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标题: NV的物理加速被MS某种水产了??? [打印本页]

作者: hucong    时间: 2009-6-24 17:21
标题: NV的物理加速被MS某种水产了???
D11不支持PX真的假的
作者: di5yuansu    时间: 2009-6-24 17:22
是真的吗??
作者: Edison    时间: 2009-6-24 18:10
PhysX 是高阶的 API,根本不存在微软 Compute Shader 支持的问题,程序员使用 PhysX API 编写物理效果,透过 PhysX 驱动执行相应的物理效果。

程序员编写 PhysX 的时候根本不需要理会 PhysX 使用的是什么并行加速技术。

提出这个说法的人完全没有基本的编程常识。
作者: rickerlian    时间: 2009-6-24 18:38
估计lz是搞底层的,整天跟汇编甚至机器语言打交道,没有接触国高阶的API
作者: boris_lee    时间: 2009-6-25 00:08
D11不支持PX真的假的
hucong 发表于 2009-6-24 17:21

gdi不支持MFC 真的假的
作者: 天下18    时间: 2009-6-25 00:43
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作者: 孙仲陵    时间: 2009-6-25 08:36
physX也算是API
作者: toshibacom    时间: 2009-6-25 08:42
PhysX不会,但是CUDA会被Computer Shader水产那是无疑的。
作者: toshibacom    时间: 2009-6-25 08:46
而且,physX的前景也不怎么样,intel的拉拉比也要出来了,在DX11中,拉拉比通过CS来支持Havok,AMD也会通过CS支持Havok,物理加速标准之争谁胜谁败还是未知数。
作者: cuiyong1020    时间: 2009-6-25 11:42
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作者: hansomehy    时间: 2009-6-25 12:06
好吧,我很土。请问究竟是哪种水产。。。一直看不懂的说。。。
作者: helllord    时间: 2009-6-25 13:47
友情帮顶
作者: 急冻感觉    时间: 2009-6-25 15:43
AMD的物理加速呢???
作者: fevaoctwh    时间: 2009-6-25 16:00
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作者: 66666    时间: 2009-6-25 16:37
而且,physX的前景也不怎么样,intel的拉拉比也要出来了,在DX11中,拉拉比通过CS来支持Havok,AMD也会通过CS支持Havok,物理加速标准之争谁胜谁败还是未知数。
toshibacom 发表于 2009-6-25 08:46



你忘记说一句:NV也可以通过CS硬件Havok,AMD如果不改现有构架跑通用计算连G80都比不上

intel那玩意且不说啥时候能看到实际产品,就论那单芯片300瓦功耗就是死路一条
作者: huangshidi    时间: 2009-6-25 16:57
好吧,我很土。请问究竟是哪种水产。。。一直看不懂的说。。。
hansomehy 发表于 2009-6-25 12:06

螃蟹知道吧
河里的螃蟹简称河蟹
作者: stcshy_1    时间: 2009-6-25 18:22
你忘记说一句:NV也可以通过CS硬件Havok,AMD如果不改现有构架跑通用计算连G80都比不上

intel那玩意且不说啥时候能看到实际产品,就论那单芯片300瓦功耗就是死路一条
66666 发表于 2009-6-25 16:37

2Tflops以上的单精度浮点
1Tflops以上的双精度浮点运算能力
完全秒杀NV下代产品
NV的GT200才多点?100多Gflops,有资格与之相提并论么?
300W的功耗相对于其性能来说是值得的
作者: stcshy_1    时间: 2009-6-25 18:27
本帖最后由 stcshy_1 于 2009-6-25 18:35 编辑

什么物理加速已经没有意义了
NV面临的是CUDA被MS水产掉
而且更严重的是,面对INTEL那变态的拉拉比,NV所谓的通用计算效率简直就是一个笑话
拉拉比双精度浮点都已经超过1Tflops了
NV的GT300 QUAD SLI能达到这个水平就谢天谢地了
通用计算NV落后INTEL起码2~3代
再说,论塞钱你NV塞的过INTEL?
NV的通用计算之路已经被MS和INTEL彻底堵死
作者: 天下18    时间: 2009-6-25 18:46
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作者: boris_lee    时间: 2009-6-25 18:59



AMD的2Tflops以上的单精度浮点
     1Tflops以上的双精度浮点运算能力有用么?

