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标题: 此贴作废…… [打印本页]

作者: tx97    时间: 2009-8-19 00:38
标题: 此贴作废……
本帖最后由 tx97 于 2009-8-19 14:10 编辑

这段时间论坛不断争论DX10的N卡在Win7中是否支持GPU字体平滑,由于WIN7中没找到相应选项,因此无法断定是否必须硬件DX10.1才能使用。今天在网上找到一个明确支持Win7的D2D和DW的软件:Paint.NET。
介绍如下:
被称为微软画图工具最佳替代软件的Paint.NET今天放出了最新的3.5 Build 3509 Alpha开发版,特别加入了对DirectWrite API的支持,在Windows 7下该软件的文本工具会用DirectWrite取代GDI。微软在Windows 7中加入了两种新的DirectX API,其中Direct2D建立在DX10.1基础上,主要用于2D矢量绘图,DirectWrite则是一套新的字体和文本渲染系统,用于在D3D/D2D目标上绘制ClearType文本,还可以在适当的条件下配合Direct2D利用GPU进行加速。DirectWrite支持多线程渲染,且能在垂直方向上进行反锯齿,还支持亚像素精度,因此渲染速度更快、文本质量更高,而GDI是单线程的,只能在水平方向上反锯齿。换句话说,GDI使用的是整数,DirectWrite则是浮点。
网址在此:http://www.cnbeta.com/articles/90888.htm
我下载安装了最新的3.6版,在其中输入文字,和Win7自带的画图对比
画图的效果
[attach]1108472[/attach]

Paint.NET的效果
[attach]1108471[/attach]
结果很明显,Paint.NET开启了字体平滑功能。
我的系统:Windows7 旗舰版 9800GTX+ 185.85驱动

重大更正:经在XP下使用,发现Paint.NET仍然具有平滑效果,此贴作废……Sorry
作者: 帝国游侠    时间: 2009-8-19 00:56
进来学习一下!!!!!!
作者: Edison    时间: 2009-8-19 00:58
GDI 不支持字体抗锯齿,GDI+ 才支持。
作者: potomac    时间: 2009-8-19 10:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MINORIN    时间: 2009-8-19 11:11
喔喔~~試用下
作者: vv1984    时间: 2009-8-19 11:20
7系列有希望吗?
作者: jocover    时间: 2009-8-19 12:17
明明是3.36
作者: Xcar    时间: 2009-8-19 12:38
还是没看明白~
作者: iamspy    时间: 2009-8-19 12:42
N卡本来就支持的。只是到了这个坛被某些人偷换了内容。
最初的说法是使用DX10.1可以节约50%内存开销。
作者: Sirlion    时间: 2009-8-19 13:34
晕,随便一个绘图软件拉开字体都显示平滑,除了画图……
gf7在oc下也是平滑
作者: 奔奔~新马甲    时间: 2009-8-19 16:28
进来学习一下.
作者: envesion    时间: 2009-8-20 17:00
看看!!!!!!!!!!!!!
作者: Edison    时间: 2009-8-20 17:07
Windows 2000 起,引入的 GDI+ 就提供了 ClearType 抗锯齿,但是不能 GPU 硬件加速,GPU 硬件加速是 Windows 7 引入。

楼主现在更新说 XP 下字体有 AA 效果并不能说明 Windows 7 下 有没有 GPU 硬件加速。
作者: tx97    时间: 2009-8-20 17:36
是啊,无法判断到底使用的GPU加速还是软件模拟,所以帖子只能作废……
目前只有再等等看有没有更进一步的消息。上次你说的Email有结果了吗?
作者: 长风    时间: 2009-8-20 17:37
Windows 2000 起,引入的 GDI+ 就提供了 ClearType 抗锯齿,但是不能 GPU 硬件加速,GPU 硬件加速是 Windows 7 引入。

楼主现在更新说 XP 下字体有 AA 效果并不能说明 Windows 7 下 有没有 GPU 硬件加速。
Edison 发表于 2009-8-20 17:07


记得版主在另一个讨论这个题目的帖子里说要给MS发邮件确认,不知道结果如何?

另外,想起PhysX的待遇,我始终不明白,NV的GPU可以给上百款游戏的PhysX进行硬件加速吧,有这个GPU加速与没这个GPU加速的差距,与这个字体的有无GPU加速的差距,哪个大?哪个小?哪个能引起质变?

