http://www.pcinlife.com/article/ ... 32000800d716_7.html
GTX295: 20
看样子5870跑游戏比跑分厉害......
ifu 发表于 2009-9-10 14:54

MEN TMU共享后 使用的渲染方式和以前不同了。 现在是分割渲染SFR代替了传统的交替渲染AFR
这种情况下 不支持多卡的游戏 反而利用的越充分。。。
有理由对R800 战胜G300 充满信心。。
或者后期还有频率更高的GDD ...
奶牛老仙 发表于 2009-9-10 19:56
CE2的瓶颈一直都卡在primitive setup
现在G200 RV770之类显卡的setup都是半速的,RV870如果提升到全速,应该会有很大改善
Asuka 发表于 2009-9-10 19:58

没怎么回事,设计就是这样
setup每2个cyc吞吐一个多边形,从NV40开始两家都是这样的
这个部件在以往任何游戏中都不是瓶颈,即使成为瓶颈,也是GPU的shader或者frame buffer先被榨干,所以一直都没必要加快 ...
Asuka 发表于 2009-9-10 21:14

呵呵,就等轮子的评测了

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_13_grafikkarten/18/#abschnitt_performancerating
4890 vs 4870成绩大约在10%-11%的差距
核心频率850 vs 750
的确不是线性的吧……
jeandja 发表于 2009-9-11 05:37
强R790XT 2.3倍 (取36。43是2.7) NV你该怎么办.越说越玄。
850×130%=1105
谁/哪里肯定了这卡超到这么高了?原帖子里面有人问是不是超到1g,轮子没有正面回答
那个帖子轮子在一楼强调的是(核心频率超过零售版)
哪里说显存了?难道显存被你嘴上自动超频了3 ...
AlcatrazX 发表于 2009-9-11 08:11
即便这个猜测是对的
(1050-850)/850 = 23.52%
更接近20%而不是30%,您说30%恕我实在不能接受
显存超没超,这个确实不清楚
AlcatrazX 发表于 2009-9-11 10:06
以COD4为例,按照cho的测试,它平均每个frame的setup吞吐量大概在10W多边形左右,最多每frame不会超过25万:
1122280
一些优化得较好的RTS游戏例如COH,运行游戏自带的benchmark,setup在平均每个frame只 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 09:35
以DX10时代的高端GPU硬件性能来看,百万级别的多边形运算应该并不困难。3DMark05/06的测试场景多边形运算量比Crysis也差不了多少。视觉效果的运算负担仍然是在像素这边。比如Crysis画质从中到高再到最高Setup要求提升并不大,甚至可以说没什么变化,但是同样硬件上的运行速度是以50%的比例递减的。这显然说明纹理和光照等特效是硬件负担沉重的主要原因。
shu0202 发表于 2009-9-11 11:25
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少
3D06也没有几个帧超过了1M
Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了
Crysis对 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 11:35
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少
3D06也没有几个帧超过了1M
Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了
Crysis对 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 11:35
3DMark05/06每帧多边形上百万很平常,另外向上古4这些游戏多边形运算量也不低,而且Crysis从中到高多边形数量差几个档次的说法很难令人信服……
shu0202 发表于 2009-9-11 12:07

上古4连0.5M都没过
06跑得帧数最低的GT4平均下来也不到0.5M,GT3多一点,但是超过了1M的不多
这些参数NV和AMD都有开发工具可以看到
Asuka 发表于 2009-9-11 12:32
又挂了一个
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