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标题: 貌似HD5870单卡征服显卡危机 [打印本页]

作者: 奶牛老仙    时间: 2009-9-10 14:47
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作者: reg-neo    时间: 2009-9-10 14:51
嗯,可惜还得等上俩月才有货
作者: ifu    时间: 2009-9-10 14:54
http://www.pcinlife.com/article/ ... 32000800d716_7.html

GTX295: 20

看样子5870跑游戏比跑分厉害......
作者: 奶牛老仙    时间: 2009-9-10 14:55
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作者: reg-neo    时间: 2009-9-10 14:56
其实是DX9标志性游戏哇 ^皿^
作者: buyinlife    时间: 2009-9-10 14:57
就这个帧数看确实很不错啊
就是贵了
作者: han_lijia    时间: 2009-9-10 14:57
从哪来的料啊?是不是真的啊?

配合I7能不能更上一层楼啊?
作者: reg-neo    时间: 2009-9-10 14:58
http://www.pcinlife.com/article/ ... 32000800d716_7.html

GTX295: 20

看样子5870跑游戏比跑分厉害......
ifu 发表于 2009-9-10 14:54


AVG 43是自带BENCHMARK分数,比实际游戏偏高,若按295若按这个算,应该有27左右
作者: Asuka    时间: 2009-9-10 14:59
260SLI

[attach]1121920[/attach]
作者: maxwell649    时间: 2009-9-10 15:03
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作者: tczm0205    时间: 2009-9-10 15:08
这个强悍的……
作者: harker    时间: 2009-9-10 15:14
唯一的办法就是拒绝玩这些猛吃显卡的游戏
作者: reg-neo    时间: 2009-9-10 15:15
5870应该略胜295吧,不然就不要出来现眼了
topskycn 发表于 2009-9-10 15:08


以现在看来,跑CRYSIS是赢定了,注意MIN
作者: AlcatrazX    时间: 2009-9-10 15:15
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作者: kachemi    时间: 2009-9-10 15:15
295爆显存了。。。
作者: 冰灵鬼    时间: 2009-9-10 15:17
SFR,双核负载趋向一致,效率比cf有可观提高,大致就是这样
作者: 郁闷的ct    时间: 2009-9-10 15:19
问题在于,多少钱啊
作者: Asuka    时间: 2009-9-10 15:20
SLI双卡还是效率有问题,min差得多了,平均到差不多
左脚选手 发表于 2009-9-10 15:10


我这个成绩是warhead,跑原版的话会低一点点
作者: hilaobing    时间: 2009-9-10 15:21
AVG 43是自带BENCHMARK分数,比实际游戏偏高,若按295若按这个算,应该有27左右
reg-neo 发表于 2009-9-10 14:58


295那个帧数也是benchmark分数,你看那图不就是写了GPUBench么
作者: jrivers    时间: 2009-9-10 15:29
帧数比较强
作者: gjb424    时间: 2009-9-10 15:43
不错哟,安逸
作者: a1q1q1q    时间: 2009-9-10 15:45
虽然发布的晚了 不过  这个性能  可以等待。
作者: KILLGORE    时间: 2009-9-10 16:03
4870X2 被无情的灭族
当然
也被众人无情的54了
作者: soga    时间: 2009-9-10 16:05
不错,1年以后买它了,1年以后应该千元左右了
作者: ljlxl    时间: 2009-9-10 16:18
不错,等降价入手
作者: DonaldGoD    时间: 2009-9-10 16:21
260SLI

1121920
Asuka 发表于 2009-9-10 14:59
最低FPS貌似没用泄漏的5870高哦~
作者: 侏罗纪跑步龙    时间: 2009-9-10 16:26
话说,要是这性能,N卡还真有点危险
A版测试开了16af了么?
作者: shu0202    时间: 2009-9-10 16:30
260SLI

1121920
Asuka 发表于 2009-9-10 14:59

不勾选头像下面第一项,我可以用19204AAVH跑出800NoAALow才有的成绩。
作者: westlee    时间: 2009-9-10 18:18
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作者: ktv123    时间: 2009-9-10 19:35
这性能牛逼的
作者: goplayer361    时间: 2009-9-10 19:39
话说,要是这性能,N卡还真有点危险
A版测试开了16af了么?
侏罗纪跑步龙 发表于 2009-9-10 16:26