天下18 发表于 2009-6-25 18:46

人家说的是I家的百合蜂
至于AMD的通用计算,确实不提也罢...
作者: stcshy_1    时间: 2009-6-25 19:01



AMD的2Tflops以上的单精度浮点
     1Tflops以上的双精度浮点运算能力有用么?
天下18 发表于 2009-6-25 18:46

RV770什么时候有了2T的单精度浮点了?什么时候有了1T的双精度浮点了?
单精度才1T多点,双精度只有200多Gflops
而且AMD现在压根就是对通用计算半放弃状态,压根没有好好优化,更没有到处塞钱
INTEL就不同了,编译器功力无人能敌,塞钱就更不用提了
更何况,拉拉比的通用计算是RV770能比得么?你搞明白,拉拉比是一群CPU,别扯淡什么分支预测了,玩分支预测地球上没有比INTEL玩的更溜的了
作者: tenzerotwo    时间: 2009-6-25 19:25
Intel有钱有技术,A/N怎么玩的过啊
作者: arnew    时间: 2009-6-25 21:57
RV770什么时候有了2T的单精度浮点了?什么时候有了1T的双精度浮点了?
单精度才1T多点,双精度只有200多Gflops
而且AMD现在压根就是对通用计算半放弃状态,压根没有好好优化,更没有到处塞钱
INTEL就不同了,编 ...
stcshy_1 发表于 2009-6-25 19:01


我的看法是,拉比根本不是冲着图形市场去的,八成冲计算市场。
估计以后核心少的,做集成显卡,直接集成进cpu。
多核的就是高端,像以前卖协处理器一样卖,以后服务器主板多个啦啦比插槽…………

Intel,玩这个顺溜这那
作者: itany    时间: 2009-6-25 22:00
人家说的是I家的百合蜂
至于AMD的通用计算,确实不提也罢...
boris_lee 发表于 2009-6-25 18:59


Larrabee翻译成“百合蜂”
真令人无语啊
作者: 天下18    时间: 2009-6-25 23:10
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作者: stcshy_1    时间: 2009-6-25 23:27
确实啊,就看一年以后的拉拉比能不能喝NV对抗了。
天下18 发表于 2009-6-25 23:10

你也太看得起NV了
应该是一年后NV能不能和拉拉比对抗才对
目前看来,NV想和INTEL玩通用计算除了死字还是死字
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-6-26 00:36
怎么就拉I出来跟N比了?...老A人勒?
作者: stcshy_1    时间: 2009-6-26 08:47
原来你是装的AFAN啊,怪不得老挑起AN的话题战争...原来你是IFAN.
kvip 发表于 2009-6-26 01:36

真是一根筋的家伙
我是INTEL+ATI FAN
作者: znyh001    时间: 2009-6-26 09:26
真是一根筋的家伙
我是INTEL+ATI FAN
stcshy_1 发表于 2009-6-26 08:47

ATI早死了
作者: 天下18    时间: 2009-6-26 09:53
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作者: stcshy_1    时间: 2009-6-26 13:16
A的构架不适合通用就算已有定论,所以基本上没人谈论了。
天下18 发表于 2009-6-26 09:53

毛的定论
不过是AMD目前压根就不想去推而已
现在不管是推什么CUDA还是stream都是找死
DX11 CS直接水产掉
而且现在市场也不大,等市场培养起来了之后INTEL的拉拉比就来摘果子了
现在就剩NV在垂死挣扎,当然就说NV了
作者: boris_lee    时间: 2009-6-28 11:04
Larrabee翻译成“百合蜂”
真令人无语啊
itany 发表于 2009-6-25 22:00

