
R6XX采用了5D着色单元架构 R600和G80的晶体管数是差不多的,通过前面的分析我们可以知道,G80的128个标量流处理器的理论运算能力就基本相当于传统的64个(128×2÷4)4D矢量ALU,而R600本身就拥有64个5D矢量ALU,再加上工艺和显存带宽优势,理论上R600应该比G80强很多才对,但实际情况恰好相反! 经过实际测试证明,拥有320个流处理器(即64个5D矢量ALU)的RV670核心,其游戏性能居然只能与64个流处理器(折算32个4D矢量ALU)的G94核心打成平手。由此就应验了一个古语:兵贵在精而不在多,无论GPU还是CPU,架构的执行效率永远是排在第一位的,核心频率和核心数量只能作为辅助,无法起到决定性作用。 ● 小结:GF8/9完胜HD2000/3000的奥秘 HD2000/3000系列使用了“超标量”架构的5D着色单元,虽然流处理器数量要远大于GF8/9系,而且晶体管开销更少,但在不同游戏中的性能表现反差很大,总体来看执行效率不如人意,对于驱动程序的依赖性非常严重。 GF8/9能够在较少晶体管、较低频率、陈旧工艺等诸多不利局面下完胜HD2000/3000,靠的就是全新架构标量流处理器超高的执行效率! GTX200核心就是在G80基础上改进而来的,它继承了G80高频、高效能的标量架构流处理器,并扩充了规模、增强了功能,接下来就开始研究GTX200的核心架构。
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