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标题: Epic: GPGPU开发不经济 GPU注定消失! [打印本页]

作者: temp444    时间: 2009-8-15 10:38
标题: Epic: GPGPU开发不经济 GPU注定消失!
来源:xbitlabs.com                [编译]                2009-08-15                作者:九门奇人                编辑:吴东


     EPIC Games CEO 技术总监 Tim Sweeney在本月初举行的High Performance Graphics2009大会上表示,基于GPGPU通用目的计算所开发的应用软件,其成本要远高于基于CPU所开发的软件。同时他也再一次重申,GPU的日子已经为数不多。
      当前硬件产品性能的正不断提升,不过为了能够利用额外的性能以及特性,软件开发商比如游戏开发商,就需要增加产品的开发时间以及预算。尽管在最近几年中,视频游戏市场获得了高速增长,但是游戏预算却没有获得同步增长。TimSweeney声称,尽管硬件性能现在可能已经增长了20倍,但是游戏预算却只增长了不到2倍。结果就是,游戏开发商需要在最小花费的情况下,充分利用当前硬件产品的性能。
      根据Sweeney先生的介绍,如果开发基于处理器的高效单线程计算法则的成本是X元,那么开发出一个多线程计算法则的成本就会达到2倍以上,如果开发Cell/PlayStation3版游戏的成本就会提高3倍以上,而如果是基于GPGPU,那么成本就会提升10倍。与此同时,考虑到当前的游戏预算,超过两倍以上的投资对于任何一家软件开发商都不经济。
      由于开发成本较高,也是先进的混合多核心 Cell处理器(由IBM、索尼和东芝联合开发)流行度不高的原因,因此GPGPU技术也同样将会面临相同的情况。根据这位目前Epic公司负责人的说法,当前GPGPU模型还仅限于普通应用。
      Tim Sweeney在本次High Performance Graphics 2009大会上的关键词就是:图形处理器的未日。不过这已经不是Tim Sweeney先生第一次发表这样的声明。他表示Epic 将不会为显卡开发特别的渲染引擎。
       在去年接受访问时,TimSweeney表示“在下一代产品上,我们在真实的程序语言中写入100%我们自己的翻译代码-不是DirectX也不是OpenGL,而是一种类似于C++ 或CUDA的语言。一种不受API限制的真正的编程语言。这种语言是否能够在NVIDIA、Intel或者ATI的硬件上运行还是一个独立的问题。你可以在能够有效运行通用目的代码的任何硬件运行。”

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temp444:如果本消息属实、这位先生的“成本”言论也属实的话,那确实是问题。
作者: the_god_of_pig    时间: 2009-8-15 10:46
NV可以the way嘛
作者: 什么?    时间: 2009-8-15 10:46
GPGPU的未来是intel的LRB和AMD的APU
作者: Edison    时间: 2009-8-15 10:51
在 NVIDIA 的定义里,GPGPU 是指采用 shader 编写通用计算、无法透过 PDC 共享线程中间运算结果的架构,例如 R600 家族就属于这样的落后架构。
作者: MAGICWIN    时间: 2009-8-15 11:09
肯定是因为NV欠的钱拖的时间太长了,NV快去THE WAY了EPIC!
作者: roger243    时间: 2009-8-15 11:58
哦~ “GPU注定消失!”这话好像是我以前说过的~ 被盗版了?
作者: kvipol    时间: 2009-8-15 12:07
CPU工艺真先进..可以把一张285集成进一颗CPU.....GPU消失了....图形扩展领域可以倒退发展了.
作者: HuaErZ    时间: 2009-8-15 13:33
要单路CPU独立运算输出CG级别60帧/秒的画面在10年内可能吗?
而以后画面分辨率也是不断进步的,谁知道10年后主流显示器分辨率多少?
GPU消失?根本就是笑话.
作者: 66666    时间: 2009-8-15 13:42
GPU会消失?也许等光子计算机出来以后还差不多,就以现在的制造工艺发展来看这个观点纯粹扯淡
作者: D65    时间: 2009-8-15 13:43
地球肯定是会消失,但可以肯定的一点是,大家都等不到那一天。
如果想等到那一天,不如加入高速对撞机的研发,撞出个黑洞,就一切over了。

