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标题: DX10党,觉悟吧,全局光照都可以基于DX9.0C,而且执行效率高的吓人 [打印本页]

作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 10:19
标题: DX10党,觉悟吧,全局光照都可以基于DX9.0C,而且执行效率高的吓人
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 18:07 编辑

(把全局光照41.7M视频下下来看一下,你会有意想不到的收获)


在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案”。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB)  PPT(12.3MB)
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB)  规模照明(96.7MB)

(连crytek官方演示CE引擎新属性都基于DX9.0C,你们居然还不相信XP下补丁VH的威力,觉悟吧,哈哈哈哈,不要想当然,DX版本的前进就意味着能承载更多效果,我们根本不可能搞清楚其中的数学原理,还不是被鱼肉的对象)


作者: HuaErZ    时间: 2009-8-11 10:44
DX10就是渲染编程更简单了,硬件的执行效率更高。DX9要一些功能相比DX10要复杂的多。
作者: piphy    时间: 2009-8-11 11:12
效率的问题,1秒一张还是10张那个好?够白的帖子
作者: I8920    时间: 2009-8-11 11:12
不知道DX11呢??
作者: 飞扬跋扈孙    时间: 2009-8-11 11:19
这个是实现的效率问题。
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 11:22
我真白那那种程度么

事实上是谁的效率高呢
作者: amuly    时间: 2009-8-11 11:41
我真白那那种程度么

事实上是谁的效率高呢
huge_nebulea 发表于 2009-8-11 11:22

这么简单的问题你还问

无论驱家,ana

都做过dx9 dx10同画面设置下面的效率比较

自己去找啊

你就是很白。
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 11:50
我是DX9党,从来都无视DX10,DX10仅仅是编程方便,对我们玩家来说一文不值
作者: 奔奔~新马甲    时间: 2009-8-11 12:11
哪个流畅就用哪个.
作者: b43wz    时间: 2009-8-11 12:19
...  可是可是可是

XP还是不能玩DX10游戏
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 12:42
...  可是可是可是

XP还是不能玩DX10游戏
b43wz 发表于 2009-8-11 12:19

有哪个游戏是有DX10没DX9的?
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 12:42
11# b43wz

问题是现在有硬体DX10游戏么

你别告诉我你说的是风气云涌

哈哈

而且那些游戏也不叫DX10游戏

叫game for windows
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 12:45
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 12:47 编辑

8# amuly

我不知道么

哪一个游戏对比我没有看过,甚至我自己都是玩过一遍的

基于UE3引擎的就是就是完全没有区别

刺客信条和鹰击长空完全没有区别

WIC在XP下硬屏蔽云透射光

LP有一点区别,不过也是在有4个补丁之后

至于crysis的XP下补丁的VH效果,和DX10的VH的效果,那就是完全没有区别

甚至在弹头资料片中,直接允许开DX9的VH效果了



你真是想当然,好笑

我当然是研究过这些东西的


典型想当然党说别人想当然
作者: lightingmouse    时间: 2009-8-11 13:09
D10是标准 D9+是厂家模拟的 厂家有实力当然没问题~ 没实力就跟着微软大步走呗
作者: fuxingchina    时间: 2009-8-11 13:13
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作者: potomac    时间: 2009-8-11 13:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: BXYZLXX    时间: 2009-8-11 13:27
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      ( ((  /)
     ,-===-//
    |`-===-'|
    '       '
     _____/
     `-----'
作者: Michal    时间: 2009-8-11 13:36
D10和D8都是悲剧
作者: lswq1978    时间: 2009-8-11 14:10
期待dx11
作者: shakebaby    时间: 2009-8-11 14:20
LZ,你能证明什么,你是不是想说DX10能做到的其实DX9.0C也能做到吗?

那DX10.0的游戏,怎么让它在XP下以DX10.0方式运行,你做的到吗?

不说别的,就说最近的生化5测试程序吧,DX10.0模式如何让它在XP运行,你如果做的到,那你再来吹你的DX9.0C无敌论吧!

