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标题: 为什么视频总向高清方向发展,没想过发展高帧 [打印本页]

作者: ssking    时间: 2009-6-21 11:17
标题: 为什么视频总向高清方向发展,没想过发展高帧
25帧的视频已经厌烦了

为什么不发展一下60帧的视频,而老是向高分辩率去发展,我觉得现在1080P,已经基本满足要求了阿,但25帧的速率,明显还不够阿

PS.统计一下有多少人说人眼30帧以上无用论
作者: p3p    时间: 2009-6-21 11:19
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作者: wtoboy3000    时间: 2009-6-21 11:19
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作者: katerren    时间: 2009-6-21 11:25
貌似LZ说的也有道理!

大动态场合,高帧还是有用的!
作者: cylcool    时间: 2009-6-21 11:27
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作者: lillxu    时间: 2009-6-21 11:27
1080P出来有几年了 没再提高过分辨率啊 问题是有多少硬件有能力让1080P保持高帧数啊
作者: cloudol    时间: 2009-6-21 12:17
赛车之类的体育节目还是需要60fps espn hdtv的部分体育转播是60fps的
作者: Sirlion    时间: 2009-6-21 12:23
如果可以发明一种拍摄技术,让拍出来的画面可以随便调整分辨率,无论调多高都可以保持精度就好了
作者: darkangel308    时间: 2009-6-21 12:27
大部分影片提升分辨率比提升帧数效果来得明显~
作者: zhangrr70    时间: 2009-6-21 16:55
片源片源!
作者: dreamz3    时间: 2009-6-21 16:57
片源就是24,你倍增到60也没用
作者: bull    时间: 2009-6-21 17:37
拳击 击剑 这类高度动态的画面
别说24HZ了 30HZ都是废物一个。
完全看不清动作了。
这也是美国的高清体育频道坚持使用720p60帧的原因
作者: 专门打酱油    时间: 2009-6-21 18:14
需求决定的,大部分应用不需要,就不会流行起来
作者: zzzkkk777    时间: 2009-6-21 18:20
同意LS的说法
作者: swat0781    时间: 2009-6-21 18:59
因为电影胶片就是每秒钟24格!这都能发帖..........
作者: ssking    时间: 2009-6-21 20:21
因为电影胶片就是每秒钟24格!这都能发帖..........
swat0781 发表于 2009-6-21 18:59


难道高清就是拍的时候用RMVB保存,然后转为1080P给你看???

这都不理解???还回什么贴
作者: ssking    时间: 2009-6-21 20:22
拳击 击剑 这类高度动态的画面
别说24HZ了 30HZ都是废物一个。
完全看不清动作了。
这也是美国的高清体育频道坚持使用720p60帧的原因
bull 发表于 2009-6-21 17:37


原来还是有60帧的应用的

对我来说,相对于1080P,我更喜欢720P的60帧的方式
作者: D65    时间: 2009-6-21 20:31
目前的高清电视机,都在力推24帧模式,看电影24帧完全够用。
资源有限的情况下,优先发展重点,当前分辨率仍旧是重点。
作者: sailofcloud    时间: 2009-6-21 20:58
体育竞技某些高速录相是为了慢镜头回放。
24帧对肉眼足够了
作者: lswq1978    时间: 2009-6-21 21:03
我不信看楼主看电影能分辨24和60
作者: fish2fish    时间: 2009-6-21 21:11
1080i就是60fps,虽然是隔行
作者: keystone    时间: 2009-6-21 21:22
楼主难道不觉得这是一种浪费吗,因为效果一点也不明显,
作者: godlike    时间: 2009-6-21 21:32
400fps 片源压缩到40fps 效果远好于120FPS to 120fps
作者: gxpotato    时间: 2009-6-21 21:39
說到這個問題,我碰到蠻多人,很多人都覺得CRT75幀和85幀沒分別..我幫他設置到85幀的時候,他一點也看不出來..我覺得這號人,估計占20%.剩下的就是85幀和100幀也看不出區別的.這種逐行掃描的...說句實話,我覺得樓主也看不出30FPS和60FPS的區別...除了說CS里面差別大了的之外..
作者: bull    时间: 2009-6-21 21:47
体育竞技某些高速录相是为了慢镜头回放。
24帧对肉眼足够了
sailofcloud 发表于 2009-6-21 20:58

