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标题: BattleForge》升级 率先正式开启DX11 [打印本页]

作者: tayuzheng    时间: 2009-9-24 10:54
标题: BattleForge》升级 率先正式开启DX11
EA旗下RTS网络游戏《BattleForge》就迅速发布升级补丁,全球第一个加入了对DX11 API的支持。这大概是DX软硬件结合速度最快的一次了。

经过一个半小时的停机维护后,《BattleForge》已经完成升级,在DX10.1的基础上正式迈入DX11时代。

除了支持DX11,新补丁还增加了新的聊天命令“/roll [n]”,可在群聊中生成随机数,另外按住Ctrl键滑动鼠标滚轮,可以在放置建筑前正确旋转视角。

另外就是一些bug修正了,详情可参考官方说明文档,这里不再赘述。

根据AMD给出的路线图,近期的DX11游戏和引擎还有:
GSC Game World——《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》
Codemasters——《科林麦克雷:尘埃2》
Rebellion——《异形大战铁血战士》
Trubine——《魔戒Online》
Trubine——《龙与地下城:Ebeeron Unlimited》
Kylin——《成吉思汗》(Genghis Khan)
EA DICE——Frotbite 2 Engine引擎
Trinigy——Vision Engine引擎



----驱动之家

作者: HuaErZ    时间: 2009-9-24 12:12
这游戏DX11比DX10画面增强了那里,有对比图吗?发来看看。
作者: lunew    时间: 2009-9-24 12:40
动作蛮快嘛~
作者: kc1360    时间: 2009-9-24 12:58
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作者: Edison    时间: 2009-9-24 14:18
测试结果:

http://www.rage3d.com/board/show ... 283&postcount=7
DX 11 vs. DX 10.0 same settings

1280x1024x32 80,51 65,91
1600x1200x32 67,36 52,62
2560x1600x32 42,54 30,86
1600x1200x32x4 52,22 44,27
2560x1600x32x4 31,05 25,97
1600x1200x32x8 43,11 39,68
2560x1600x32x8 25,08 23,34
作者: mindfury    时间: 2009-9-24 14:50


DX11 win
作者: yrr123    时间: 2009-9-24 14:53
DX11 只是速度更快点? 画质呢?
作者: Katmai    时间: 2009-9-24 14:56
速度有明显的提升就很不错了,想想看DX9->DX10不但画质没提升速度不升反降
作者: arnew    时间: 2009-9-24 14:57
DX11 只是速度更快点? 画质呢?
yrr123 发表于 2009-9-24 14:53


画质不是DX11的重点,效果方面增加不多
作者: darkangel308    时间: 2009-9-24 15:05
画质是由游戏决定的,dx11只是提供了更多的可能性
作者: Edison    时间: 2009-9-24 15:14
这个游戏有用到 SSAO DX11 路径的速度比其他路径更快。
作者: pds21    时间: 2009-9-24 15:31
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作者: 冰山    时间: 2009-9-24 17:02
看来DX11不错啊,效率高了很多
作者: AlcatrazX    时间: 2009-9-24 17:24
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作者: bangel888    时间: 2009-9-24 17:51
支持一下,不知道我的4850支持DX11不。。
作者: westlee    时间: 2009-9-24 18:33
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作者: tomsmith123    时间: 2009-9-25 09:49
DX11 的先河,最直观的DX11优势。
作者: ysyak47    时间: 2009-9-25 20:11
目前只能想想




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