否则你就是在纸上谈兵的YY,最该觉悟的是你自己吧!
作者: ta51    时间: 2009-8-11 14:24
顶顶更健康!
作者: airforce18    时间: 2009-8-11 14:29
LZ的意思就是没必要出什么DX11 12 13了  用DX9就可以了

就像WIN7出来后  大把人说还是XP好怎么怎么的  WIN7怎么垃圾的

国人就是很多人喜欢固步自封啊
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 14:31
真搞笑,就拿《弹头》就可以证明DX9能实现DX10所谓的新特效
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 14:34
LZ,你能证明什么,你是不是想说DX10能做到的其实DX9.0C也能做到吗?

那DX10.0的游戏,怎么让它在XP下以DX10.0方式运行,你做的到吗?

不说别的,就说最近的生化5测试程序吧,DX10.0模式如何让它在XP运行,你如 ...
shakebaby 发表于 2009-8-11 14:20


别人在说DX10能做到的DX9也能做到,而不是说XP能运行DX10,真搞笑
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 14:36
LZ的意思就是没必要出什么DX11 12 13了  用DX9就可以了

就像WIN7出来后  大把人说还是XP好怎么怎么的  WIN7怎么垃圾的

国人就是很多人喜欢固步自封啊
airforce18 发表于 2009-8-11 14:29


技术进步自然是好,但是DX10进步了吗?除了编程更方便游戏工作组外,他给玩家带来比DX9更好的游戏效果了吗?LZ的意思就是批判DX10的停步!搞不清楚是DX10在固步自封还说国人固步自封
作者: harker    时间: 2009-8-11 14:37
太长,哪位点下关键词
作者: gump-chan    时间: 2009-8-11 15:28
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作者: airforce18    时间: 2009-8-11 16:18
1、Shader Model 4.0
       SM4.0规格令游戏程序开发员有更大的空间,相比原先的Shader Model 3.0自然继续有所提升,特别是对于最大指令数从512条增加到了64000条;暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个,而同时Texture由SM3.0的16个提升至128个,并硬件支持RGBE,令HDR不再需要特别的Decoding处理也能实现,HDR+AA将不再有这么多的麻烦。对于2D的纹理尺寸支持来看,DirectX 10也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辩率比原先最高2048x2048的分辩率要高出许多

2、统一渲染架构
       而在DirectX 10中引入了统一渲染架,通过一个整合Vertex Shader、 Pixel Shader的可编程整合光影处理器来完成目前Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader单元不再分离,显示核心不再为Shader类型不同而配置不同类型的Shader单元,对于主流的显示核心,Pixel Shader单元以及vertex Shader单元的概念都应该已经非常熟悉了,而在统一渲染架构中这两种Shader单元将不再分离,转而所有的Shader单元都可以为需要处理的数据进行处理,不管和是Pixel Shader数据还是Vertex Shader数据。而调配哪几组Shader单元负责处理什么数据或者进行什么样子类型的计算,则由一个被称为small sets of instructions(SSI)的部分来控制。这样在硬件上,设计者就无需为不同的着色引擎设计不同的执行单元,只要按照所对应的接口以及操作方式全部融为一体,仅设置一种独立的Shader执行单元。这意味着GPU厂家可以用更小的核心来实现现在需要用8000万甚至更多晶体管才能实现的功能!

3、Geometry Shader技术  
       另外,DirectX 10还带有一个被称为Geometry Shader的新版“Shader”,可以处理Pixel Shaders和Vertex Shaders不能完成的任务。
       目前DirectX的处理模式是:1.顶点数据准备;2.Vertex Shader;3.完成Vertex Shader;4.光栅化计算;5.PixelShader;6.完成PixelShader;这是一个D3D标准的处理模式,这个过程是是顺序进行的(DirectX 10之前)。因此,只能吸收和输出一个单独顶点的旧版Vertex Shaders是不能创建或者破坏三角形的。

4、虚拟显存技术
       微软根据虚拟内存管理方法将在DirectX 10中引入虚拟显存技术。虚拟显存将可以很好的解决以上所提到的问题,所有的纹理、着色等都分成“小块”数据即使在低速总线上也能流畅传输。例如,一个4KB大小的页面相当于一个32×32×32bit大小的纹理贴图,这样大小的纹理贴图已经可以满足需要,这样在需要纹理渲染时系统就不需要传输太多"页面"就可以完成相应的工作。而做到这一切几乎不会损失性能。