完全不够,我现场看过一次散手比赛,所有的动作都很清楚。
然后晚上看新闻,完全看不清楚快拳了 PS 这和分辨率一毛钱关系都没有,我不是最佳的座位,静态的清晰度只会比电视新闻里面更烂。
作者: helllord    时间: 2009-6-21 21:53
帧数高了,人眼也看不出来吧
作者: bull    时间: 2009-6-21 21:54
最典型的 一记拳击的刺拳 发出到收回不过0.1秒
24帧你看什么?整个动作最多才占三帧画面,什么都看不清了
60帧就不同,一拳起码有5-6帧画面
作者: liuxiao8606    时间: 2009-6-21 22:33
会逐渐普及起来的 但也要分割先后 先普及效果改善比较明显的 例如VCD到DVD再到高清 给人的视觉体验是比较明显的 之后当分辨率发展到没有太大余地 例如接近人肉眼分辨极限 再提高没有意义的时候 估计就要开始顾及其它方面 例如色彩 帧数..   就像CPU 先提升频率 最后实在提不动了 就玩多核 而多核并不是什么新技术 早就有了 不过这几年才开始普及
作者: aibo    时间: 2009-6-21 22:42
60fps绝对是有用的,特别是对于LCD
作者: lysine1    时间: 2009-6-21 22:52
首先要用高速摄像机去拍才行,成本放在哪里,无论是胶片还是数码摄制,又不是3D游戏只要运算快桢数就高
作者: ssking    时间: 2009-6-21 23:01
說到這個問題,我碰到蠻多人,很多人都覺得CRT75幀和85幀沒分別..我幫他設置到85幀的時候,他一點也看不出來..我覺得這號人,估計占20%.剩下的就是85幀和100幀也看不出區別的.這種逐行掃描的...說句實話,我覺得樓主也看不 ...
gxpotato 发表于 2009-6-21 21:39


客气了,不过我觉得你还是先把简体字设置好,然后再搞清楚,是刷新率,还是帧数

再来说说吧....
作者: 中国足球    时间: 2009-6-21 23:04
楼主不知道吧,蓝光原版不少是60的,人家老外早就想好了. 只不过我们这边重编码8G 4G时,缩减成24.30的.
作者: rvchin    时间: 2009-6-21 23:07
我也觉得有必要提高帧数!!!!!!!!!!!!
某些影片看得很不爽!
作者: 减肥男    时间: 2009-6-21 23:22
视频60和24

肉眼看起来没有任何分别


分辨率就不一样了
p3p 发表于 2009-6-21 11:19


汗,你打CS时24针和60针没区别?别说视频就是静态画面
作者: ssking    时间: 2009-6-21 23:23
首先要用高速摄像机去拍才行,成本放在哪里,无论是胶片还是数码摄制,又不是3D游戏只要运算快桢数就高
lysine1 发表于 2009-6-21 22:52


实话说,60帧消耗的胶片成本对于那些大作来说,实在是微不足道......
作者: caojy    时间: 2009-6-22 01:25
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作者: cuiyong1020    时间: 2009-6-22 01:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lionhero    时间: 2009-6-22 03:31
普及困难,效果又不明显
作者: ywgywg    时间: 2009-6-22 05:13
谁说不明显的,自己去下22G的蓝光avISO(bluesky系列)在win7用wmp12看和kmp看比较一下。区别很大。wmp12播放是60侦。明显流畅很多。上面说没区别的估计都是没看过60帧电影的。别在说没区别了,自己去实验一下就有答案了。
作者: deathwaltz    时间: 2009-6-22 05:20
75和85猛的看不出区别是正常的。。。。。。。。。75和76HZ,你就更看不出区别了
当然,长时间的话,75和85有区别
但是,24和60看不出区别是不正常的
作者: huangshidi    时间: 2009-6-22 08:02
24帧足以了
哪些高速运动画面别说60帧,就是你现在现场可能都看不清楚,要用高速摄影机重新慢放才可能看清楚,这个和帧速无关
作者: compro    时间: 2009-6-22 08:18
高清,直观,实用。
作者: Flexred    时间: 2009-6-22 08:31
求60帧1080P片源
作者: dinosaur005    时间: 2009-6-22 08:51
进来围观,貌似看不大懂,呵呵,个人觉得帧数高了,我也看不出来,除非玩游戏
作者: ssking    时间: 2009-6-22 09:31
24帧足以了
哪些高速运动画面别说60帧,就是你现在现场可能都看不清楚,要用高速摄影机重新慢放才可能看清楚,这个和帧速无关
huangshidi 发表于 2009-6-22 08:02


