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标题: 有多少游戏原生支持64bit?为啥大多数游戏不支持? [打印本页]

作者: noyouwenti    时间: 2009-9-8 12:57
标题: 有多少游戏原生支持64bit?为啥大多数游戏不支持?
貌似只有少数游戏支持?
作者: roger243    时间: 2009-9-8 13:01
这个。。操作系统没有普及~
孤岛危机算不算原生支持?反正我玩的时候,是看到上面写64的,但也不知道是不是原生支持的~
作者: AFXIF    时间: 2009-9-8 13:05
孤岛是的……其它就是windows小游戏了……
作者: ssoltek    时间: 2009-9-8 14:33
都一个样,现只有安腾是64bit运算的,其他的CPU全是64bit扩展内存,只是原生支持4G以上内存而已

IA-64这才是64位运算
EM64T(64位扩展内存)
作者: kdua    时间: 2009-9-8 14:57
LS的,话不要乱说。
作者: kenkenkenken    时间: 2009-9-8 15:00
一直在用x64的xp,其实绝大多数游戏都可以玩。之所以不原生支持,因为只有大量耗费内存的任务支持64位原生运算才有利,否则用处不大。如果你的任务本身耗内存不多,原生支持64位其实是要损失性能的,因为完成相同的任务,64位比32位耗更多资源。
作者: Sirlion    时间: 2009-9-8 15:08
相同的程序,x64比x86多一大堆代码出来,你是软件商愿意多出这个时间去做一个新的相同产品?
虽然微软出了x64,但是office系列一直没出就很好的说明了
作者: xeon-pan    时间: 2009-9-8 15:48
本帖最后由 xeon-pan 于 2009-9-8 15:58 编辑
LS的,话不要乱说。
kdua 发表于 2009-9-8 14:57



Intel官方是给EM64T这样定义的:EM64T全称Extended Memory 64 Technology,即扩展64bit内存技术。EM64T是Intel IA-32架构的扩展,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32处理器通过附加EM64T技术,便可在兼容IA-32软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行 32 bit线性地址写入。EM64T特别强调的是对32 bit和64 bit的兼容性。Intel为新核心增加了8个64 bit GPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部扩展为64 bit,如前文所述这样可以提高整数运算能力。增加8个128bit SSE寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对SSE、SSE2和SSE3的支持。

Intel为支持EM64T技术的处理器设计了两大模式:传统IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e扩展模式(IA-32e mode)。在支持EM64T技术的处理器内有一个称之为扩展功能激活寄存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制着EM64T是否激活。Bit10被称作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或长模式有效(long mode active,LMA)。当LMA=0时,处理器便作为一颗标准的32 bit(IA32)处理器运行在传统IA-32模式;当LMA=1时,EM64T便被激活,处理器会运行在IA-32e扩展模式下。

不过也有说 EM64T的 可以运行64位指令的
作者: philiar    时间: 2009-9-8 16:01
现在还是32位用着方便
作者: AFXIF    时间: 2009-9-9 13:58
X64当然不仅仅是访存地址的增加
主要的性能增益是X64模式下可用的寄存器多一倍
不仅仅X86基本的寄存器,SSE和MMX的寄存器也一起翻倍了。
ubuntu的 64版本相对32版本大约有-10~50%的增益。
作者: mm740    时间: 2009-9-9 18:12
X64当然不仅仅是访存地址的增加
主要的性能增益是X64模式下可用的寄存器多一倍
不仅仅X86基本的寄存器,SSE和MMX的寄存器也一起翻倍了。
ubuntu的 64版本相对32版本大约有-10~50%的增益。
AFXIF 发表于 2009-9-9 13:58

ubuntu的 64好像只支持X86-64(AMD64),不支持EM64T




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