POPPUR爱换

标题: physx 无用论的再次破灭 Batman体验 [打印本页]

作者: 贵甲    时间: 2009-8-10 10:39
标题: physx 无用论的再次破灭 Batman体验
下载地址 : http://download.nvidia.com/downl ... /nzd_BMDemo_v12.exe

除了支持physx 还支持3D Vision

放几张图



batman的披风还有布娃娃效果都完全依赖physx

我gtx280 1920 max 16x aa 大概在30-40fps 如果在驱动面板关闭physx 速度则调到20fps以下 完全不可以玩

建议n那用户都尝试下这个游戏 a那用户就不用自虐了 当然如果想自虐 上上带fps的图也可以 我欢迎
作者: cuiyong1020    时间: 2009-8-10 11:04
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作者: 玉清    时间: 2009-8-10 11:07
physx不是要加一张PHYSX卡来运算的么?
cuiyong1020 发表于 2009-8-10 11:04


N卡8系列以上就可以.

不过最初的时候是AGEIA公司出品的PPU卡~~

后来AGEIA公司被NVIDIA收购~
作者: stefxia    时间: 2009-8-10 12:19
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作者: 唏嘘的猪肉佬    时间: 2009-8-10 12:22
2。04G  
作者: volcanocn    时间: 2009-8-10 12:34
虽然不用A卡,但我实在也看不出这个黑披风效果好在哪里
作者: fuxingchina    时间: 2009-8-10 12:45
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作者: the_god_of_pig    时间: 2009-8-10 13:12
只不过是故意把代码xx了一下而已,就披风那点总共才多少运算量
作者: 86027456    时间: 2009-8-10 13:16
有物理的游戏都是了色
a卡用户不屑玩
作者: 贵甲    时间: 2009-8-10 13:22
有物理的游戏都是了色
a卡用户不屑玩
86027456 发表于 2009-8-10 13:16


真鸵鸟
作者: Bohr    时间: 2009-8-10 13:28
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作者: helpyyl    时间: 2009-8-10 14:09
看到很多醋瓶子
作者: Sirlion    时间: 2009-8-10 14:12
游戏关闭物理特效,280 1920 1200 16aa跑多少帧?想知道游戏大概的要求
作者: 结果    时间: 2009-8-10 14:21
不说使命系列,能把NBA2K9队员显示效果最高设置:衣服飘动拿下才有说服力,那个效果逼真不少。
作者: fuxingchina    时间: 2009-8-10 14:23
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作者: shakebaby    时间: 2009-8-10 14:27
这游戏正式版还没出来,到现在也就一个测试版,看把N饭乐得,物理加速又不新鲜,问题是物理加速只是高端N卡的专利,GTS250以下级别的N卡开启物理加速之后,就纯粹变成物理减速了,N卡的用户也不见得人人都象LZ那么乐见物理加速!
作者: whhwhhwhh    时间: 2009-8-10 14:42
本帖最后由 whhwhhwhh 于 2009-8-11 19:27 编辑