真可爱......60帧是指采样,拍摄时

你就不会拿60帧的画面慢放特写?
作者: ssking    时间: 2009-6-22 09:32
进来围观,貌似看不大懂,呵呵,个人觉得帧数高了,我也看不出来,除非玩游戏
dinosaur005 发表于 2009-6-22 08:51


不是看不出来,是因为没看过,无法对比
作者: huangshidi    时间: 2009-6-22 10:19
真可爱......60帧是指采样,拍摄时

你就不会拿60帧的画面慢放特写?
ssking 发表于 2009-6-22 09:31


我的意思是拍摄的时候用60帧采样和24帧采样在正常的速度下你是看不出来区别的,挑字眼没啥意义吧?

现在的慢放特写还是用24帧慢放的?
作者: ssking    时间: 2009-6-22 10:20
我的意思是拍摄的时候用60帧采样和24帧采样在正常的速度下你是看不出来区别的,挑字眼没啥意义吧?

现在的慢放特写还是用24帧慢放的?
huangshidi 发表于 2009-6-22 10:19


哦,看不出来你好,看不出来再见
作者: koppie    时间: 2009-6-22 10:21
同样的数据量,将水平和垂直分辨率提高1.414倍,效果要比把帧率提高2倍好不知多少了

25帧的视频已经厌烦了

为什么不发展一下60帧的视频,而老是向高分辩率去发展,我觉得现在1080P,已经基本满足要求了阿,但25帧的速率,明显还不够阿

PS.统计一下有多少人说人眼30帧以上无用论
ssking 发表于 2009-6-21 11:17

作者: koppie    时间: 2009-6-22 10:23
你这个是扯淡。。。。
因为电影视频里的每一帧都是带有1/24秒的动态画面。游戏里的一帧则是静止画面,因此游戏里必须60帧以上才让人不会有卡顿的感觉。
cylcool 发表于 2009-6-21 11:27

作者: wangexm    时间: 2009-6-22 10:45
24的动态确实很晕人
作者: spring62    时间: 2009-6-22 14:34
有一点吧
如果说胶片,很多片源还是24的吧
要普及高帧率,需要时间
作者: rvchin    时间: 2009-6-22 15:20
有多少机器可以看60帧的1080呢!!!!!!
作者: wuhao911    时间: 2009-6-22 15:40
25# gxpotato
明确的说,1080p/f24这是电影工业的标准,一切电影工业的前期及后期系统都是与这个配套,如果想改变,对不起,当年的松下就是个很悲惨的例子。
至于美国高清频道为什么用720p/60的标准,首先因为体育比赛大动态的要求,其次就是能拍摄1080p/60的机器实在不是一般转播比赛能用的起的。
作者: wuhao911    时间: 2009-6-22 15:42
36# ssking
扯淡,你去看看能拍摄1080p/60的创世纪多少钱一天的使用费再说。
作者: wuhao911    时间: 2009-6-22 15:50
明确的说,蓝光原盘的60帧也是f24转制过来的,这是为了显示设备的需要。所以现在不少的投影机和高端电视都有还原f24的功能。按照传统意义上的概念来说,电影公司即使是数码时代所拍摄的负片原始格式也是24帧而不是其他,cinealta f24的标准模式就是24帧的拍摄模式,只有拍摄高速运动场景的时候才会选择1080p/60的模式,实际上这个模式一般是不会用的,因为没有人会拿这种超高端的机器去转播体育比赛,转播体育比赛用池上或者sony本家的高速机就可以了。
换句话说,实际上根据sony自己的手册拍摄电影的时候绝对不推荐使用1080p/60的模式,因为这种模式下根本保证不了4:4:4,只能用4:2:2模式记录,对画质的影响非常大
作者: lacri    时间: 2009-6-22 16:02
这个帖子是最近PCI难得的讨论技术而不吵架的帖子,长知识了。
作者: kodak1    时间: 2009-6-22 17:12
这个帖子是最近PCI难得的讨论技术而不吵架的帖子,长知识了。
lacri 发表于 2009-6-22 16:02