红字标出4XAA16XAF
作者: 来力    时间: 2009-9-10 19:39
发布才是硬道理
作者: 什么?    时间: 2009-9-10 19:40
如此高的FPS,我在想Crysis的瓶颈不是Shader而是TMU
作者: 你是我的温柔    时间: 2009-9-10 19:53
相当NB啊!!!
作者: 奶牛老仙    时间: 2009-9-10 19:56
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作者: iwannasay    时间: 2009-9-10 19:57
LZ自己跑的??
作者: Asuka    时间: 2009-9-10 19:58
如此高的FPS,我在想Crysis的瓶颈不是Shader而是TMU
什么? 发表于 2009-9-10 19:40


CE2的瓶颈一直都卡在primitive setup

现在G200 RV770之类显卡的setup都是半速的,RV870如果提升到全速,应该会有很大改善
作者: Asuka    时间: 2009-9-10 19:59
MEN TMU共享后 使用的渲染方式和以前不同了。 现在是分割渲染SFR代替了传统的交替渲染AFR
这种情况下 不支持多卡的游戏 反而利用的越充分。。。
有理由对R800 战胜G300 充满信心。。

或者后期还有频率更高的GDD ...
奶牛老仙 发表于 2009-9-10 19:56


......

老兄你知道SFR的问题在何处么

AMD说几句广告,你就全相信了啊
作者: 奶牛老仙    时间: 2009-9-10 20:02
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作者: ifu    时间: 2009-9-10 20:07
其实拿显卡危机来证实rv870效率高威力大不够充分,这游戏CF效率本来就高1+1接近2。最好还是拿个原来CF烂的游戏来测
作者: ws1234    时间: 2009-9-10 20:12
很好,很强大,希望功耗少
作者: xgale    时间: 2009-9-10 20:12
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作者: weiweikk    时间: 2009-9-10 20:14
要多少钱啊
作者: lightingmouse    时间: 2009-9-10 20:16
22# Asuka

低的不是一点点 AVG至少有10帧的差距
作者: shu0202    时间: 2009-9-10 20:18
CE2的瓶颈一直都卡在primitive setup

现在G200 RV770之类显卡的setup都是半速的,RV870如果提升到全速,应该会有很大改善
Asuka 发表于 2009-9-10 19:58


Setup是半速运行?快说说怎么回事!为什么不能全速运行?
作者: D65    时间: 2009-9-10 20:27
Far Cry头一关的瀑布,都能把8800GT搞到60以下。
想完美运行Crysis,至少还要2代显卡。
作者: Asuka    时间: 2009-9-10 21:14
Setup是半速运行?快说说怎么回事!为什么不能全速运行?
shu0202 发表于 2009-9-10 20:18


没怎么回事,设计就是这样

setup每2个cyc吞吐一个多边形,从NV40开始两家都是这样的

这个部件在以往任何游戏中都不是瓶颈,即使成为瓶颈,也是GPU的shader或者frame buffer先被榨干,所以一直都没必要加快

不过crysis是一个特例
作者: zjflovech    时间: 2009-9-10 21:58
征服显卡危机的5870非 零售版的... 零售版的要稍弱些 来自轮子的消息
作者: zah_123    时间: 2009-9-10 22:06
征服显卡危机的5870非 零售版的... 零售版的要稍弱些 来自轮子的消息
zjflovech 发表于 2009-9-10 21:58

呵呵,就等轮子的评测了
作者: voodoo12345    时间: 2009-9-10 22:12
零售版打个85折的样子
作者: 什么?    时间: 2009-9-10 22:20
征服显卡危机的5870非 零售版的... 零售版的要稍弱些 来自轮子的消息
zjflovech 发表于 2009-9-10 21:58

这个版本核心频率850,零售版据说是825,差那么一点
作者: shu0202    时间: 2009-9-10 22:20
没怎么回事,设计就是这样

setup每2个cyc吞吐一个多边形,从NV40开始两家都是这样的

这个部件在以往任何游戏中都不是瓶颈,即使成为瓶颈,也是GPU的shader或者frame buffer先被榨干,所以一直都没必要加快 ...
Asuka 发表于 2009-9-10 21:14
原来这样。受教了……那怎么设计就能够每个cyc吞吐一个多边形?而且关于Crysis受制于setup的说法我还是头一次听说。
作者: voodoo12345    时间: 2009-9-10 22:24
这个版本核心频率850,零售版据说是825,差那么一点
什么? 发表于 2009-9-10 22:20