有时候是要管管这些狂妄自大的科学家,什么能作,什么不能作。
作者: wswqwps    时间: 2009-8-15 14:20
PS3的SPU和PPU多进程同步还真是比360的硬件线程麻烦多了.最近看死我了.为PS3开发游戏绝对不是好主意.
作者: zxl7288436    时间: 2009-8-15 23:22
我只是好奇如何把那么大一张显卡塞进CPU里面去
作者: the_god_of_pig    时间: 2009-8-16 09:33
gpu怎么就不能消失,专能的图形协处理器几年内很可能被通用度更高的浮点设备取代
作者: weihua8206    时间: 2009-8-16 09:45
Epic,不就是Viacom的子公司,MJ的母公司么?娱乐公司的意见没有太大的代表性,因为他们对核心技术本来就一知半解。要论卖唱片、电影票房之类,也许他的话还有人信
作者: julian110    时间: 2009-8-16 10:37
我只是好奇如何把那么大一张显卡塞进CPU里面去
zxl7288436 发表于 2009-8-15 23:22

我也很好奇如何把当年一栋房子的晶体管塞到一个指甲盖里去的。
作者: 逆火    时间: 2009-8-16 11:03
Epic白卖几年虚幻引擎了,混这么久还是被人说对核心技术一知半解
作者: vvxdhvv    时间: 2009-8-16 11:11
典型的吃不到葡萄说葡萄酸啊
作者: ssoltek    时间: 2009-8-16 13:16
楼主注定会消失
作者: s252    时间: 2009-8-16 14:14
“TimSweeney声称,尽管硬件性能现在可能已经增长了20倍,但是游戏预算却只增长了不到2倍。结果就是,游戏开发商需要在最小花费的情况下,充分利用当前硬件产品的性能。”

这个白chi的东西。 没看过摩尔定律吗? 硬件性能和游戏开发预算根本是两样东西。没有可比性。七年前的mx440和现在的9800gt比,游戏性能差距也有一二十倍了。价钱是差不多的。   游戏预算增长了2倍,好像很多了吧,这几年美国的通胀好像没有两倍吧。
作者: iverlin    时间: 2009-8-16 19:45
要单路CPU独立运算输出CG级别60帧/秒的画面在10年内可能吗?
而以后画面分辨率也是不断进步的,谁知道10年后主流显示器分辨率多少?
GPU消失?根本就是笑话.
HuaErZ 发表于 2009-8-15 13:33


同意
作者: iverlin    时间: 2009-8-16 19:47
GPU会消失?也许等光子计算机出来以后还差不多,就以现在的制造工艺发展来看这个观点纯粹扯淡
66666 发表于 2009-8-15 13:42

同意
作者: goonies    时间: 2009-8-16 20:06
如果真的把GPU集成到CPU中,那AMD靠着ATI的技术肯定比INTEL有很大的优势
作者: cloudshadow    时间: 2009-8-16 20:11
好复杂的东西。。。。
作者: kvipol    时间: 2009-8-17 08:40
我也很好奇如何把当年一栋房子的晶体管塞到一个指甲盖里去的。
julian110 发表于 2009-8-16 10:37


那是经历了一次又一次的工艺改进,历经10来载的结果....而不是凭空想象一日成名.

话说285要集成进CPU需要多长时间?工艺再牛5年吧.....5年后285是什么性能?估计只能用渣来形容了.
作者: elisha    时间: 2009-8-17 11:15
Epic,不就是Viacom的子公司,MJ的母公司么?娱乐公司的意见没有太大的代表性,因为他们对核心技术本来就一知半解。要论卖唱片、电影票房之类,也许他的话还有人信
weihua8206 发表于 2009-8-16 09:45

EPIC是这个世界上最好的图形技术公司,虚幻引擎的创作者
作者: CC9K    时间: 2009-8-17 11:40
NV不是说GPU越来越重要,CPU失去重要性吗?
作者: JoshuaChang    时间: 2009-8-17 11:59
EPIC是这个世界上最好的图形技术公司,虚幻引擎的创作者
elisha 发表于 2009-8-17 11:15


epic堕落了那么久,别说最好,现在连最好之一都快轮不上了
作者: fuxingchina    时间: 2009-8-17 12:02
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作者: 天下18    时间: 2009-8-17 18:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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