说 实话,物理在一些小细节上还是不错的,比如旗子呀,小花,小草。能让人感觉更好,不过好像N有劣化PPU的倾向,好多DEMO中PPU卡有和没有只差0.0几桢。。。。而且看起来NV只是把PHysx从PPU改写到 了CUDA,并没有加入什么 新的效果之类的东东。看起来NV自己也并不是太看好PHYSX。并且XBOX用的是X86的U,把PHYSX移上去似乎比移到 PS3上要简单。不过话说INTEL把H移过去更简单,INTEL也没见有什么 动作,只是反正有钱买过先放着再说的样子。MS的CS只是个接口,还没有实际的物理API,总之现在P和H的被收购,并没有在物理方面带来什么 实际的好处。当然用N卡的可以不用PPU跑P了。不过N和I二家收了物理后都 没有进一步在物理上带来什么 新的、实质的、革命性的东东出来。这点让人失望,这就是双寡头垄断的基本特征了,看起来在竞争,实际上停滞不前。。。。。现在只有期望第三家用CS或OPENCL的给大家带来物理API上的革命性的进步了。
比如孤岛用CS或OPENCL重写他自己的物理代码,不过PC游戏不赚钱,赚钱的还是X360,PS3,WII之类的,这个可能性很小的,只有游戏机们能支持OPENCL之类的时候,这个才有可能了。
总之说白了一句话,还是钱闹的
作者: Michal    时间: 2009-8-10 17:13
汗,到现在physx仍在众多Demo中挣扎,这都几年了?怎么普及不了涅?
作者: tjashuro    时间: 2009-8-10 17:24
等dx11出来后再说有没有用,现在还说不定呢。
作者: skywing    时间: 2009-8-10 22:22
其实从dx10就可以看出来了.现在的卡都只能流畅玩上代的游戏.
物理效果还是等dx11再说吧
作者: McQ    时间: 2009-8-10 22:32
本帖最后由 McQ 于 2009-8-10 22:35 编辑

260 以下的都没用, 谁受得了只能开 中级 的物理效果  lol

这游戏意义在于 打破光凭 3dmark06 的分就以为 98GT  和 260 相差不大,XP用二百五就足够 的说法
G9X 核心可以下岗了

还有人幻想用集成显卡作物理卡
lol
作者: HuaErZ    时间: 2009-8-10 22:42
x360的cpu不是x86架构的吧,是IBM设计的。
这里有个对视频,效果还是不错的。http://v.youku.com/v_show/id_XMTExNTY1MjQ0.html
作者: ff0759    时间: 2009-8-10 23:30
PS3才是IBM设计的,X360是X86架构。对比视频编辑,又压缩过了,唯一的亮点就是雾气的流动很真实。
作者: kvipol    时间: 2009-8-10 23:54
汗,到现在physx仍在众多Demo中挣扎,这都几年了?怎么普及不了涅?
Michal 发表于 2009-8-10 17:13


这STREAM都几年了...连DEMO都没有,怎么活呢?
作者: zhishixc    时间: 2009-8-10 23:58
这游戏好玩吗?不是又是用来跑物理特效的游戏吧
作者: kvipol    时间: 2009-8-10 23:59
这游戏好玩吗?不是又是用来跑物理特效的游戏吧
zhishixc 发表于 2009-8-10 23:58


GP评9.6分....多的不说了.
作者: biaggi173    时间: 2009-8-11 00:20
PS3才是IBM设计的,X360是X86架构。对比视频编辑,又压缩过了,唯一的亮点就是雾气的流动很真实。
ff0759 发表于 2009-8-10 23:30
 

xo,ps3,wii的cpu全是ibm提供和有份参与设计的.xo cpu就是ibm powerpc 真三核,关x86毛事.ps3的cell是ibm,sony,东芝一起设计,主核心也是IBM的3.2g的powerpc核心来的,带8个协同核心,再补一句,也不关x86个毛事!还有wii的cpu百老汇还是ibm设计的700多mhz的powerpc核心,还是不关x86个毛事
作者: 屁兔毛毛    时间: 2009-8-11 00:44
下载地址 : http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nzd_BMDemo_v12.exe

除了支持physx 还支持3D Vision

放几张图



ba ...
贵甲 发表于 2009-8-10 10:39


A卡披风来自虐了 请指 教


作者: 天笑    时间: 2009-8-11 00:50
这STREAM都几年了...连DEMO都没有,怎么活呢?
kvipol 发表于 2009-8-10 23:54


说这些个有啥用,现在是市场决定技术,
Ati的高端卡能存活甚至卖的不错自有它的道理,
不是一个physx就能左右的,
再说nv也不一定就真能花巨额资金去推动physx,
老百姓就一句话,谁性价比高就用谁。
作者: kvipol    时间: 2009-8-11 01:03
说这些个有啥用,现在是市场决定技术,
Ati的高端卡能存活甚至卖的不错自有它的道理,
不是一个physx就能左右的,
再说nv也不一定就真能花巨额资金去推动physx,
老百姓就一句话,谁性价比高就用谁。
天笑 发表于 2009-8-11 00:50