5、整数指令集
       而DX10中引入整数运算将有许多好处,比如进行动态/静态分支预测、顶点缓存定位、通用内存寻址方面,浮点是无法进行精确计算的。

6、直接存取像素着色帧缓存
       DX10则转向了新思路:使用了像素描影器直接存取帧缓存的方式来部分代替以前的实时渲染,某些情况下,我们可以随时中断渲染,加入我们想要的效果,再继续运算,不对整个渲染过程造成影响,使渲染变得更为灵活和可控。但并不意味着在DirectX10中进行实时渲染模式就毫无问题,并且厂商可能放弃了对这种技术的支持。那样这项技术很可能以一种备选方案出现,如此一来,程序员可能会忽略这项技术的存在而继续沿用老方法

7、增强型图形镶嵌技术
       DX10的硬件将支持各种通用高阶曲面计算:Catmull-Rom曲面、贝赛尔曲线、B-Splines曲线、圆锥曲线,证明高阶曲面回归的时代已经到来,只是要我们去认真地进行优化而己。当然这些也需要图形芯片进行硬件支持。

8、Physics(物理加速)技术
       DX10 GPU将是更趋向化通用型的处理器,也就是说,原本许多交由CPU进行的3D处理会被转移到GPU上面来,因为强大的GPU比CPU更适合做这些工作,由此游戏性能会大幅提高。微软表示,DX10会开放两个SDK,分别照顾到AGEIA和Havok,其中AGEIA的PPU直接作用于SDK独立进行物理运算,在Havok引擎的调动下NVIDIA和ATI的GPU也可以动态的处理物理运算!


     DirectX 10.1相对DirectX 10有那些技术性改变呢?

  第一、DirectX 10.1提高并改善了通用标量着色器的资源存取功能。尤其是在开启Acting Appointment时,能够更好的控制读取采样点能力,并且DirectX 10.1还能将定制创建下行采样滤波器。

  第二、DirectX 10.1将具备更新的浮点混合功能,这对被渲染目标能够起到更具针对性的作用,并且每个渲染目标能够实现独立渲染。

  第三、在3D性能方面,DirectX 10.1的改变是用户最关心的。(a)、DirectX 10.1能够实现32bit浮点滤波,这对渲染精度和HDR的画质改善起到决定性作用。(b)、应用程序能够实现最高自由度的控制多重采样和超级采样Acting Appointment,并且在特定场景下选择合适的Acting Appointment模式(DirectX 10.1将至少对一个像素进行4次采样)。(c)、DirectX 10.1对多核平台进行优化,这将实现更高的3D性能。而在GPU渲染反射和散射时,DirectX 10.1能够减少对API的调用次数,以起到提升资源合理利用的目的。(d)、DirectX 10.1阴影渲染、过滤方面的性能将有所提高,能够实现更加逼真的画质。

  第四、DirectX 10.1将引入更新的WDDM2.1(DirectX 10仅支持WDDM2.0)。

  也许很多用户对DirectX 10.1并没有大多兴趣,但是它所带来的实际画质效果提升和未来的普及是势在必行的。不过在这里要告诉各位读者一个好消息,在未来系统更新至DirectX 10.1 API时,DirectX 10显卡仍能毫无阻碍的运行,仅是DirectX 10.1所更新的部分技术无法实现。
作者: airforce18    时间: 2009-8-11 16:29
技术进步自然是好,但是DX10进步了吗?除了编程更方便游戏工作组外,他给玩家带来比DX9更好的游戏效果了吗?LZ的意思就是批判DX10的停步!搞不清楚是DX10在固步自封还说国人固步自封
iverlin 发表于 2009-8-11 14:36



DX10固步自封???    游戏没有更好的效果是要照顾大多数玩家  ,  不代表DX10不能提供更加好的效果。  把开发商没提供更好的效果推到DX10身上  ,个人觉得很不妥。
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 17:54
我想说的很简单

