支持PhysX物理加速技术;
支持NVIDIA CUDA技术;
支持GeForce 3D Vision
当然不是猜测!有一篇于此相关的新闻稿,说的是UT3里那几个Physx MOD地图里,开启和关闭N卡Physx时CPU的占用率,关闭N卡支持Physx,用CPU运行时,CPU居然不是满载。显然NV不想让CPU全速运行Physx,以突出自己显卡运 ...
什么? 发表于 2009-8-28 11:13
满载和不满载取决于多种因素,要衡量 CPU 在跑纯物理时候的性能,可以看看 3DMark Vantage ,3DMark Vantage CPU Test 就可以说明核心的增加或者减少对得分有显著地影响。
Edison 发表于 2009-8-28 11:16
那是超出现实实际需要的物理计算,CPU只要不断提速,等分就会不断的提高,但实际游戏中并不需要如此多的物理计算。就像目前的一些Physx游戏,也许是表现Physx在使用PPU(GPU)时,为了不来浪费那巨大浮点运行能力,让爆炸产生脱离实际的更多碎片,而爆炸过后,那些碎片都消失了,而地上也没有弹坑。
就目前来说,刚体柔体碰撞,气体,流体、布料等Havok和Physx(游戏机上)都能表现出很好的效果,除了phsyx那夸张的爆炸和玻璃渣
另外从计算当量来说,8400GS即可满足Physx for CUDA的计算需求,8400GS有40Gflops,就算刨除图像渲染所需,给physx用去一半计算能力越20G Flosp,而CUDA在通用计算上的效率在20%左右,就算NV优化到位提高的50%,以纯 ...
什么? 发表于 2009-8-28 11:41
NV 的物理根本就是停留在显卡基础上的东西,称其物理算是对其收购PHY行为的延续,不然最多是个特供版本,类似VOODOO系列特供的效果,提示NFS
fuxingchina 发表于 2009-8-29 08:47
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