比女王蜂如何?
作者: boris_lee    时间: 2009-6-28 11:05
嗯,本帖亮点是某AF为了踩N,宣传intel....
作者: 易水寒楚    时间: 2009-6-28 12:34
好吧,我很土。请问究竟是哪种水产。。。一直看不懂的说。。。
hansomehy 发表于 2009-6-25 12:06

河蟹的意思
作者: 奔奔~新马甲    时间: 2009-6-28 12:44
看戏..学习ing ...
作者: 脱氧核糖核酸    时间: 2009-6-28 12:50
Intel大人天下无敌……
作者: 红发IXFXI    时间: 2009-6-28 13:20
原来你是装的AFAN啊,怪不得老挑起AN的话题战争...原来你是IFAN.
kvip 发表于 2009-6-26 02:36


很多ifan以前是ati饭,现在矛盾啊。
作者: 跳海自殺的鱼    时间: 2009-6-28 13:41
34# 天下18

= =不多作评价
作者: kknd.jr    时间: 2009-6-28 15:08
很多ifan以前是ati饭,现在矛盾啊。
红发IXFXI 发表于 2009-6-28 13:20


不矛盾啊,之前T P Y就有在显卡区踩N,在U区踩A的极端饭,
作者: ft5555    时间: 2009-6-28 15:46
刚出的Overlord II  使用physx   并可硬加速


即将出的被GameSpot评为09年 E3最佳线上发布游戏的《Trine》使用使用physx   并可硬加速
作者: reinhard_x    时间: 2009-6-28 16:02
两种不同的程序接口。。。
作者: 萧翎翎    时间: 2009-6-28 17:18
看完了 拉拉比 最厉害
作者: naga0556    时间: 2009-6-29 11:37
47# 萧翎翎
只能期待AN联合了 不然单凭A或者N都是死路一条
作者: stefxia    时间: 2009-6-29 11:50
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作者: cctvgxtv    时间: 2009-6-29 22:31
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作者: 13443321    时间: 2009-6-29 22:48
不会吧,汗,INTEL十强
作者: xwff8110    时间: 2009-6-30 08:32
感觉这消息是个忽悠
作者: xiulup    时间: 2009-6-30 10:53
A的构架不适合通用就算已有定论,所以基本上没人谈论了。
天下18 发表于 2009-6-26 09:53

AMD现在的做的好那就赚,做不好也无所谓,等intel的成果出来抄intel的就行了,跟着I跑就行,反正有交叉授权嘛。
NV就不行了,得自己单干,通用计算方面有没可能干的过intel呢?
作者: alouha    时间: 2009-7-1 23:09
physx跟DX没关系,但问题是dx11的通用计算一样可以方便的实现物理加速,凭着MS的强大推广攻势和兼容性,用CUDA的可能会越来越少,所以physx前途绝对不明朗。
作者: stcshy_1    时间: 2009-7-2 08:48
physx跟DX没关系,但问题是dx11的通用计算一样可以方便的实现物理加速,凭着MS的强大推广攻势和兼容性,用CUDA的可能会越来越少,所以physx前途绝对不明朗。
alouha 发表于 2009-7-1 23:09

physx前途很明朗啊
死路一条么……
作者: toshibacom    时间: 2009-7-2 09:38
physx跟DX没关系,但问题是dx11的通用计算一样可以方便的实现物理加速,凭着MS的强大推广攻势和兼容性,用CUDA的可能会越来越少,所以physx前途绝对不明朗。
alouha 发表于 2009-7-1 23:09

我好像看过篇报道,NV说PhysX现在是用CUDA实现的,但是DX11出来后,用computer shader也不是不可以实现的,所以PhysX还是有点前途的,只要NV用CS实现,那么A卡、I卡都能GPU加速PhysX,不过CUDA是肯定没前途的。
作者: fuxingchina    时间: 2009-7-2 10:09
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作者: hutokyo    时间: 2009-7-2 15:31
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作者: punppo    时间: 2009-7-2 17:12
47# 萧翎翎  
只能期待AN联合了 不然单凭A或者N都是死路一条
naga0556 发表于 2009-6-29 11:37

