玩笑的,对水平越高的玩家来说越是如此。对两个30枪都打不死对方的菜鸟来说,fps真的影响不大。对两个见面3枪必定headshot的高手来说,60fps和100fps的差距跟天堂到地狱一样遥远...如果不是比网通到电信还遥远的话......
作者: czsohu789    时间: 2009-6-20 11:29
有区别,打惯了99之后打60就变成废柴,打惯60再打99变高手,不信试试看。
作者: rocherone    时间: 2009-6-20 14:29
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