如题
3 游戏玩家一般都需要通过DX API来使用Larrabee,因此需要买一个高性能的DX渲染器
这个可以Intel自己做,之后卖钱;也可以授权给其他公司做。
如果搞得好的话,会形成百花齐放的态势,对于迅速提高渲染器的性能很有帮助。
甚至可以把渲染器直接集成到Windows里边。比如Home Basic不带渲染器,Premium就带,想玩游戏? 请升级……
itany 发表于 2009-8-2 01:33

别对Larrabee的第一、二代的游戏性能报太大的希望,NV和ATI发展了数代的GPU,对成千上万的游戏有很多的优化经验积累,这些东西不是intel的Larrabee一出来就能弥补的,而且Larrabee出众的是通用计算,游戏性能恐怕未 ...
toshibacom 发表于 2009-8-2 10:57
说过多少次了,那个不是驱动,那个只是软件渲染器
一个道理。
而且游戏厂商也完全可以甩了DX,用原生模式和Larrabee打交道,做Larrabee only的游戏
这样用户的渲染器钱也都省了
itany 发表于 2009-8-2 13:29
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