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标题: 在Nv的G200系列上能实现DX11吗? [打印本页]

作者: Mehus    时间: 2009-8-19 00:08
标题: 在Nv的G200系列上能实现DX11吗?
在CUDA构架上,有可能通过升级驱动来让G200系列实现支持DX11吗?
作者: AFXIF    时间: 2009-8-19 00:26
我记得DX10有一个模式,纯CPU都能跑。
所以仅仅“支持”我估计多半不是问题,只是效率有没有意义罢了。
作者: Edison    时间: 2009-8-19 00:41
DX11 有 feature level,在 level10.X 的情况下,可以使用 CS 4.X。
作者: temp444    时间: 2009-8-21 08:56
梦想总是美好的,但现实是残酷的。

我到觉得RV770更接近DX11,起码人家支持DX10.1,而且已经支持Tessellation技术,而在这两项上GT200完全是空白。
作者: Edison    时间: 2009-8-21 09:54
G80+ 和 RV770 都能实现 DX11 的 CS 4.X,R600、RV6XX、RV7XX 的 Tessellation 都无法在使用 DX11 路径运行,这个是固化功能电路, DX11 对 Tessellation 的要求请看本区 Everygreen 中的相关讨论。
作者: Hyins    时间: 2009-8-21 14:40
不可能吧
作者: killboy88    时间: 2009-8-21 20:55
不可能吧~~~
作者: Mehus    时间: 2009-8-22 15:50
我总觉得老黄很有可能会推出一款驱动让G200都支持DX11
作者: o0爱君如梦0o    时间: 2009-8-22 21:35
嗯,支持最好
作者: a1q1q1q    时间: 2009-8-23 07:14
不可能.就是支持了 也达不到原声DX11的效率 DX11最重要的一个特性就是纹理执行效率的提高
作者: alex99love    时间: 2009-8-24 11:55
不可能吧~~~
作者: ericpanny    时间: 2009-9-6 01:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: AFXIF    时间: 2009-9-6 01:51
话说Larrabee会是以软件方式实现Tessellation么……
总觉得渲染流程突然中间多出那么一个固化部件会让英特尔很尴尬。
作者: zjflovech    时间: 2009-9-6 07:27
CUDA上想完全支持DX11 不可能了 就算可能 NV也不会这么做的
作者: duan325058    时间: 2009-9-6 07:29
学习了。。。。。
作者: pizza521    时间: 2009-9-6 14:59
学习了。。。。。
作者: sharko    时间: 2009-9-6 17:37
不行吧……
作者: xxx2006    时间: 2009-9-7 20:53
不可能吧,要不NV现在也不会那么被动
作者: wyf5970    时间: 2009-9-15 08:33
不能的 构架不一样 而且会威胁到下一代产品
作者: 红发IXFXI    时间: 2009-9-15 20:34
从纯商业角度看是不可能的事情,就像xp能否支持dx11一样。
作者: nonolaw    时间: 2009-9-23 10:23
感觉不太可能   即使可以都应该是鸡肋  可以用 但不好用 或者性能不佳
作者: xxx2006    时间: 2009-9-23 10:47
理论上可以交给cpu或GPU科学计算完成,但效率太低,基本上无意义
其实DX10的卡依然可以玩DX11的游戏,只是不能显示部分效果
作者: meidaoli    时间: 2009-9-27 02:22
我来学习一下。。。。
作者: laimi80    时间: 2009-9-30 15:12
当然可以,只是计算而已,连cpu都可以。。。
作者: zpk167    时间: 2009-10-2 12:41
市场不支持都没用
作者: 硅谷SC12    时间: 2009-12-29 09:30
缺少Computer Shader怎么办?
作者: Edison    时间: 2009-12-29 12:47
缺少Computer Shader怎么办?
硅谷SC12 发表于 2009-12-29 09:30


G80~GT200 都支持 compute shader 4.0。




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