

而且,physX的前景也不怎么样,intel的拉拉比也要出来了,在DX11中,拉拉比通过CS来支持Havok,AMD也会通过CS支持Havok,物理加速标准之争谁胜谁败还是未知数。
toshibacom 发表于 2009-6-25 08:46
你忘记说一句:NV也可以通过CS硬件Havok,AMD如果不改现有构架跑通用计算连G80都比不上
intel那玩意且不说啥时候能看到实际产品,就论那单芯片300瓦功耗就是死路一条
66666 发表于 2009-6-25 16:37
RV770什么时候有了2T的单精度浮点了?什么时候有了1T的双精度浮点了?
单精度才1T多点,双精度只有200多Gflops
而且AMD现在压根就是对通用计算半放弃状态,压根没有好好优化,更没有到处塞钱
INTEL就不同了,编 ...
stcshy_1 发表于 2009-6-25 19:01

,physx跟DX没关系,但问题是dx11的通用计算一样可以方便的实现物理加速,凭着MS的强大推广攻势和兼容性,用CUDA的可能会越来越少,所以physx前途绝对不明朗。
alouha 发表于 2009-7-1 23:09
physx跟DX没关系,但问题是dx11的通用计算一样可以方便的实现物理加速,凭着MS的强大推广攻势和兼容性,用CUDA的可能会越来越少,所以physx前途绝对不明朗。
alouha 发表于 2009-7-1 23:09
毛的定论
不过是AMD目前压根就不想去推而已
现在不管是推什么CUDA还是stream都是找死
DX11 CS直接水产掉
而且现在市场也不大,等市场培养起来了之后INTEL的拉拉比就来摘果子了
现在就剩NV在垂死挣扎,当然就说 ...
stcshy_1 发表于 2009-6-26 13:16
F@H=通用运算?仅仅只是一个应用就能以偏概全?那样的话,我也能找出1、2个游戏,明显4800系列跑的比GT200好。通用运算真正流行会从DX11的CS开始,是骡子是马大家在DX11上较量吧。
PS:NV花了大量精力去优化CUD ...
toshibacom 发表于 2009-7-2 23:34
为什么需要再DX11上较量?现在就可以阿?....
A卡在WIN7上的F@H效率有赢过NV吗?....
为什么在F@H上用心就是花冤枉钱?...
现在,当下,AMD真的在F@H上就是不行...
这是事实...
是驴是马,现在不就比试出 ...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 09:42

我指得DX11上较量是看Computer shader的效率,现在WIN 7上跑和vista有什么区别?都没有用到DX11的通用运算。
不是在F@H上用心是花冤枉钱,是在CUDA上用心才是花冤枉钱,注定被CS淘汰的东西,你再花钱去投入不是花 ...
toshibacom 发表于 2009-7-3 09:58
所以你搞错了阿...
前面不是有网民说过了CS跟高阶API有啥关系?...没关系阿...
其实回答你这样就可以了...因为你后面的立论都是根据CS跟高阶API有关系来的..
也要安装PhysX才能跑F@H阿...效率才会好阿 ...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:11
我说的是CS和CUDA的关系啊,高阶API的表现当然和编程语言有关系,用C语言和basic语言编写的高阶API效率和体积等当然不一样,编程语言的优化可以让高阶API的表现天差地别,看驱动对游戏的优化就知道了。 同样,用st ...
toshibacom 发表于 2009-7-3 10:28
因为目前最亲民的通用运算就是F@H...
只要有心人人跑的起...
不是多难的东西...
更难的应用那当然一般人见识不到...
F@H是大家可以随时去尝试的..
我自己也在跑..
所以你说的只是预测了,我不是反对 ...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:36
一般人最容易上手的搂....
跟游戏一样,想跑?马上就可以..
你要举其他的也可以..
专业的倒是没必要举例了..
不过我说过F@H方面老A不行阿...
大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:48
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