同意
作者: bull    时间: 2009-6-22 17:52
现在的问题是
提高到60帧对用户来说很容易实现。
CRT显示器也好 平板电视 平板显示器都天生支持60帧
就连CRT电视机的后期型号也支持60帧。
所以要提高帧率,基本只需要制作方改变就可以了。用户改动比较少。
但是提高分辨力就麻烦了,
作者: kodak1    时间: 2009-6-22 18:56
本帖最后由 kodak1 于 2009-6-22 21:10 编辑

应该还是钱的问题吧?
引自IMAX維基百科

IMAX HD (48 fps)
新版的IMAX技術,幀速率由原本24 fps加速至48 fps,以減少畫面閃爍問題。於1992年的西班牙世界博覽會發表。但因為拍攝成本比一般的多出一倍,以至2000年被棄用。
作者: BrainBUGs    时间: 2009-6-22 19:01
IMAX被弃用了吗?
作者: feiying577    时间: 2009-6-22 19:16
这个硬件上不懂    但是高频确实很有必要   动态表现更好
作者: ddddfffd    时间: 2009-6-22 19:24
63# feiying577 24是传统标准,拍摄胶片受制约的,现在有帧数补偿的电视了,高清主要是大屏幕看片缓解颗粒感的方向,没多少人觉得看电视有太大的延迟,但有颗粒感是真的很明显,所以发展高清是主流
作者: bull    时间: 2009-6-22 19:43
本帖最后由 bull 于 2009-6-22 19:44 编辑
63# feiying577  24是传统标准,拍摄胶片受制约的,现在有帧数补偿的电视了,高清主要是大屏幕看片缓解颗粒感的方向,没多少人觉得看电视有太大的延迟,但有颗粒感是真的很明显,所以发展高清是主流
ddddfffd 发表于 2009-6-22 19:24

缓解颗粒感要什么HD,如果只是这点要求,合适的后处理下RMVB都没颗粒
作者: maomaobear    时间: 2009-6-22 20:05
其实和清晰度一样,是成本平衡点的问题。

理论上,只要胶片面积够大,不是什么1080p的问题,8960p都不是问题。但是实际上因为成本和人眼分辨的问题,imax就是现行最高的。胶片就是这种规格,你要玩超高清,就是自己去建一个产业链的问题了。

24祯、25祯、29祯等等是拍摄的标准,实际上也是够用的,大动态高速度的拍摄需求毕竟是少。15祯的明显不太流畅,综合成本和效果,这个就是最合理的,所以形成产业链都是这个标准。

就技术而言,手机都能拍摄120祯,影片拍摄轻松了。
作者: kodak1    时间: 2009-6-22 21:09
IMAX被弃用了吗?
BrainBUGs 发表于 2009-6-22 19:01


是IMAX HD (48 fps)被弃用了,嫌贵
作者: mgzzzz    时间: 2009-6-22 21:33
高帧率没有高解析度视觉观感强烈,而且帧间压缩比帧内压缩计算量大(成本高)
作者: ddddfffd    时间: 2009-6-22 22:07
65# bull
有本事把全国的电视全都RMBV了,我就认你了,现在连数字高清节目都看不起,别说全RMVB了,那只是补偿技术,不是替代技术,否则还出什么1080啊?
作者: bull    时间: 2009-6-22 22:11
65# bull  
有本事把全国的电视全都RMBV了,我就认你了,现在连数字高清节目都看不起,别说全RMVB了,那只是补偿技术,不是替代技术,否则还出什么1080啊?
ddddfffd 发表于 2009-6-22 22:07