联合了才死的快。
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-7-2 22:26
毛的定论
不过是AMD目前压根就不想去推而已
现在不管是推什么CUDA还是stream都是找死
DX11 CS直接水产掉
而且现在市场也不大,等市场培养起来了之后INTEL的拉拉比就来摘果子了
现在就剩NV在垂死挣扎,当然就说 ...
stcshy_1 发表于 2009-6-26 13:16


事实上AMD通用运算真的很差,你可以问问跑F@H的人有几个愿意用A卡跑....
作者: digitalera    时间: 2009-7-2 23:03
某些人就只认ati,不认amd,
作者: toshibacom    时间: 2009-7-2 23:34
事实上AMD通用运算真的很差,你可以问问跑F@H的人有几个愿意用A卡跑....
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-2 22:26

[email=F@H]F@H[/email]=通用运算?仅仅只是一个应用就能以偏概全?那样的话,我也能找出1、2个游戏,明显4800系列跑的比GT200好。通用运算真正流行会从DX11的CS开始,是骡子是马大家在DX11上较量吧。

PS:NV花了大量精力去优化CUDA跑[email=F@H]F@H[/email],AMD可是不准备花这种冤枉钱,stream注定被淘汰的东西(CUDA也是),当然是敷衍一下,好钢要用在刀口上,CS才是重中之重。
作者: ff0759    时间: 2009-7-2 23:41
NV完全有实力 造CPU 造操作系统
soho366 发表于 2009-7-2 10:42


然后NV华丽丽的挂了。
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-7-3 09:42
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-7-3 09:46 编辑
F@H=通用运算?仅仅只是一个应用就能以偏概全?那样的话,我也能找出1、2个游戏,明显4800系列跑的比GT200好。通用运算真正流行会从DX11的CS开始,是骡子是马大家在DX11上较量吧。

PS:NV花了大量精力去优化CUD ...
toshibacom 发表于 2009-7-2 23:34


为什么需要再DX11上较量?现在就可以阿?....
A卡在WIN7上的F@H效率有赢过NV吗?....
为什么在F@H上用心就是花冤枉钱?...
现在,当下,AMD真的在F@H上就是不行...
这是事实...
是驴是马,现在不就比试出来了吗?....
作者: toshibacom    时间: 2009-7-3 09:58
为什么需要再DX11上较量?现在就可以阿?....
A卡在WIN7上的F@H效率有赢过NV吗?....
为什么在F@H上用心就是花冤枉钱?...
现在,当下,AMD真的在F@H上就是不行...
这是事实...
是驴是马,现在不就比试出 ...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 09:42

我指得DX11上较量是看Computer shader的效率,现在WIN 7上跑和vista有什么区别?都没有用到DX11的通用运算。
不是在F@H上用心是花冤枉钱,是在CUDA上用心才是花冤枉钱,注定被CS淘汰的东西,你再花钱去投入不是花冤枉钱是什么?
现在AMD在F@H上是不行,但是前面不是说过F@H不等于通用运算,更不等于DX11下CS的通用运算,现在仅凭1、2个应用就说AMD的通用运算不行?
现在我只承认AMD在用stream的F@H上不行,但是AMD的通用运算行不行还难说,实际上通用运算到底谁强谁弱,还是要看注定成为行业标准的Computer shader上谁才是强者。
作者: rickerlian    时间: 2009-7-3 10:11
再过几个月就见分晓了,说话有时候不能太过,要不会留下坟头的
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-7-3 10:11
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-7-3 10:26 编辑
我指得DX11上较量是看Computer shader的效率,现在WIN 7上跑和vista有什么区别?都没有用到DX11的通用运算。
不是在F@H上用心是花冤枉钱,是在CUDA上用心才是花冤枉钱,注定被CS淘汰的东西,你再花钱去投入不是花 ...
toshibacom 发表于 2009-7-3 09:58


所以你搞错了阿...

前面不是有网民说过了CS跟高阶API有啥关系?...没关系阿...