这个版本1Ghz, 零售版850。不是差那么一点点
作者: ktv123    时间: 2009-9-10 22:30
征服显卡危机的5870非 零售版的... 零售版的要稍弱些 来自轮子的消息
zjflovech 发表于 2009-9-10 21:58


那就是5890了
作者: ysyak47    时间: 2009-9-10 22:35
再NB的卡也只能口水,买不起,而且显示器是1280*1024的17寸,不用这么好的显卡吧。
作者: chm128256_1    时间: 2009-9-10 22:39
估计要打个85折了,哎,兴奋--有点小失落啊
作者: jrivers    时间: 2009-9-10 23:02
这个版本1Ghz, 零售版850。不是差那么一点点
voodoo12345 发表于 2009-9-10 22:24

怎么会差那么多
作者: D65    时间: 2009-9-10 23:46
这个版本1Ghz, 零售版850。不是差那么一点点
voodoo12345 发表于 2009-9-10 22:24


原来如此,还指望能逼得GT300发粪涂墙。原来是个猛超之后的成绩,好大喜功...
作者: 八角差开    时间: 2009-9-10 23:49
这个版本1Ghz, 零售版850。不是差那么一点点
voodoo12345 发表于 2009-9-10 22:24


1G...日到冒烟了,又是噱头
4890发布时不号称首款批量过1G的么,怎么就不聊聊之了。

呵呵,就等轮子的评测了

轮子有的只是消息……测评嘛和抢差不多

作者: CC9K    时间: 2009-9-11 00:44
轮子说的那卡是极限性能下,应该不止1G的
作者: chm128256_1    时间: 2009-9-11 01:11
规格翻倍,fps翻三倍多。看来牛B真不是吹出来的。
Elwin 发表于 2009-9-11 00:35

这次改预测性能,不预测价格了?(4850依稀历历在目啊)
作者: voodoo12345    时间: 2009-9-11 04:48
性能和频率尤其在极限频率附近根本不是成线性关系的
jeandja 发表于 2009-9-11 00:43


4890比4870只提升了频率吧,性能差多少呢?
这卡gpu和显存频率都超了差不多30%,算它提高17%还是小的了。
作者: voodoo12345    时间: 2009-9-11 07:10
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_13_grafikkarten/18/#abschnitt_performancerating

4890 vs 4870成绩大约在10%-11%的差距
核心频率850 vs 750
的确不是线性的吧……
jeandja 发表于 2009-9-11 05:37


如果你有4890可以试试850与1G成绩的对比,当然显存也要按比例超上去。
作者: AlcatrazX    时间: 2009-9-11 08:11
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作者: jhg1159    时间: 2009-9-11 08:30
标题: /
强R790XT 2.3倍 (取36。43是2.7) NV你该怎么办.
还是过几天不要再来个4AA/无效还是大炮下1200MHZ
作者: 星星炎    时间: 2009-9-11 08:39
和我们此前说过的一样,Radeon HD 5870的SIMD阵列从10组增倍到20组,每组依然是16个5-D流处理单元和4个纹理单元,这样总计就是多达1600个流处理器和80个纹理单元,另外还有32个ROP光栅化单元,都是Radeon HD 4800系列的两倍。

Radeon HD 5870 RV870核心采用台积电40nm工艺制造,集成晶体管超过20亿个,核心面积338平方毫米,而55nm工艺的Radeon HD 4870 RV770为9.56亿个/260平方毫米,Radeon HD 4890 RV790则是9.59亿个/282平方毫米,也就是说新核心的晶体管数量翻了一番还多,核心面积却只增加了20-30%,40nm工艺功不可没。

更惊人的是,Radeon HD 5870的待机功耗仅仅28W,峰值功耗也不过190W!虽然仍会配备两个六针辅助供电接口,但理论上其实一个就足够了,这是NVIDIA GT300绝对望尘莫及的。

频率方面,Radeon HD 5870的核心频率会提高到850MHz,同时继续搭配256-bit GDDR5显存,频率升至1200MHz,相当于有效频率4800MHz。(注:还有一说是825/1300MHz,待验证。)