那么激动干什么?
要去掉颗粒感确实不需要什么HD,
优秀的后处理甚至可以VCD无颗粒。
只是大多数人只认分辨率而已
PS RMVB一般指640*480以下的RMVB
作者: 枫VXT    时间: 2009-6-23 00:22
更多是要实际需求和应用,还需要行业的支持
作者: Ricepig    时间: 2009-6-23 00:32
如果可以发明一种拍摄技术,让拍出来的画面可以随便调整分辨率,无论调多高都可以保持精度就好了
Sirlion 发表于 2009-6-21 12:23

你说的这不就是电影胶片么。。。
作者: 冰冻三泉    时间: 2009-6-23 00:39
CRT显示器75帧和85帧差别太大了,我用别人显示器,是不是85,我立马能感觉出,但是85和100,我还真感觉不出什么差别
作者: maomaobear    时间: 2009-6-23 06:35
你说的这不就是电影胶片么。。。
Ricepig 发表于 2009-6-23 00:32


胶片的清晰度也有极限,普通胶片拍摄的再好,也就是4000线,一般质量的是2000线,现在一般的数字影院都是2000线的。

imax的可以到8000线
作者: maomaobear    时间: 2009-6-23 06:36
你这个是扯淡。。。。

koppie 发表于 2009-6-22 10:23


一点不扯,就是这样,显卡的动态模糊就是这个原理。

你截取单独的一个视频截图,都是模糊的,就是因为包含了一定的时间信息。
作者: droalea    时间: 2009-6-23 07:53
大动态复杂场景确实有必要高桢
作者: 骨刺    时间: 2009-6-23 08:40
24帧以上无用 人眼分辨不出来
作者: wuhao911    时间: 2009-6-23 08:54
60# bull
朋友啊,这个制作方改变起来比起最终的显示设备改变要难上无数倍。电影工业80多年的历史传统怎么可能改变?这个成本有多大您算过么,不客气的说,变到60帧,连拍摄手法都得变,导演们会为了这个去重新学习拍摄手法?整个前期后期制作也需要大变革,成本非常之高,举个小例子,HDCAM-SR双通道 4:4:4模式下(这是高清电影的标准模式了)没记错的话数据流是880MBPS,这仅仅是24帧的情况下,要是到了60帧呢?接近2000MBPS,对不起,目前没有处理这种码流的成熟设备,同时,也没有人有钱去用这种设备。
sony至今还没有决心去推广2160p也正是因为使用成本实在是过于昂贵,2160p的机器加上后端,没有记错的话已经接近150万美元了,这不是任何一家电影公司或者电视台能用的起的。
作者: wuhao911    时间: 2009-6-23 08:57
74# maomaobear
对不起 70mm胶片的理论清晰度是8000,实际上根本到不了。真正到了8000线水准的是NHK和sony的GXL。SONY自己测算过,达到IMAX的水平,用2160p就已经差不多够了。
作者: bull    时间: 2009-6-23 09:40
本帖最后由 bull 于 2009-6-23 09:43 编辑
60# bull  
朋友啊,这个制作方改变起来比起最终的显示设备改变要难上无数倍。电影工业80多年的历史传统怎么可能改变?这个成本有多大您算过么,不客气的说,变到60帧,连拍摄手法都得变,导演们会为了这个去重新学 ...
wuhao911 发表于 2009-6-23 08:54

摩尔定律其实对模拟电子也有推动作用。数字摄像机总的来说是价格不断下降的。
而且 CMOS成像还有两个重量级技术没有用上
如果都用上 嗯 动态范围起码可以到13-14档 折合78-84DB 足以在宽容度上日飞任何胶片(包括黑白胶片)
作者: winfast007    时间: 2009-6-23 13:46
在天朝大陆大家根本没有机会体验60fps的好处,看NBA总决赛,TVB HD的画面看起来跳跳的,就是因为帧数不够,很不流畅。但是下过一次ESPN 720P 60fps的录像,那种感觉简直是无与伦比的爽!

