关键是他如何能够让HW很好的加速FPL风格的Shading Language~~ 以及如何和现有的Application之间作过渡~~。反正现在的CUDA上面是跑不了很高效的FPL的。LRB有這个能力,但是效率上FPL不是LRB的强项,LRB的强项在于片内 ... ic.expert 发表于 2009-8-13 16:43