
你说INTEL有没可能会保留一条六七年不变制程的生产线?
客户不愁,升级制程,搞新U多赚钱?上市价几刀?18个月后统统跌一半还有得赚。
一颗挣5刀的苦力活也就IBM愿意干了。
reg-neo 发表于 2009-8-9 22:52
你说INTEL有没可能会保留一条六七年不变制程的生产线?
客户不愁,升级制程,搞新U多赚钱?上市价几刀?18个月后统统跌一半还有得赚。
一颗挣5刀的苦力活也就IBM愿意干了。
reg-neo 发表于 2009-8-9 22:52
你说INTEL有没可能会保留一条六七年不变制程的生产线?
客户不愁,升级制程,搞新U多赚钱?上市价几刀?18个月后统统跌一半还有得赚。
一颗挣5刀的苦力活也就IBM愿意干了。
reg-neo 发表于 2009-8-9 22:52
14# 减肥男
几K刀一颗出给军工,留几颗给自家保障售后,傻么?
有本事你给INTEL下一7年产6000W每颗赚5刀的价的486单,你看他接不接?
MS和大门历年捐就捐了四五百亿刀,你一定觉得他傻大发了
reg-neo 发表于 2009-8-10 23:23
你说INTEL有没可能会保留一条六七年不变制程的生产线?
客户不愁,升级制程,搞新U多赚钱?上市价几刀?18个月后统统跌一半还有得赚。
一颗挣5刀的苦力活也就IBM愿意干了。
reg-neo 发表于 2009-8-9 22:52
你错了。。。如果都用Intel的U,价格高不说,也很难优化,即使你U高级,贵,你台式机的游戏画面能赶上游戏主机么?
这个不是完全是钱的事儿。
另外你鄙视ibm是不对的,现在你用到的许多it产品都需要给ibm缴纳 ...
justinavril 发表于 2009-8-11 09:26
好笑,cell理论性能很好啊,优化呢?这类异构cpu根本不适合用来做游戏开发,除非你每个游戏都打算开发10年
说到开发难度,没有一个cpu有x86的容易
另外,你说到价格,cell和powerpc可以点都不便宜,ibm不是 ...
xeon-pan 发表于 2009-8-11 09:39
大哥,这年头谁用U去做游戏开发 不都交个显卡了么 你一个好U和一个弱一点的U 帧数能差多少?
你想想游戏厂商是愿意面对稳定的平台还是愿意面对经常升级的平台? 游戏主机里的显卡估计也就1950的级别 但是游戏 ...
justinavril 发表于 2009-8-11 11:09
api不是游戏厂商定的,是ibm和微软定的。。。。
另外 cpu不能太弱,你看ps3的显卡规格上比xbox360的强,可是实际表现呢?
这就说明了cpu架构的不同对开发带来的不同,cell 比powerpc难,powerpc也只可能比 ...
xeon-pan 发表于 2009-8-11 11:33
正因为api不是游戏厂商定的 所以厂商才喜欢相对稳定的硬件环境 因为硬件稳定了 对应的软件或者底层代码才能相对稳定
我的意思当然不是说用P3的U带4890 毕竟游戏主机也有升级换代的啊
justinavril 发表于 2009-8-11 12:21

游戏主机最不想和PC同化了 用Intel的U 用X86体系 难道不是方便了模拟器的开发 电脑上都能模拟了 游戏主机还怎么卖 当然要找越不相同的越好
luanchuifeng 发表于 2009-8-11 14:32

这贴里拿无知当个性的人还真不少
看看最新的2008年超级机的统计分析
“在最新(2008年度)公布的超级计算机500强中,有374款采用了英特尔处理器,所占比例为74.8%。六个月之前,共有354款超级计算机采 ...
reg-neo 发表于 2009-8-11 15:03
x86服务器业界叫作 pc server
小型机叫作mini computer
大型机叫main frame
只要是x86,就不能算进这两个领域。
至于HPC,用x86道理很简单----便宜啊
spinup 发表于 2009-8-11 17:05
x86服务器业界叫作 pc server
小型机叫作mini computer
大型机叫main frame
只要是x86,就不能算进这两个领域。
至于HPC,用x86道理很简单----便宜啊
spinup 发表于 2009-8-11 17:05
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