接下来是性能指标:浮点运算能力高达2.64GFlops、纹理填充率66GT/s、像素填充率26.4GP/s,相比Radeon HD 4870提升多达120%,即使对比Radeon HD 4890也有94%,另外显存带宽将达到166.4GB/s,增长44%和33%,Intel P55平台上的双x8交火模式带宽可能会不是太充裕。

实际性能现在还没有具体的评测数据,不过AMD预计接近Radeon HD 4870 X2和GeForce GTX 295——这可是AMD和NVIDIA当前的双芯型旗舰产品!
作者: huangshidi    时间: 2009-9-11 08:42
学习了
ls各位都是高人,5870单卡双芯片吗?
作者: AlcatrazX    时间: 2009-9-11 08:47
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作者: 66666    时间: 2009-9-11 08:49
胶水双核,2个独立芯片封装到一起
作者: zhoudaoheng    时间: 2009-9-11 09:04
不错,块出来吧,等不急了
作者: arthas2007    时间: 2009-9-11 09:10
好诱人啊!!A卡。。。。
作者: juetsing    时间: 2009-9-11 09:21
一个游戏,硬件成本买半个QQ。。。。。。。。。。。。
作者: Asuka    时间: 2009-9-11 09:35
原来这样。受教了……那怎么设计就能够每个cyc吞吐一个多边形?而且关于Crysis受制于setup的说法我还是头一次听说。
shu0202 发表于 2009-9-10 22:20


以COD4为例,按照cho的测试,它平均每个frame的setup吞吐量大概在10W多边形左右,最多每frame不会超过25万:

[attach]1122280[/attach]


一些优化得较好的RTS游戏例如COH,运行游戏自带的benchmark,setup在平均每个frame只有5W不到的多边形吞吐,峰值也没有过10W

一些较复杂的游戏比如移植版的GOW,每个frame的峰值多边形数量也没有超过40W

而在crysis上,这个数字是每帧大概200-300W多边形
作者: voodoo12345    时间: 2009-9-11 09:36
越说越玄。
850×130%=1105
谁/哪里肯定了这卡超到这么高了?原帖子里面有人问是不是超到1g,轮子没有正面回答
那个帖子轮子在一楼强调的是(核心频率超过零售版)
哪里说显存了?难道显存被你嘴上自动超频了3 ...
AlcatrazX 发表于 2009-9-11 08:11


我相信WG_baby猜测的1050/1500,她的显卡性能计算公式基本误差在5%以内。
至于您要怎么攻击我,随你便。
作者: AlcatrazX    时间: 2009-9-11 10:06
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作者: iverlin    时间: 2009-9-11 10:18
295爆显存了。。。
AlcatrazX 发表于 2009-9-10 15:15

爆个屁,自己没测过显存就不要乱说
作者: henao22    时间: 2009-9-11 10:20
来看看米物。。。
作者: kongqiezhiwang    时间: 2009-9-11 10:27
这料准确不
作者: voodoo12345    时间: 2009-9-11 10:28
即便这个猜测是对的
(1050-850)/850 = 23.52%
更接近20%而不是30%,您说30%恕我实在不能接受
显存超没超,这个确实不清楚
AlcatrazX 发表于 2009-9-11 10:06


我说差不多也就是极限就是30%,干嘛一定要咬文嚼字钻牛角尖呢
作者: AlcatrazX    时间: 2009-9-11 10:32
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作者: voodoo12345    时间: 2009-9-11 10:46
既然引用了数字,那么就精确一点嘛。。。
呵呵
AlcatrazX 发表于 2009-9-11 10:32


实物没出来之前都是估算,我们又不是有料的大腕只是普通消费者或者看客罢了。
作者: shu0202    时间: 2009-9-11 11:25
以COD4为例,按照cho的测试,它平均每个frame的setup吞吐量大概在10W多边形左右,最多每frame不会超过25万:

1122280


一些优化得较好的RTS游戏例如COH,运行游戏自带的benchmark,setup在平均每个frame只 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 09:35