用更强的卡玩DX9
作者: 6850    时间: 2009-8-11 18:04
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作者: DonaldGoD    时间: 2009-8-11 18:42
哦 原来是DX9党对DX10党挑起的战争啊?围观
作者: hilaobing    时间: 2009-8-11 18:43
我是DX9党,从来都无视DX10,DX10仅仅是编程方便,对我们玩家来说一文不值
iverlin 发表于 2009-8-11 11:50


像刺客信条这样的游戏,DX10模式比DX9模式相同画面设置,帧数要高很多;

英雄连这样的游戏,DX10模式目前主流显卡都能跑,比DX9模式画面好很多;

这怎么叫一文不值呢?更先进的DX不就是改进实现更高画面效果的效率么?
作者: airforce18    时间: 2009-8-11 19:07
我等看DX11的时候这些人是不是还是继续DX9    画面发展到现在已经不可能有极大的跨越了   DX11画面也不会好到哪里 ,  这些人就用一辈子DX9吧
作者: NO.say    时间: 2009-8-11 19:21
肉了下LZ的帖子,呵呵,LZ是典型自我满足型啊
自己用个G80 8800GTS 320M 感觉什么玩什么都够了,
自己坚守XP不换系统认为DX9是最好的了
请问你是什么分辨率?295SLI的都不敢说玩什么都够了
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 19:44
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 19:47 编辑

36# NO.say

够就是够,我有什么必要骗自己

真好玩呢

一个个以为自己多玩家

老子FB-GRID车队队员也没怎么样嘛

http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=45064


一个个跑最高指挥官跑的欢的很呢

先不作弊吧两个ALtec灭了再和我秀吧
作者: NO.say    时间: 2009-8-11 19:49
我就不问你是什么显示器了
连个主流1920分辨率都没上你谈何游戏效果?
800*600我承认你确实是够了
作者: pangauto    时间: 2009-8-11 19:52
好吧 ..... LZ就继续享受DX9.0C吧.....
作者: dychenyi    时间: 2009-8-11 19:56
现在win7 出了 多核效率更高 该抛弃xp  了
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 19:58
38# NO.say


1440*900

那个是fraps录像,无视
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 20:00
40# dychenyi

你们这些玩系统的人根本就不是玩游戏的

我系统里面庞杂的各种游戏和资料和软件根本不可能为了那么快一点换系统




XP SP2,用了两年,东西还远远不止这么多
作者: NO.say    时间: 2009-8-11 20:02
那我还是高估你了
我还以为你最起码也是1650 1050吧
谁知道。。。
等你换到1920 1200的时候,你在也不会说你8800GTS(320M)够用了。。
别说320M了,512M是个游戏都能爆了他
作者: risingget    时间: 2009-8-11 20:06
我觉得没有实质性的进步就是失败
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 20:10
那我还是高估你了
我还以为你最起码也是1650 1050吧
谁知道。。。
等你换到1920 1200的时候,你在也不会说你8800GTS(320M)够用了。。
别说320M了,512M是个游戏都能爆了他
NO.say 发表于 2009-8-11 20:02



没有1650X1050的分辨率,只有1680X1050、、、、
这是常识
作者: NO.say    时间: 2009-8-11 20:11
42# huge_nebulea 假WIN7.。。
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 20:13
本帖最后由 iverlin 于 2009-8-11 20:19 编辑
DX10固步自封???    游戏没有更好的效果是要照顾大多数玩家  ,  不代表DX10不能提供更加好的效果。  把开发商没提供更好的效果推到DX10身上  ,个人觉得很不妥。
airforce18 发表于 2009-8-11 16:29


CRYSIS是最强画面的游戏,怎么WARHEAD的DX9和DX10画面一样?DX10能提供更好的画面,为什么不做出来?真搞笑的言论,还说什么照顾玩家的配置。。。有哪个DX10游戏照顾玩家的配置了?06年前的配置玩都不用玩了
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 20:14
95%以上的DX10游戏DX10模式下都比DX9效率低好不?真搞不明白某些人要说DX10比DX9块
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 20:16
DX10党来解释一下《弹头》现象,,,,
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 20:21
DX10党 别以为用上个VISTA有多了不起啊,如果是那样完全就是一小白,有很多玩家完全不屑VISTA,有人敢说VISTA是个成功的系统?
作者: hilaobing    时间: 2009-8-11 20:22
40# dychenyi  

