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标题:
DX11的SM5.0有什么亮点?
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作者:
moshou
时间:
2009-9-1 02:09
标题:
DX11的SM5.0有什么亮点?
本帖最后由 moshou 于 2009-9-1 02:11 编辑
刚才在C~H~H看到有只AGUN吹DX10->DX10.1的提升
在这只AGUN口气里DX9.0b->DX9.0c的b-c只是“小小的”
而在我的认知里DX的版本跨度是这样的: DX9.0b SM2.0
DX9.0c SM3.0+HDR
DX10 SM4.0
DX10.1 SM4.1
DX11 SM5.0
从DX9始,SM2.0至SM3.0+HDR画质提升最大,NV40/G70的DX9c游戏画质到现在还没改观多少
SM3.0至SM4.0硬件构架变化最大(VS/PS分离到统一),以G80为代表的惊人游戏帧数完美埋葬X1950XT,同时让2900XT挫骨扬灰!
SM4.1仅仅从SM4.0进化了0.1,还是可选项。在笑physx 游戏不算多的同时,请问DX10.1游戏是physx 游戏几分之几?
最后问一下SM5.0增了些什么?对画质还有硬件构架有那些大的改变?会给DX11游戏赋于哪些我们能明显看得到感觉到的实际效果?
作者:
eating2005
时间:
2009-9-1 02:44
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作者:
AFXIF
时间:
2009-9-1 03:48
其实从渲染流程来看
DX8的有限功能Shader,到DX9的的真正意义的Shader之后
虽然DX9出了三个版本,渲染流程其实一点都没有变化。
到了DX10,SM4.0这个部分并没有硬件上要求US,不过一定要有GS。
SM4.0除了流程中加入Geometry Shader外,还实现了Stream Output。
SM5.0则是一次加了三级流程Hull Shader、Tessellation、Domain Shader和不在过程中但是可以通过数据传输来运用的Compute Shader。Hull Shader、Tessellation、Domain Shader三个流程基本就是为了实现可编程版本的Tessellation而加入的,可见这个玩艺是DX11的重头戏,至少不会比HDR弱。
绿色的部分就是新增的。
作者:
a1q1q1q
时间:
2009-9-1 05:47
主要是Tessellation吧 改进cpu gpu之间的数据传输,,减少计算量和存储量...貌似是这样的
作者:
jocover
时间:
2009-9-1 07:21
sm4 可以switch
作者:
potomac
时间:
2009-9-1 07:59
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作者:
什么?
时间:
2009-9-1 09:25
HDR并不包含在dx9c之内,支持dx9b也可以实现
作者:
xreal
时间:
2009-9-1 11:19
游戏功能不多,搞通用计算了
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