以DX10时代的高端GPU硬件性能来看,百万级别的多边形运算应该并不困难。3DMark05/06的测试场景多边形运算量比Crysis也差不了多少。视觉效果的运算负担仍然是在像素这边。比如Crysis画质从中到高再到最高Setup要求提升并不大,甚至可以说没什么变化,但是同样硬件上的运行速度是以50%的比例递减的。这显然说明纹理和光照等特效是硬件负担沉重的主要原因。
作者: Asuka    时间: 2009-9-11 11:35
以DX10时代的高端GPU硬件性能来看,百万级别的多边形运算应该并不困难。3DMark05/06的测试场景多边形运算量比Crysis也差不了多少。视觉效果的运算负担仍然是在像素这边。比如Crysis画质从中到高再到最高Setup要求提升并不大,甚至可以说没什么变化,但是同样硬件上的运行速度是以50%的比例递减的。这显然说明纹理和光照等特效是硬件负担沉重的主要原因。
shu0202 发表于 2009-9-11 11:25


除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少

3D06也没有几个帧超过了1M

Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了

Crysis对硬件的每一个部分要求都很高,但是在达到基本流畅标准后,setup这个部件是限制帧数提高的瓶颈所在
作者: ifu    时间: 2009-9-11 11:41
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少

3D06也没有几个帧超过了1M

Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了

Crysis对 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 11:35

用tessellation是不是就可以极大的减小Crysis对多边性的需求?
作者: xuyang19811120    时间: 2009-9-11 11:56
顶一个,强就一个字。
作者: shu0202    时间: 2009-9-11 12:07
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少

3D06也没有几个帧超过了1M

Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了

Crysis对 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 11:35

3DMark05/06每帧多边形上百万很平常,另外向上古4这些游戏多边形运算量也不低,而且Crysis从中到高多边形数量差几个档次的说法很难令人信服……
作者: Asuka    时间: 2009-9-11 12:32
3DMark05/06每帧多边形上百万很平常,另外向上古4这些游戏多边形运算量也不低,而且Crysis从中到高多边形数量差几个档次的说法很难令人信服……
shu0202 发表于 2009-9-11 12:07


上古4连0.5M都没过

06跑得帧数最低的GT4平均下来也不到0.5M,GT3多一点,但是超过了1M的不多

这些参数NV和AMD都有开发工具可以看到
作者: Asuka    时间: 2009-9-11 12:34
用tessellation是不是就可以极大的减小Crysis对多边性的需求?
ifu 发表于 2009-9-11 11:41


tessellation的前提是游戏引擎必须支持

而tessellation也不是代替VS/GS用的,它没有“生成”的能
作者: shu0202    时间: 2009-9-11 12:45
上古4连0.5M都没过

06跑得帧数最低的GT4平均下来也不到0.5M,GT3多一点,但是超过了1M的不多

这些参数NV和AMD都有开发工具可以看到
Asuka 发表于 2009-9-11 12:32

Crysis本身控制台就能看到,我是不想再装一遍游戏,谁能发一个同样位置高和全高的带参数截图?
作者: ifu    时间: 2009-9-11 13:20
tessellation的前提是游戏引擎必须支持

而tessellation也不是代替VS/GS用的,它没有“生成”的能
Asuka 发表于 2009-9-11 12:34

当然不是代替.俺的意思是采用tessellation技术后达到显卡危机现在的效果不需要那么多的多边形
作者: Asuka    时间: 2009-9-11 14:21
当然不是代替.俺的意思是采用tessellation技术后达到显卡危机现在的效果不需要那么多的多边形
ifu 发表于 2009-9-11 13:20


某些部分可以呈数量级减少

AMD有演示DEMO的
作者: 2002huihui2002    时间: 2009-9-11 18:24
money啊~
作者: chm128256_1    时间: 2009-9-14 17:01
同步更新: HD5870 Crysis Benchmark 分数是由于(AA+AF失效)
看来aa af后基本就和295没区别了哦 希望min fps能稳定在20(下降为现在的66%)就满足了
作者: jeff_999    时间: 2009-9-14 17:03
呵呵,我也刚刚看到轮子说AA失效。。。个几悲剧了
作者: fmer    时间: 2009-9-14 17:44
吹牛吹早了。。。
作者: deadmeat    时间: 2009-9-14 17:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lwmboss    时间: 2009-9-14 17:54
怎么老是要回帖才能看!
作者: jhg1159    时间: 2009-9-14 18:13
又挂了一个




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