你们这些玩系统的人根本就不是玩游戏的

我系统里面庞杂的各种游戏和资料和软件根本不可能为了那么快一点换系统


http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_090811/20090811_34d0e6f37f58 ...
huge_nebulea 发表于 2009-8-11 20:00


自己不能换系统。那也无需说服别人有DX9吧
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 20:24
本帖最后由 iverlin 于 2009-8-11 20:26 编辑

理解能力。。。。。
LZ是想BS DX10,BS迷信DX10的小白,就那么简单,和系统无关
如果是DX10能提供超越DX9画面的效果的话,相信LZ不管装了多少游戏都愿意换系统
作者: hilaobing    时间: 2009-8-11 20:27
DX10党 别以为用上个VISTA有多了不起啊,如果是那样完全就是一小白,有很多玩家完全不屑VISTA,有人敢说VISTA是个成功的系统?
iverlin 发表于 2009-8-11 20:21


最多人用的东西就是最成功的东西?我看只是很多人不习惯去换Vista而已。

我周围人说要装XP,我说vista好了,他说vista兼容性不好,不好用!我说有什么你用的软件不能跑么?他说那倒没有,只是听说。。。。

大凡都是这样。
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 20:28
52# iverlin

谢谢你一直支持我

其实我说的道理确实很简单

不过挑战惯性思维是一件很艰巨的任务,不过这次理解的人确实多了一点
作者: hman2002    时间: 2009-8-11 20:29
本帖最后由 hman2002 于 2009-8-11 20:33 编辑

我是打死不用VISTA,说白了就是对硬件稳定性要求过高。我超频使用在XP基本不出问题,用VISTA不久就得蓝屏死机。相信很多OCER和我都有同样的经历。至于DX10……算了,不伦不类的东西,画面和DX9没什么区别不说,同一游戏DX9比DX10至少快10帧!当然,你是295或以上的显卡那请当我不存在……我也同意60帧以上流畅度就可以忽略了,不过可惜,广大群众还是260+之流啊。
作者: huge_nebulea    时间: 2009-8-11 20:30
53# hilaobing

我同意你的说法

如果我能完全注册表平滑过渡vista

并且画面效率能做到至少不倒退

那我也肯定换vista

不过我不是系统党,我系统里面东西太多,不可能换
作者: 八角差开    时间: 2009-8-11 20:34
微软的dx上一代还没吃透,下一代就来了。Graphic rendering 这个东西更多的是数学模型的设计,好的算法同样可以用上一代的dx作出很漂亮的特效。LZ这个就是一个很好的例子。
作者: 冰灵鬼    时间: 2009-8-11 20:38
没有好忽悠的肉 微软拿什么来鱼钱呢~
作者: westlee    时间: 2009-8-11 20:39
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作者: wahaha998pepsi    时间: 2009-8-11 20:41
期待dx11
作者: airforce18    时间: 2009-8-11 20:51
等你吹吧  看DX11普及的时候你是否还继续DX9   有本事就别升级  一直DX9   
8800GTS也好意思出来显  还够了呢  ,连CRYSIS用VH都不能流畅的卡 。
以前WINXP刚出来的时候也是一群人说WIN98好  XP垃圾  现在还不是都乖乖的换掉了?
以前X800的时候ATI说DX9C没用  ,结果呢?

还是那句话   有本事就一直DX9和WINXP去  用着你的8800GTS   别换卡   别装新的系统
作者: temp444    时间: 2009-8-11 20:57
不管你们怎么说,我下载顶楼的视频观赏之。
作者: amuly    时间: 2009-8-11 20:58
原帖由 huge_nebula 于 2009-8-11 12:39 发表 我的意思当然是用更强的显卡跑DX9.0C 因为DX9.0C的效率高 和显卡没有关系


看看LZ发表的S13言论。

今后的GT300 GT400 GT500都跑一个DX9 api就好了。

LZ简直没有任何常识。

后面还有一个跟屁虫在大声疾呼,字大就牛逼啊,你以为现在还文  @革啊
作者: dychenyi    时间: 2009-8-11 20:58
54# huge_nebulea
惯性思维是你啊 老大。
技术是发展的。 d7模拟d8 d8模拟d9 d9模拟d10 还有d9b的hdr也胜过过d9c的hdr 为什么会有后者 是因为后者效率高!

