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标题:
在Nv的G200系列上能实现DX11吗?
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作者:
Mehus
时间:
2009-8-19 00:08
标题:
在Nv的G200系列上能实现DX11吗?
在CUDA构架上,有可能通过升级驱动来让G200系列实现支持DX11吗?
作者:
AFXIF
时间:
2009-8-19 00:26
我记得DX10有一个模式,纯CPU都能跑。
所以仅仅“支持”我估计多半不是问题,只是效率有没有意义罢了。
作者:
Edison
时间:
2009-8-19 00:41
DX11 有 feature level,在 level10.X 的情况下,可以使用 CS 4.X。
作者:
temp444
时间:
2009-8-21 08:56
梦想总是美好的,但现实是残酷的。
我到觉得RV770更接近DX11,起码人家支持DX10.1,而且已经支持Tessellation技术,而在这两项上GT200完全是空白。
作者:
Edison
时间:
2009-8-21 09:54
G80+ 和 RV770 都能实现 DX11 的 CS 4.X,R600、RV6XX、RV7XX 的 Tessellation 都无法在使用 DX11 路径运行,这个是固化功能电路, DX11 对 Tessellation 的要求请看本区 Everygreen 中的相关讨论。
作者:
Hyins
时间:
2009-8-21 14:40
不可能吧
作者:
killboy88
时间:
2009-8-21 20:55
不可能吧~~~
作者:
Mehus
时间:
2009-8-22 15:50
我总觉得老黄很有可能会推出一款驱动让G200都支持DX11
作者:
o0爱君如梦0o
时间:
2009-8-22 21:35
嗯,支持最好
作者:
a1q1q1q
时间:
2009-8-23 07:14
不可能.就是支持了 也达不到原声DX11的效率 DX11最重要的一个特性就是纹理执行效率的提高
作者:
alex99love
时间:
2009-8-24 11:55
不可能吧~~~
作者:
ericpanny
时间:
2009-9-6 01:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
AFXIF
时间:
2009-9-6 01:51
话说Larrabee会是以软件方式实现Tessellation么……
总觉得渲染流程突然中间多出那么一个固化部件会让英特尔很尴尬。
作者:
zjflovech
时间:
2009-9-6 07:27
CUDA上想完全支持DX11 不可能了 就算可能 NV也不会这么做的
作者:
duan325058
时间:
2009-9-6 07:29
学习了。。。。。
作者:
pizza521
时间:
2009-9-6 14:59
学习了。。。。。
作者:
sharko
时间:
2009-9-6 17:37
不行吧……
作者:
xxx2006
时间:
2009-9-7 20:53
不可能吧,要不NV现在也不会那么被动
作者:
wyf5970
时间:
2009-9-15 08:33
不能的 构架不一样 而且会威胁到下一代产品
作者:
红发IXFXI
时间:
2009-9-15 20:34
从纯商业角度看是不可能的事情,就像xp能否支持dx11一样。
作者:
nonolaw
时间:
2009-9-23 10:23
感觉不太可能 即使可以都应该是鸡肋 可以用 但不好用 或者性能不佳
作者:
xxx2006
时间:
2009-9-23 10:47
理论上可以交给cpu或GPU科学计算完成,但效率太低,基本上无意义
其实DX10的卡依然可以玩DX11的游戏,只是不能显示部分效果
作者:
meidaoli
时间:
2009-9-27 02:22
我来学习一下。。。。
作者:
laimi80
时间:
2009-9-30 15:12
当然可以,只是计算而已,连cpu都可以。。。
作者:
zpk167
时间:
2009-10-2 12:41
市场不支持都没用
作者:
硅谷SC12
时间:
2009-12-29 09:30
缺少Computer Shader怎么办?
作者:
Edison
时间:
2009-12-29 12:47
缺少Computer Shader怎么办?
硅谷SC12 发表于 2009-12-29 09:30
G80~GT200 都支持 compute shader 4.0。
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