跨游戏机和PC日后独占的DOOM4之类游戏开发自由度根本没法同日而语,有PS3及X360版就会整体降低程式规划阶段的各项技术表现力,以期在与低端电脑性能相同的游戏机上获得使人不至呕吐的临界渲染桢速。毫无疑问这种对图形应用的大量保留必然影响到PC版本该具备的逼真视觉体验,而id首席引擎架构师、3D编程之神约翰·卡马克表示,“硬件级别有何等性能,就会享受与之对应的品质,一分钱一分货是世上永不变的真理,PC上的体验依旧不会受到低性能的家用游戏机牵连”。然而我们都看到以id Tech 5运作的第一款游戏超越Crysis的希望非常渺茫,全世界第二大PC连线Party——Quake Con 09'的大幕即将揭开……
如你所见,多数跨平台开发商都这么干,只是别的公司比Epic事办得出色点,不存在AA问题。那些积极向微软Games for Windows专家组寻求DX10咨询的高端开发者,基本均为PC专有游戏制作商,例如有难以置信宏伟立体战争场面的《帝国:全面战争》开发组、对游戏实时渲染有旅游风光片般精美追求的《孤岛危机》开发组这些人。但在此方面跨平台发行的CAPCOM也体现出不俗的进取心,虽然游戏实际表现并没有拿得出手的 DX10高端图形技术,可至少在很多玩家非常喜爱的《失落星球》、《失落星球:殖民地》中努力去做了,属于心有余而力不足。