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标题: GRID的沙尘烟雾效果也很正。不需要物理卡 [打印本页]

作者: 花月楼电脑    时间: 2009-9-8 20:53
标题: GRID的沙尘烟雾效果也很正。不需要物理卡
本帖最后由 花月楼电脑 于 2009-9-8 20:55 编辑

不需要物理卡,4870全高4X运行全程70+以上。漂移模式时更是浓烟滚滚啊,一点都不卡。车体碰撞~~
作者: 玉清    时间: 2009-9-8 20:59
这游戏当然不需要物理卡....
作者: 花月楼电脑    时间: 2009-9-8 21:05
本帖最后由 花月楼电脑 于 2009-9-8 21:10 编辑

这游戏刚玩时觉得画面很正,现在看来就很一般。。这个是审美疲劳吗?还是审美提高。可能是玩多了GTA4全高。。。
作者: D65    时间: 2009-9-8 21:06
有烟就是物理效果的话,CS笑了。
作者: 86027456    时间: 2009-9-8 21:19
有烟就是物理效果的话,CS笑了。
D65 发表于 2009-9-8 21:06


经典。
作者: 花月楼电脑    时间: 2009-9-8 21:20
本帖最后由 花月楼电脑 于 2009-9-8 21:32 编辑

我也看不出物理卡的烟雾有什么不同,A卡也可以蝙蝠侠开物理效果的,只不过看见这个烟雾FPS就狂掉
[attach]1121114[/attach]
作者: JoshuaChang    时间: 2009-9-8 21:44
physx的烟雾是要算流体动力学的,虽然可压缩的气态流体算法比体积守恒的液态流体好很多,但是还是很费资源的
作者: goodayoo    时间: 2009-9-8 21:50
GRID这个烟雾有点夸张了,不过它的效果对比所需要的性能还是非常好的,4850,特效全高,1280*1024没有发现不流畅的情况。
作者: garou    时间: 2009-9-8 22:39
很假的烟尘~~~~
作者: eating2005    时间: 2009-9-8 22:39
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作者: wyq32    时间: 2009-9-8 22:55
检太慢了.我也弄了3个小时.郁闷检太慢了.我也弄了3个小时.郁闷死死
作者: joker3344    时间: 2009-9-9 02:16
赛车游戏是容易审美疲劳...流程长,形式单一.而且我不认为会有空到去看烟雾往哪边飘.
作者: tsfbbb    时间: 2009-9-9 08:44
学习学习 呵呵
作者: everyoung    时间: 2009-9-9 09:05
不用physx,难道不能用Havok吗?GRID的旗子的飘扬效果也不错,也没有用physx,大家可以留意一下
作者: kc1360    时间: 2009-9-9 09:28
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作者: pdfa    时间: 2009-9-9 12:46
GRID配置绝对算低的,画面么青菜萝卜各有所好了,个人觉得算上乘.
作者: eating2005    时间: 2009-9-9 14:09
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作者: eating2005    时间: 2009-9-9 19:57
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作者: eating2005    时间: 2009-9-9 20:22
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作者: zhoubi    时间: 2009-9-9 20:24
GRID画面确实很不错。。。。。前提是不在屎黄的场景里
作者: whhzkjdtyb    时间: 2009-9-9 20:40
...........................
作者: btwb006    时间: 2009-9-10 08:46
这个看屏幕的点距和人看显示器的距离。
你觉得AA不明显,一个是你看显示器的距离相对较大,另外个这画面被限定在24寸的框内显示。假设你是在一个42寸的显示器上看那画面,同样的距离看,那狗牙就非常明显了。
eating2005 发表于 2009-9-9 20:22

没人用观看24寸的距离去观看42寸的。液晶显示器的清晰度反而体现在标准分辨率和非标准分辨率上。
作者: btwb006    时间: 2009-9-10 08:48
喜欢画面细腻的,选择个点距小的显示器比较好,比如16:10 20寸的1680*1050。比如21.5寸的 16:9   1920*1080
作者: juetsing    时间: 2009-9-10 08:50
没物理加速的飘过。。。。。。。。。
作者: btwb006    时间: 2009-9-10 08:51
我曾经用孤岛危机弹头 分别用0AA   2AA   4AA  8AA   截图  点原始分辨率  仔细观察,几乎难以看出分别,只能在某些斜面的弧线上可以略微感觉到锯齿,从人脸 和 周围环境看不出变化,尤其是你正在游戏的时候,一切都是动态的就更难区别了。
作者: 战争之翼    时间: 2009-9-10 09:32
支持楼上的..
某楼难道坐在跟24寸时一样的距离玩42寸的电视?
搞笑,你眼睛看得过来嘛?
玩一个小时眼球都爆了
作者: tsfbbb    时间: 2009-9-10 09:49
学习 呵呵
作者: chinap163    时间: 2009-9-10 10:09
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作者: s252    时间: 2009-9-10 10:23
还记得当年voodoo最擅长的就是烟雾效果
作者: chinap163    时间: 2009-9-10 10:32
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作者: eating2005    时间: 2009-9-10 11:31
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作者: JoshuaChang    时间: 2009-9-10 12:26
AA只看分辨率不看点距的人好好自抽吧




都把图放大来看,同样是1280x720的分辨率,就 ...
eating2005 发表于 2009-9-10 11:31


可以这么说,但是前提是你的psp得支持1280x720
作者: 86027456    时间: 2009-9-10 12:37
老游戏aa效果明显  基本开个4aa 16af能让不少老游戏重生
作者: eating2005    时间: 2009-9-10 14:33
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作者: everyoung    时间: 2009-9-10 17:06
还记得当年voodoo最擅长的就是烟雾效果
s252 发表于 2009-9-10 10:23


是雾化吧,当初只有voodoo支持tablefog,nfs3只有用voodoo才有雾化效果
作者: 66666    时间: 2009-9-10 17:15
现在很多23寸都是1080P的了,这种点距下开4AA就差不多,根本没必要开8AA甚至16AA




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