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标题: 转载科普贴:R600的神工鬼斧——Tessellation技术 [打印本页]

作者: eeerrr    时间: 2009-7-10 17:51
标题: 转载科普贴:R600的神工鬼斧——Tessellation技术
TessellATIon技术就是由Radeon 8500时代的TRUFORM技术发展而来的.Tessellation技术首先对原始图象的各子块区域和图象库中的每一幅图象进行多尺度小波分解;然后逐层计算各图象小波分解系数的标准方差和它们之间的相似距离,并据此从图象库中选取与原始图象中的各子块区域最佳匹配的贴图,再将其镶嵌到原始图象中的对应区域。同时,根据人眼观察某个区域时往往通过取整或将细节取平均来得到一个总体强度效果这一视觉特性,使最终的镶嵌图象具有在近处看到的是各个贴图的内容,而在远处观看则是原始图象的总体轮廓的视觉效果。一个原本高达1,280,038个三角型组成的对象,经过Tessellation技术可缩减至只有840个,若经Tessellation技术后将可回复至 1,0008,0238个三角型,但所占的VRAM Buffer Size由先前的45MB下降至只有不到100K ,同时运算时间亦提升了2倍。可想而知,支持Tessellation的软件,将可令游戏的执行效率进一步提升。TessellATIon和GS不同,不会产生新的三角形。
作者: p3p    时间: 2009-7-10 17:55
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作者: Readon    时间: 2009-7-11 23:54
不懂 但是R600为何要搞1+4呢
作者: toshibacom    时间: 2009-7-12 09:34
不懂 但是R600为何要搞1+4呢
Readon 发表于 2009-7-11 23:54

1+4的RV770不是挺成功?如果1+4的RV870同样成功呢?1+4不好吗?
作者: ljlxl    时间: 2009-7-12 09:44
进来 学习了,对这方面不懂
作者: 跳海自殺的鱼    时间: 2009-7-12 10:16
一种算法,可以这么理解




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