很多人口说没有差别,这是因为你根本就没有体验过更高级别的视觉享受,就好比刚才某个玩家说的,没见过85刷新的人,觉得70HZ都不闪,但是看过85Hz的人立马就能分辨出75和85之间的差距
作者: adhoc    时间: 2009-6-23 14:38
片源就是24, so it's hard to convert, maybe next time...
作者: bull    时间: 2009-6-23 16:21
在天朝大陆大家根本没有机会体验60fps的好处,看NBA总决赛,TVB HD的画面看起来跳跳的,就是因为帧数不够,很不流畅。但是下过一次ESPN 720P 60fps的录像,那种感觉简直是无与伦比的爽!

很多人口说没有差别,这是 ...
winfast007 发表于 2009-6-23 13:46

确实 体育频道就该老老实实用60帧。
作者: gxpotato    时间: 2009-6-23 17:01
牛人真多,全部看完了。长了蛮多知识,我记得以前玩游戏,DC的游戏蛮多都是60fps的。梦游美国很流畅。
作者: wuhao911    时间: 2009-6-23 19:17
81# bull
关键不在于摄像机上面,我的朋友,关键在于前后端设备已经沿用了80年的电影工业的习惯上面,这是基本不可能被动摇的东西。我们的导演从开始学习拍摄开始就是24帧,所有的手法的一个立足点就是这个24帧,别小看这个,24帧和60帧的包含信息量完全不是一个等级,以前这部电影用24帧拍出来很自然,改成60帧就会发现怎么那么别扭。要说摄像机倒是好办,上一代的F950就可以支持1080p/60的格式,现在那玩意也不是过分的贵,没记错的话好像30来万就能拿下来。问题是别的东西啊
作者: wuhao911    时间: 2009-6-23 19:24
81# bull
其实,数字电影最大的优势不在于这里,而在于传统电影都要经历负片-正片-原始拷贝-发行拷贝这个过程,每经过一个阶段,清晰度都要下降一个等级。实际上我们说得胶片的高清晰度指的是负片和正片,这俩玩意在电影公司里面能看到的都不多。到了发行拷贝这块嘛,你只能祈祷您去的这家院线的关系过硬拿到的是第一手发行拷贝了。这东西在传统胶片电影里面是无解的。
btw:现在许多老电影的高清数码版也是电影公司拿出负片或者正片来进行数码化的结果,而公认的由负片转化过来的蓝光画质明显优于用正片做片源的版本(但是舍得花老本用负片转的可不多啊)
作者: bull    时间: 2009-6-23 20:00
81# bull  
关键不在于摄像机上面,我的朋友,关键在于前后端设备已经沿用了80年的电影工业的习惯上面,这是基本不可能被动摇的东西。我们的导演从开始学习拍摄开始就是24帧,所有的手法的一个立足点就是这个24帧, ...
wuhao911 发表于 2009-6-23 19:17

所以我说的是高度动态的画面 比如拳击 击剑。
作者: pcitpy    时间: 2009-6-23 22:49
在天朝大陆大家根本没有机会体验60fps的好处,看NBA总决赛,TVB HD的画面看起来跳跳的,就是因为帧数不够,很不流畅。但是下过一次ESPN 720P 60fps的录像,那种感觉简直是无与伦比的爽!

很多人口说没有差别,这是 ...
winfast007 发表于 2009-6-23 13:46

用60fps拍出来的节目用24fps回放当然跳,中间缺失了36fps能不跳吗?
作者: wuhao911    时间: 2009-6-23 23:20
88# bull
恩,体育节目确实应该用60,反正对画质要求也不高,4:2:2也够用了。池上的高速机器怎么算也比创世纪一类的便宜多了。对于前期和后期的要求也不高。
作者: bull    时间: 2009-6-23 23:25
88# bull  
恩,体育节目确实应该用60,反正对画质要求也不高,4:2:2也够用了。池上的高速机器怎么算也比创世纪一类的便宜多了。对于前期和后期的要求也不高。
wuhao911 发表于 2009-6-23 23:20

