NVIDIA副总裁、TWIMTBP计划负责人Roy Taylor声称,虽然DX11会带来Compute Shader通用计算技术,但并不会威胁他们的PhysX物理技术。
不过Roy Taylor也承认,如果开发人员喜欢使用DX11 Compute Shader技术,而不是借助PhysX API来实现物理通用处理,也不会存在任何问题。
他很大度地表示,凡是提高GPU资源利用率的行为和做法都会让他很高兴,毕竟这是NVIDIA的核心业务,因此玩家如果既需要更快的CPU,也需要更快的GPU,那就皆大欢喜了。
他还质疑DX11 Compute Shader是否能像PhysX这样得到广泛应用,原因很简单:现在的游戏基本都是跨平台的,既有PC版也有主机版甚至掌机版,因此开发人员会更乐意使用跨平台游戏技术,就像PhysX。
放软话了……
其实physx最好的推广时期被nv自己错过了
G80 vs R600的时期
推广physx,更有可能被认为是推标准
而GT200 vs rv770的时期
推广physx,会被认为是推噱头
jeandja 发表于 2009-8-27 09:52
NVIDIA副总裁、TWIMTBP计划负责人Roy Taylor声称,……,还质疑DX11 Compute Shader是否能像PhysX这样得到广泛应用,原因很简单:现在的游戏基本都是跨平台的,既有PC版也有主机版甚至掌机版,因此开发人员会更乐意使用跨平台游戏技术,就像PhysX。
earcandy 发表于 2009-8-27 09:25
三大游戏主机,都是2005-2006年问世的。而nvidia收购AGEIA是在2008年初。游戏主机跑PhysX?开玩笑的吧?
况且三大游戏主机中的两个,约占新销售的四分之三,采用的是ATI的显示芯片。
PhysX跨平台?去死吧! ...
temp444 发表于 2009-8-27 14:34
三大游戏主机,都是2005-2006年问世的。而nvidia收购AGEIA是在2008年初。游戏主机跑PhysX?开玩笑的吧?
况且三大游戏主机中的两个,约占新销售的四分之三,采用的是ATI的显示芯片。
PhysX跨平台?去死吧! ...
temp444 发表于 2009-8-27 14:34



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