就算我开d9 我现在还是用win7 。Windows 7 WDDM 技术让显卡更多参与桌面显示处理。操作更平滑。
作者: ccontion    时间: 2009-8-11 21:06
DX9C党,觉悟吧,XX效果可以基于DX8、DX7,甚至更低,而且执行效率也不算低
作者: pangauto    时间: 2009-8-11 21:16
真是不思进取 ,都什么年代了还在吹DX9 , 我很怀疑LZ有没有用过VISTA??
作者: kulanyee    时间: 2009-8-11 21:26
何必呢。这是我在第N个论坛看见这帖子了
作者: sweet5r20    时间: 2009-8-11 21:49
路过  我是进来看戏的
作者: NO.say    时间: 2009-8-11 22:00
CRYSIS是最强画面的游戏,怎么WARHEAD的DX9和DX10画面一样?DX10能提供更好的画面,为什么不做出来?真搞笑的言论,还说什么照顾玩家的配置。。。有哪个DX10游戏照顾玩家的配置了?06年前的配置玩都不用玩 ...
iverlin 发表于 2009-8-11 20:13

笔误而已
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:18
迷信DX10的党羽真多 还扯到什么不思进取去了,DX10进取了?画面停步,效率倒退
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:20
迷信DX10的党羽真多 还扯到什么不思进取去了,DX10进取了?画面停步,效率倒退
iverlin 发表于 2009-8-11 22:18

DX10进取了?画面停步,效率倒退

都懒的喷你了

你没玩过游戏吧,用95GT或者当年天价7950GX2的用户?

还是你对dx10的印象,仅仅来自百度图片和一些评测?
作者: NO.say    时间: 2009-8-11 22:30
73# iverlin
真无语了
作者: zxl7288436    时间: 2009-8-11 22:32
DX10比DX9确实有进步的,不过MS用DX10做手段逼迫用户升级系统就很【请注意用词】了,不值得为了那点效果去更换个臃肿的系统
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:36
DX10进取了?画面停步,效率倒退

都懒的喷你了

你没玩过游戏吧,用95GT或者当年天价7950GX2的用户?

还是你对dx10的印象,仅仅来自百度图片和一些评测?
amuly 发表于 2009-8-11 22:20


哈哈,我用9500GT?7950GX2?你买给我啊?
我用I7 +DDR3 2000+GTX260+,+2707WFP,
千万别嘲笑别人的配置,除非你的配置是国内数一数二的

我没玩过游戏?我玩游戏的时候,估计你还在。。。。哈
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:39
就拿最有说服力的画面大作CRYSIS来说,XP下破解ULTRA HIGH,除了枪体运动模糊,其他所有画面和特效都比DX10 VH强(和DX10破解UH画质一样),小白菜没玩过UH也不怪你,就拿第二作《弹头》来说,你能解释为何DX9实现了DX10的热衷特效?用脚趾头想想吧?
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:44
哈哈,我用9500GT?7950GX2?你买给我啊?
我用I7 +DDR3 2000+GTX260+,+2707WFP,
千万别嘲笑别人的配置,除非你的配置是国内数一数二的

我没玩过游戏?我玩游戏的时候,估计你还在。。。。哈
iverlin 发表于 2009-8-11 22:36

在pci还是别比较配置了

大家都是i7   莫非你的i7还让你有优越感了?
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:45
DX10就一为了统一渲染架构显卡仓促而生的API,本身并没来得及做突破,仅仅是在编程易用性上比DX9好了,省了不少游戏开发组的精力,不用再为分离的渲染单元做不同的编写,之所以标榜画质提升,仅仅是为了更好的卖游戏和游戏硬件,就是要让第一批DX10游戏就更好卖,就是要8600比X1950好卖,菜鸟们就是冲DX10去买!
作者: pangauto    时间: 2009-8-11 22:48
哈哈,我用9500GT?7950GX2?你买给我啊?
我用I7 +DDR3 2000+GTX260+,+2707WFP,
千万别嘲笑别人的配置,除非你的配置是国内数一数二的