其实回答你这样就可以了...因为你后面的立论都是根据CS跟高阶API有关系来的..

也要安装PhysX才能跑F@H阿...效率才会好阿...

再过几个月就见分晓了,说话有时候不能太过,要不会留下坟头的
rickerlian 发表于 2009-7-3 10:11


这也没什么,因为当下A真的在F@H用心不够...
导致我的A卡使用率低...只能玩游戏...附加价值不高...
玩游戏也不可能玩24小时..
N卡..真的就是结结实实的用上24小时..
不玩游戏N卡就给他跑F@H...
值保给你用的彻底..
作者: toshibacom    时间: 2009-7-3 10:28
所以你搞错了阿...

前面不是有网民说过了CS跟高阶API有啥关系?...没关系阿...

其实回答你这样就可以了...因为你后面的立论都是根据CS跟高阶API有关系来的..

也要安装PhysX才能跑F@H阿...效率才会好阿 ...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:11

我说的是CS和CUDA的关系啊,高阶API的表现当然和编程语言有关系,用C语言和basic语言编写的高阶API效率和体积等当然不一样,编程语言的优化可以让高阶API的表现天差地别,看驱动对游戏的优化就知道了。 同样,用stream编写的F@H 不如用CUDA的编写的,这是因为AMD根本没花精力去优化stream,但是当大家都运行CS编写的,就未必了,而且A用CS跑 F@H  未必也不如N用CUDA跑,那时候是MS在为CS优化,其软件优化实力不是AMD可比的。

现在不谈F@H  了,这是一个应用,就算AMD在F@H 上永远不如NV,也不能就此得出结论AMD的通用计算不如NV
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-7-3 10:36
我说的是CS和CUDA的关系啊,高阶API的表现当然和编程语言有关系,用C语言和basic语言编写的高阶API效率和体积等当然不一样,编程语言的优化可以让高阶API的表现天差地别,看驱动对游戏的优化就知道了。 同样,用st ...
toshibacom 发表于 2009-7-3 10:28


因为目前最亲民的通用运算就是F@H...
只要有心人人跑的起...
不是多难的东西...
更难的应用那当然一般人见识不到...
F@H是大家可以随时去尝试的..

我自己也在跑..

所以你说的只是预测了,我不是反对预测,但是百鸟在林不如一鸟在手....

说一句实在话,谁知道未来老A的F@H会不会绑定硬件?还是DX11卡 ONLY?不知道....

只有等出了才知道...
作者: Christ2002    时间: 2009-7-3 10:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stcshy_1    时间: 2009-7-3 10:45
因为目前最亲民的通用运算就是F@H...
只要有心人人跑的起...
不是多难的东西...
更难的应用那当然一般人见识不到...
F@H是大家可以随时去尝试的..

我自己也在跑..

所以你说的只是预测了,我不是反对 ...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:36

通用计算在你看来就只是F@H么?
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-7-3 10:48
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-7-3 10:52 编辑
通用计算在你看来就只是F@H么?
stcshy_1 发表于 2009-7-3 10:45


一般人最容易上手的搂....

跟游戏一样,想跑?马上就可以..

你要举其他的也可以..

专业的倒是没必要举例了..

不过我说过F@H方面老A不行阿...
作者: stcshy_1    时间: 2009-7-3 11:01
一般人最容易上手的搂....

跟游戏一样,想跑?马上就可以..

你要举其他的也可以..

专业的倒是没必要举例了..

不过我说过F@H方面老A不行阿...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:48

因为目前的无论是CUDA还是stream都是必死无疑的东西了
AMD压根不想再这上面多花力气,不优化毛的性能啊
AMD的重心早就转移到DX11 CS的支持上去了
说句实在话在我看来非windows平台的通用计算已经没有什么可以抢的了,无论怎么搞到INTEL的拉拉比出来都是死路一条
而windows平台,CS一桶糨糊已经是必然
作者: vividw    时间: 2009-7-3 11:25
学习。。。。。。。。。。。




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