对于阁下的理解能力我很是佩服
胜败乃兵家常事,换了引擎,即便一个系列的游戏,表现肯定会有差别
似乎nfs9中是n卡优势,怎么不见你在10,11,12里说ati出钱劣化nv呢
spring62 发表于 2009-9-20 13:27
部分 AMD FANS 现在已经有了惯性思维,游戏性能差,就绝对是 NVIDIA 使横手发暗器落毒药,就算本贴中提供的测试数据表明 AMD RADEON HD 4870 更快也都还是“蒙着眼睛”,至于那个引述的 EA 官方 NFS Shift 讨论区中大 ...
Edison 发表于 2009-9-20 14:25
部分 AMD FANS 现在已经有了惯性思维,游戏性能差,就绝对是 NVIDIA 使横手发暗器落毒药,就算本贴中提供的测试数据表明 AMD RADEON HD 4870 更快也都还是“蒙着眼睛”,至于那个引述的 EA 官方 NFS Shift 讨论区中大 ...
Edison 发表于 2009-9-20 13:25
部分 AMD FANS 现在已经有了惯性思维,游戏性能差,就绝对是 NVIDIA 使横手发暗器落毒药,就算本贴中提供的测试数据表明 AMD RADEON HD 4870 更快也都还是“蒙着眼睛”,至于那个引述的 EA 官方 NFS Shift 讨论区中大 ...
Edison 发表于 2009-9-20 13:25
部分 AMD FANS 现在已经有了惯性思维,游戏性能差,就绝对是 NVIDIA 使横手发暗器落毒药,就算本贴中提供的测试数据表明 AMD RADEON HD 4870 更快也都还是“蒙着眼睛”,至于那个引述的 EA 官方 NFS Shift 讨论区中大 ...
Edison 发表于 2009-9-20 13:25
这位大人 极品13之前的12 11 10 。。。。。。都是脱离牛顿力学原理的赛车游戏吗?
就现阶段来说 游戏画面还远远不能满足视觉要求的时候 添加一些所谓的物理效果有意义吗?显卡现在是不是应该先把自己的主要 ...
kak47 发表于 2009-9-21 13:34
Need for speed 或者几乎所有的游戏都是有物理引擎的,即使是最原始的电脑游戏之一乒乓游戏,乒乓球的运动本身也是遵循一定的规律,这个规律可以看做是一种游戏中的物理现象,只是到了 Need For Speed Shift 上采用了 PhysX 作为物理引擎而已,在这样的情况下,你剥离掉物理引擎,不管这个物理引擎是谁的,都会导致游戏无法运行,PhysX 绝对不是仅仅增加 eye candy 效果,它的功能是非常全面的。
NFS Shift 没有使用 GPU 进行物理加速,NFS 以及其他绝大多数的游戏都存在物理现象模拟的代码,对于这些代码的编写开发商可以选择是否采用自己或者第三方的物理引擎,PhysX 和 Havok 这类第三方物理引擎之所以被采用,是因为开发商需要节省开发周期而不想自行编写物理现象模拟代码,游戏中的物理现象模拟行为绝不仅仅限于烟雾、碎片等现象。
Edison 发表于 2009-9-21 14:37
大大说得真好啊,最原始的游戏都有物理引擎,更何况是NFS,13之前的物理干嘛都扔了弃之不用,转过来重新用PhX引擎,而且13使用了非GPU加速的PhX,是不是有点脱裤子放X,干嘛不直接用CPU加速的Havok?说道头来,俺 ...
anolen01 发表于 2009-9-21 15:36
Need for speed 或者几乎所有的游戏都是有物理引擎的,即使是最原始的电脑游戏之一乒乓游戏,乒乓球的运动本身也是遵循一定的规律,这个规律可以看做是一种游戏中的物理现象,只是到了 Need For Speed Shift 上采 ...
Edison 发表于 2009-9-21 14:37
我想这位朋友完全不明白PhysX是什么东西。最早PhysX的实现是需要PhysX的物理卡的,明白不?其物理卡使用的是其专有的指令,需要应用软件和驱动程序把原本需要CPU和GPU计算的应用发送给PhysX的物理卡,用它物理卡上 ...
racingstar 发表于 2009-9-22 14:27
你真会挑对象回复
NV的GPU运算Physx是靠CUDA,不是专有硬件。
Physx特效可以靠CPU或者GPU[NV CUDA]运算但是NFS13采用的方案是不管N还是A都由CPU运算
ultrattack 发表于 2009-9-22 14:46
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