4 4 4标准感觉就是脱裤子 放 X
还不如直接用RGB拉倒
作者: winfast007    时间: 2009-6-23 23:58
用60fps拍出来的节目用24fps回放当然跳,中间缺失了36fps能不跳吗?
pcitpy 发表于 2009-6-23 22:49


不知何年何月才能欣赏到这样的NBA比赛直播
作者: wuhao911    时间: 2009-6-24 08:27
91# bull
4:4:4不就是全采样么,只不过一个是YUV一个是RGB罢了。用这个做节目没人敢做,一天光设备租金就十好几万,谁租得起啊。CCTV不到重大任务也绝不允许随便动用高清车和高清演播室。
1080/60p最大的缺点就在于没办法使用4:4:4的全采样所以只能够用于电视节目的制作和播出,而且也没几个人用得起。现在最高的标准是24p,只有这个可以在大预算的电影勉强可以接受的成本下实现4:4:4的全采样。
作者: bull    时间: 2009-6-24 08:31
91# bull  
4:4:4不就是全采样么,只不过一个是YUV一个是RGB罢了。用这个做节目没人敢做,一天光设备租金就十好几万,谁租得起啊。CCTV不到重大任务也绝不允许随便动用高清车和高清演播室。
1080/60p最大的缺点 ...
wuhao911 发表于 2009-6-24 08:27

所以说穿了还是设备太贵闹的。不过谢天谢地,除了摄像机以外,其他的设备都是纯数字的,
摩尔定律万岁
作者: pcitpy    时间: 2009-6-24 12:25
不知何年何月才能欣赏到这样的NBA比赛直播
winfast007 发表于 2009-6-23 23:58

我是说用24fps拍的片源用24fps来回放是不会感到跳帧的,顶多就是有些很快的动作看得不清
作者: 我是速度    时间: 2009-6-24 15:42
分辨率>3D>帧数
作者: wuhao911    时间: 2009-6-24 19:06
97# rx78meng

自己找本手册看看,什么叫做1080/f24,这种模式下,明确告诉你,创世纪系统的记录极限只能是每秒24帧,这是机器的物理极限,什么时候你有本事超越物理定律再来说这个话
作者: wuhao911    时间: 2009-6-24 19:10
97# rx78meng
您当导演的时候去找位摄像过来,跟他说我需要一台能拍摄100FPS的数字机过来吧,这摄像会抽你的。丫肯定心想,这哥们吃饱了撑得非得拿池上的高速机来拍电影。至于能拍出什么杂碎,您自己看吧,反正呢,据我所知,池上和sony的高速机的取样高于60fps的时候最高也只有4:1:1。
作者: cloud1977    时间: 2009-6-25 15:39
容量?怎么楼主不考虑下容量问题,60帧每秒的1080P蓝光高清影片的所需容量绝对比25帧的大得多。
作者: 急冻感觉    时间: 2009-6-25 15:41
30-60我眼笨,看不出有什么分别?!
作者: wuhao911    时间: 2009-6-25 17:14
102# cloud1977
兄弟,记录容量绝不是问题,问题在于过高码流带来的前后端设备还有80年以来电影工业对于24帧的习惯的问题。目前投入商业使用的最先进潘那维森创世纪(也就是SONY的CINEALTA)支持的最高码流就是在1080/f24下以全采样4:4:4记录的1.3gbps的双通道HDCAM-SR,再高,再高成本根本无法想象。就这套东西不是好莱坞的大制作影片也根本就用不起。
作者: bull    时间: 2009-6-26 00:10
本帖最后由 bull 于 2009-6-26 00:11 编辑
102# cloud1977  
兄弟,记录容量绝不是问题,问题在于过高码流带来的前后端设备还有80年以来电影工业对于24帧的习惯的问题。目前投入商业使用的最先进潘那维森创世纪(也就是SONY的CINEALTA)支持的最高码流就是在 ...
wuhao911 发表于 2009-6-25 17:14


现在摩尔定律仍然有效,这种纯粹拼速度的东西 很快就能实现 降价




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