这个测试漏洞很多,盒子发生碰撞的时候fps应该明显降低,因为要等待计算出下一帧的盒子的位置。图中Havok的盒子比较密集,计算量大,而physx的盒子很松散。另外demo不等于实际游戏。
什么? 发表于 2009-8-31 20:23
havok demo fps,fraps跟的结果是开始的时候20+,碰撞中降低到13。
physx demo fps,开始可以有100-300,碰撞中是3,图片中第一列的红字就是fps。
物体数量
havok demo 64x50=3200(展现的是64根由50个盒 ...
westlee 发表于 2009-8-31 22:16

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