难道某些人就因为自己不玩某某PhysX游戏,就可以说PhysX没有意义?
作者: beiwangchangan    时间: 2009-8-20 17:44
楼上的,那上百款PhysX游戏在哪里,不会在你家吧?
作者: 长风    时间: 2009-8-20 20:49
楼上的,那上百款PhysX游戏在哪里,不会在你家吧?
beiwangchangan 发表于 2009-8-20 17:44


http://we.pcinlife.com/redirect.php?tid=1232203&goto=lastpost#lastpost

看看这个帖子,看看能不能找到有关上百款支持PhysX的游戏的内容~~~~~~~~

你不知道么?
作者: 长风    时间: 2009-8-20 20:50
对了,忘了告诉你,这些游戏不是在我家。
作者: 牛奶不老    时间: 2009-8-20 20:55
本帖最后由 牛奶不老 于 2009-8-20 20:59 编辑
http://we.pcinlife.com/redirect.php?tid=1232203&goto=lastpost#lastpost

看看这个帖子,看看能不能找到有关上百款支持PhysX的游戏的内容~~~~~~~~

你不知道么?
长风 发表于 2009-8-20 20:49

的确是没看到上百款,这其中不支持GPU加速的Physx游戏(游戏机平台上全部是CPU加速)比支持GPU加速的还要多,比如QQ飞车,剑侠3等等,主流大作更是一款都没有
另外physx能不能普及,取决于开发商的选择,不用physx用其他一样能玩转,而Windows的字体显示技术,你不支持就是落后,当然了,用还是一样用,就是心里好像少了点什么,既然NV偷偷把OEM卡升级DX10.1了,你们也就不用费尽心思探讨是不是有意义了
作者: 长风    时间: 2009-8-20 21:05
的确是没看到上百款,这其中不支持GPU加速的Physx游戏(游戏机平台上全部是CPU加速)比支持GPU加速的还要多,比如QQ飞车,剑侠3等等,主流大作更是一款都没有
另外physx能不能普及,取决于开发商的选择,不用phys ...
牛奶不老 发表于 2009-8-20 20:55


哦,这样啊,那能不能把各自的数量列一列?

运行一样运行,就是心理不舒服,呵呵,那有几十款(按你说的比例估算)没法跑物理加速、没法体验另一种游戏情境的游戏,心理就不会不舒服是么?呵呵,不过说起来,这个我倒是相信你能做到。

还有一个问题啊,这个字体的加速与否,你用什么方式可以察觉?而那些游戏呢?

还有啊,你关心PhysX普及与否倒是正常,可玩家关心这个干吗?已经有了这类游戏,有了这种与以前不一样的游戏玩法,难道仅仅因为它日后可能不会普及这个理由,就去拒绝么?玩家犯得着么?
作者: 长风    时间: 2009-8-20 21:08
“偷偷升级成DX10.1”,呵呵,可能这样想,你们会舒服些,不会因为从2900就开始宣传的DX10.1产品出世两年多,到现在才刚刚有一点用武之地而心理不舒服。
作者: 牛奶不老    时间: 2009-8-20 21:19
本帖最后由 牛奶不老 于 2009-8-20 21:21 编辑
哦,这样啊,那能不能把各自的数量列一列?

运行一样运行,就是心理不舒服,呵呵,那有几十款(按你说的比例估算)没法跑物理加速、没法体验另一种游戏情境的游戏,心理就不会不舒服是么?呵呵,不过说起来, ...
长风 发表于 2009-8-20 21:05


看来绝大多数人玩的游戏,都挺不舒服的,因为没有GPU加速的物理功能,没有人拒绝Physx啊,俺不止一次说过,它只是物理引擎的其中之一的选择,是不是有您说的这么神奇,还有待考证,因为它不过是NV附带的一项功能,而不是标准,却被宣传成对手的软肋和缺陷,我承认,今天要是换做NV支持DX10.1,AMD不支持,估计A卡一样是缺陷,两家的市场宣传手段,差距还蛮大
作者: 长风    时间: 2009-8-20 21:31
看来绝大多数人玩的游戏,都挺不舒服的,因为没有GPU加速的物理功能,没有人拒绝Physx啊,俺不止一次说过,它只是物理引擎的其中之一的选择,是不是有您说的这么神奇,还有待考证,因为它不过是NV附带的一项功能 ...
牛奶不老 发表于 2009-8-20 21:19


兄台,打住,不是玩游戏时没有PhysX就会如何如何,是玩本来可以有PhysX加速的游戏,却无法开启PhysX加速会如何如何;

这个心理不舒服还是根据你那结论做的推论;

另外,有不同以往的游戏体验有必要跟神奇扯一起么?难道说不上神奇就没有体验的必要么?那您玩的游戏都哪些算得上神奇?说来听听?

不过是NV附加的功能,呵呵,“不过”“附加”,就算是附加,那也是NV花心思花气力做的,能够给玩家带来不同以往(不是神奇)的游戏体验,如何叫“不过”?
作者: 长风    时间: 2009-8-20 21:32
不是标准就要打击啊??

这逻辑~~~~~~
作者: Bohr    时间: 2009-8-20 22:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 长风    时间: 2009-8-20 22:21
phsx居然都能和DX并列比较了,无语了
Bohr 发表于 2009-8-20 22:16


错,这个帖子讨论的是硬件加速PhysX和硬件加速ClearType字体,相提并论的不是PhysX和DX。
作者: 土星实验室    时间: 2009-8-21 07:52
楼主已睡,此贴作废……
作者: hsgdj220    时间: 2009-8-21 10:39
一同学习




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