同意你说的市场决定技术......4870再过多久可以超过260的占有率?
作者: kvipol    时间: 2009-8-11 01:04
A卡披风来自虐了 请指 教


屁兔毛毛 发表于 2009-8-11 00:44


先开了PX再说吧.....
作者: 屁兔毛毛    时间: 2009-8-11 02:25
先开了PX再说吧.....
kvipol 发表于 2009-8-11 01:04


batman的披风还有布娃娃效果都完全依赖physx
作者: 為蝦米    时间: 2009-8-11 05:27
毛毛被放出来了??server抽风了??
作者: 贵甲    时间: 2009-8-11 08:46
PS3才是IBM设计的,X360是X86架构。对比视频编辑,又压缩过了,唯一的亮点就是雾气的流动很真实。
ff0759 发表于 2009-8-10 23:30


powerpc成x86了 ibm牛肉满面啊
作者: 贵甲    时间: 2009-8-11 08:49
本帖最后由 贵甲 于 2009-8-11 08:51 编辑
汗,到现在physx仍在众多Demo中挣扎,这都几年了?怎么普及不了涅?
Michal 发表于 2009-8-10 17:13


你选择性失+_+_明么?

http://nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

这些游戏都没有出么?
作者: sweet5r20    时间: 2009-8-11 08:55
P2MM  现身是本帖亮点   鉴定完毕
作者: fuxingchina    时间: 2009-8-11 09:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaikai0220    时间: 2009-8-11 10:26
这效果和2K9的球衣飘动效果比差远了,2K9可是有10个人的球衣同时在飘,效果更真实,对显卡要求还很低,CPU要求也低
作者: kvipol    时间: 2009-8-11 10:44
那么高的分啊,那期待你暴了这游戏的机,再来上图什么的
fuxingchina 发表于 2009-8-11 09:48


2G的DEMO我已经玩过了.....好不好玩我自己感受得到.我是玩游戏,不像有些人自己不玩还把游戏当作数据....
作者: 86027456    时间: 2009-8-11 12:32
本帖最后由 86027456 于 2009-8-11 12:36 编辑

p2的4850跑任何物理游戏都发挥出色
作者: shakebaby    时间: 2009-8-11 12:34
玩过了,很一般,呵呵,可能我要求高吧!
作者: b43wz    时间: 2009-8-11 12:55
DX10.1的无用论现在还没打破  以不会再打破了
作者: cvcvvbvb    时间: 2009-8-11 13:34
ati的stream就是一个笑话技术,市场上根本找不到,最重要的科学计算已经大规模用cuda技术了

rv770的架构不适合通用计算,空有强大浮点,实际上都是空架子
作者: nonolaw    时间: 2009-8-11 17:49
又见这样的争端
作者: shoppingwang    时间: 2009-8-11 18:40
试玩玩过了,游戏不错,不过从physx当年最初的官方DEMO来看,披风效果完全可以由CPU来计算,N是为了推广CUDA的physx加速完全劣化了不开physx时的表现
作者: niwei    时间: 2009-8-11 19:16
客观的说,这游戏确实是款力作,PhyX效果应用的对象很多,A卡要加油多多钱给支持HAVK的游戏了。其实物理效果并没什么特别难实现的瓶颈,关键要游戏商支持!
作者: niwei    时间: 2009-8-11 19:18
客观的说,这游戏确实是款力作,PhyX效果应用的对象很多,A卡要加油多多钱给支持HAVK的游戏了。其实物理效果并没什么特别难实现的瓶颈,关键要游戏商支持!
作者: whhwhhwhh    时间: 2009-8-11 19:26
这里好多大神还没分清物理API 和通用计算的区别




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