我没玩过游戏?我玩游戏的时候,估计你还在。。。。哈
iverlin 发表于 2009-8-11 22:36


如此配置还在XP ,人才啊。。。。。
作者: 减肥男    时间: 2009-8-11 22:48
就为这个都可以吵起来?

汗,觉得XP好的继续用就行了,没人强迫你换系统啊

标题这么打眼,觉悟个毛啊
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:49
DX10就一为了统一渲染架构显卡仓促而生的API,本身并没来得及做突破,仅仅是在编程易用性上比DX9好了,省了不少游戏开发组的精力,不用再为分离的渲染单元做不同的编写,之所以标榜画质提升,仅仅是为了更好的卖游戏 ...
iverlin 发表于 2009-8-11 22:45

你觉得在当时,

X1950Pro/GT和8600GT高频/8600GTS价格一样处于1000左右的时候

是选择哪个比较好???

毫无疑问是86GT。

选X1950系列的才是菜逼

另外,你知道G80是Fx5系列的后代吗?
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:49
在pci还是别比较配置了

大家都是i7   莫非你的i7还让你有优越感了?
amuly 发表于 2009-8-11 22:44


莫非你强按别人是XX配置,让你很有优越感?
这不自作聪明?
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:50
你觉得在当时,

X1950Pro/GT和8600GT高频/8600GTS价格一样处于1000左右的时候

是选择哪个比较好???

毫无疑问是86GT。

选X1950系列的才是菜逼

另外,你知道G80是Fx5系列的后代吗?
amuly 发表于 2009-8-11 22:49


口真烂,
8600出来的时候和X1950一个价格?你那时候还没开始玩电脑吧?
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:50
莫非你强按别人是XX配置,让你很有优越感?
这不自作聪明?
iverlin 发表于 2009-8-11 22:49

哦,我以为你如果稍微熟悉dx9 dx10

就不会发表你以上的S13言论。。。

看来我错了
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:52
口真烂,
8600出来的时候和X1950一个价格?你那时候还没开始玩电脑吧?
iverlin 发表于 2009-8-11 22:50

原文“X1950Pro/GT和8600GT高频/8600GTS价格一样处于1000左右的时候”

重修语文
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:52
哦,我以为你如果稍微熟悉dx9 dx10

就不会发表你以上的S13言论。。。

看来我错了
amuly 发表于 2009-8-11 22:50

承认错了吧?知错能改还是好孩子
作者: airforce18    时间: 2009-8-11 22:52
我等看我们用DX12 13 14的时候  这两个人是不是还在用GT500 R1000    玩DX9
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 22:53
问问别的老鸟 86出来的时候和1950是不是一个价格再来嚷吧
就连实际性能也不是同一个层次的,也就跑06分能干的上1950罢了,游戏一败涂地
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:54
承认错了吧?知错能改还是好孩子
iverlin 发表于 2009-8-11 22:52

算了,不和你争了。

估计你和lz一样混游侠的

动不动就我"i7 920  DDR3 2000 GTX 260+"

嘴炮天下无敌
作者: pangauto    时间: 2009-8-11 22:54
我等看我们用DX12 13 14的时候  这两个人是不是还在用GT500 R1000    玩DX9
airforce18 发表于 2009-8-11 22:52


同样期待 ,看这两个人还能撑多久
作者: amuly    时间: 2009-8-11 22:55
问问别的老鸟 86出来的时候和1950是不是一个价格再来嚷吧
就连实际性能也不是同一个层次的,也就跑06分能干的上1950罢了,游戏一败涂地
iverlin 发表于 2009-8-11 22:53

