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标题: Tim Sweeney\'s keynote at HPG09 [打印本页]

作者: lik    时间: 2009-8-13 12:08
标题: Tim Sweeney\'s keynote at HPG09
不知道有没有人贴过. 好象没有相关讨论.

Tim是EPIC(出Unreal Engine的那个公司)的头, 估计这里的人都很熟悉. 这是他的HPG上的keynote. 感觉本质上没什么新的. 基本上还是他已经evangelize了十年的pure sw rendering. Tim是LRB的fan. Well, 很自然啦.

http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/TimHPG2009.pdf
作者: Prescott    时间: 2009-8-13 13:44
好文!



<长度补丁>
作者: ic.expert    时间: 2009-8-13 16:43
本帖最后由 ic.expert 于 2009-8-13 16:57 编辑

关键是他如何能够让HW很好的加速FPL风格的Shading Language~~ 以及如何和现有的Application之间作过渡~~。反正现在的CUDA上面是跑不了很高效的FPL的。LRB有這个能力,但是效率上FPL不是LRB的强项,LRB的强项在于片内NUMA,而片外Message Passing/NUMA ~ 而FPL在很多Functional Calculation之间的数据传输都是是Regular Stream Fashion的。不过这不代表支持Pure FPL处理器就是一个Stream Processor,毕竟有些访问也需要 Random Accsss/Irregular Stream形式,比如在MIPMAP上做Texture Fetch,或是H264中的Movtion Estimation等运算都不是Regular Data Access,当然,这也分Application不同而不同,不能一棒子打死。所以如何兼容FPL这需要仔细权衡GPU Arch。

我现在正做么一个GPU Arch Simulator。不过还没有完成,大牛如果有高见,还要多多批评:〉下面是那个开源Simulator的链接

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=558&extra=page%3D1
作者: chnhxy2008    时间: 2009-10-15 00:33
不懂,帮顶下
作者: lik    时间: 2009-11-10 14:47
GPU simulator 我知道的有ATTILA

http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Main_Page

大约三四年前看过他们在MICRO上发的paper. 不知道现在怎么样了. 我没看过他们的源代码.

关键是他如何能够让HW很好的加速FPL风格的Shading Language~~ 以及如何和现有的Application之间作过渡~~。反正现在的CUDA上面是跑不了很高效的FPL的。LRB有這个能力,但是效率上FPL不是LRB的强项,LRB的强项在于片内 ...
ic.expert 发表于 2009-8-13 16:43





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