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标题: 请教,CPU是否会成为网络游戏的瓶颈。 [打印本页]

作者: wolscorpiop    时间: 2009-7-29 13:56
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作者: wolscorpiop    时间: 2009-7-29 13:57
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作者: wolscorpiop    时间: 2009-7-29 14:00
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作者: wolscorpiop    时间: 2009-7-29 14:14
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作者: zippoxl    时间: 2009-7-29 14:52
真的假的?别晃点我啊,我是很认真的请教,现在打架卡郁闷死我了。
wolscorpiop 发表于 2009-7-29 14:14

真的,网络游戏这么BT这么NB的东西,一定要上最贵的CPU
玩网络游戏只要记住一句话“不求最好但求最贵”
只要记住这句话保准你腰也不酸了,腿也不疼了………
作者: 潇潇红叶    时间: 2009-7-29 15:38
确实如此,Intel的U如果二级缓存小、主频低,3d游戏时FPS起伏会很大。
建议用E6300加钱换个能稳定4G的E84试一试。
作者: jwlili1    时间: 2009-7-29 16:51
不管是单机还网游都是游戏。所以CPU显卡内存都不能少呀。
作者: ssking    时间: 2009-7-29 16:52
楼主,你偷偷提供一个小号我,告诉我哪里最卡,最好就在最卡的地方下线,因为我没玩过你那游戏,不懂路,你直接在那下线就行,我去跑跑玩玩

我蛋痛,我很闲....
作者: skywing    时间: 2009-7-29 18:08
就是cpu的瓶颈,天堂2实际计算比wow简单多了.
人是很多,但是单一个伤害计算公式比wow少了十几步,加上其它系统wow比天堂2复杂得多.wow走一步是24-54个坐标点(种族模型大小相差很大),天堂2是一步一点.
天堂2跟wow的私服我都开过,可以支持千人在线的服务器,开wow私服连50人都难支持.

网络游戏由于延迟及需要不断同步不断修正的原因,cpu计算是不断的未命中不断的重新计算的.人多的时候完全算不过来的.
作者: skywing    时间: 2009-7-29 18:10
必须说的是目前还没有什么神u能够支持网络游戏n多人同时战斗的.
人多必卡.e6300如果频率能超上去的话没必要换.
作者: 卟嗳    时间: 2009-7-29 18:33
可以考虑超频上去...另外就是换U..可以考虑高频 大缓存...
作者: wolscorpiop    时间: 2009-7-29 19:20
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作者: e0ily    时间: 2009-7-29 19:28
现在的CPU其实很快了已经
作者: ssking    时间: 2009-7-29 19:31
那个你有客户端没?有的话我给你个小号你试试,最好是8月6号合服以后,人会更多
wolscorpiop 发表于 2009-7-29 19:20


客户端可以下的嘛,反正有空,呵呵呵
作者: wolscorpiop    时间: 2009-8-1 20:43
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作者: caojy    时间: 2009-8-1 20:46
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作者: itany    时间: 2009-8-1 20:53
就是cpu的瓶颈,天堂2实际计算比wow简单多了.
人是很多,但是单一个伤害计算公式比wow少了十几步,加上其它系统wow比天堂2复杂得多.wow走一步是24-54个坐标点(种族模型大小相差很大),天堂2是一步一点.
天堂2跟wow的私 ...
skywing 发表于 2009-7-29 18:08


客户端和服务器端能一样么
不要拿服务器端来说事吧




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