哇哈哈哈

天下无敌了,这论调
作者: qb兔子    时间: 2009-8-11 22:57
问问别的老鸟 86出来的时候和1950是不是一个价格再来嚷吧
就连实际性能也不是同一个层次的,也就跑06分能干的上1950罢了,游戏一败涂地
iverlin 发表于 2009-8-11 22:53


召唤挖坟党。
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 23:01
本帖最后由 iverlin 于 2009-8-11 23:05 编辑

哈怎么那么多迷信党理解能力失调啊,LZ说DX10差罢了,没说DX11出来不用,永远守死DX9,相信DX11才是成熟的统一渲染架构API

难道说你这顿饭太难吃了不想吃,下一顿就不吃吗?这是什么歪理,
作者: amuly    时间: 2009-8-11 23:06
问问别的老鸟 86出来的时候和1950是不是一个价格再来嚷吧
就连实际性能也不是同一个层次的,也就跑06分能干的上1950罢了,游戏一败涂地
iverlin 发表于 2009-8-11 22:53

http://www.tomshardware.com/cn/charts/gaming-graphics-charts-q3-2008/benchmarks,30.html

来,乖~

tom's的显卡成绩汇总

看看8600GT高频,或者叫8600GTS和1950XTX是什么性能“差距”

不提当时市面上的1950GT了。

算一算啊,1950XTX 1950XT 1950Pro  1950GT

佩服佩服啊,1950只是跑06比86高频差,其他完胜。。。



弱弱的问一下,你嘴巴里面的1950是M78星云牌1950吗?
作者: pangauto    时间: 2009-8-11 23:16
http://www.tomshardware.com/cn/charts/gaming-graphics-charts-q3-2008/benchmarks,30.html

来,乖~

tom's的显卡成绩汇总

看看8600GT高频,或者叫8600GTS和1950XTX是什么性能“差距”

不提当时市面 ...
amuly 发表于 2009-8-11 23:06


哈哈!!!等当事人来解释!!!
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 23:16
哈哈 这评测真好玩 CRYSIS 8600GTS秒了8800GTS
LS和TOM'S都好幽默
作者: amuly    时间: 2009-8-11 23:21
本帖最后由 amuly 于 2009-8-11 23:22 编辑
哈哈 这评测真好玩 CRYSIS 8600GTS秒了8800GTS
LS和TOM'S都好幽默
iverlin 发表于 2009-8-11 23:16



我都不用去看了,肯定是1920 4/8aa 16af这种情况了。

如果不是,提供地址。

如果是这种情况,麻烦把上面的坑填了呗,

要不就是你说的“1900”单指1950XTX  ?  少一个X都不算1950 ?

1920x1020 4aa 16af

8500GT    1fps
9800GX2  1fps

得出结论:这评测不可信。
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 23:30
http://www.tomshardware.com/cn/c ... q3-2008/Mass-Effect,771.html

LS想当然,什么1920x1020 4aa 16af什么1FPS,笑死人了
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 23:32
1920x1020 4aa 16af
9800GX2也不至于1FPS,不懂还学人举例,笑死人
作者: amuly    时间: 2009-8-11 23:33
http://www.tomshardware.com/cn/charts/gaming-graphics-charts-q3-2008/Mass-Effect,771.html

LS想当然,什么1920x1020 4aa 16af什么1FPS,笑死人了
iverlin 发表于 2009-8-11 23:30
CRYSIS 8600GTS秒了8800GTS
iverlin 发表于 2009-8-11 23:16

你自己说的是CRYSIS.......

你上个Mass Effect的测试结果干啥????
作者: amuly    时间: 2009-8-11 23:35
1920x1020 4aa 16af
9800GX2也不至于1FPS,不懂还学人举例,笑死人
iverlin 发表于 2009-8-11 23:32

你用过98GX2吗?没有少打嘴炮。

98GX2跑1920x1020 4aa 16af还真就1fps

更多情况是爆显存爆到直接failed。
作者: iverlin    时间: 2009-8-11 23:37
你自己说的是CRYSIS.......

你上个Mass Effect的测试结果干啥????
amuly 发表于 2009-8-11 23:33

呵呵 可能是我开了几个链接,套乱了,
但重点是86秒了88,不要转移话题,请




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