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标题: 问个白吃问题,既然显卡已经可编程化了,为什么不能通过更新驱动来支持DX11? [打印本页]

作者: gz0921    时间: 2009-9-27 16:37
标题: 问个白吃问题,既然显卡已经可编程化了,为什么不能通过更新驱动来支持DX11?
现在的GPU不是已经使用同一shader,而且具有相当程度的可编程能力了吗,为啥不能通过更新驱动的形式来支持DX11,非要改硬件呢?
作者: yamhill    时间: 2009-9-27 16:38
要想像CPU那样可编程,还早
作者: eviano    时间: 2009-9-27 16:39
这样中低端的卡都不用卖了
作者: cellwing    时间: 2009-9-27 16:51
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作者: fonfon    时间: 2009-9-27 17:12
关键是指令集,现在显卡还是用流水线的方式做shader,不同shader模型要靠不同的硬件来支持的
作者: piphy    时间: 2009-9-27 18:27
显卡的编程自由度离cpu编程还差十万八千里哦
作者: casper2003    时间: 2009-9-27 19:32
请楼主写个驱动,让Core 2支持SSE4.2吧,CPU的可编程性比显卡强多了。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-9-27 16:46


我也想说这个呢,^_^
作者: jocover    时间: 2009-9-27 20:22
本帖最后由 jocover 于 2009-9-28 08:50 编辑
请楼主写个驱动,让Core 2支持SSE4.2吧,CPU的可编程性比显卡强多了。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-9-27 16:46

sseplus
作者: HuaErZ    时间: 2009-9-27 20:26
即使能编程,性能损失也非常大,得不偿失,没有意义的.
作者: xxx2006    时间: 2009-9-27 20:28
请楼主写个驱动,让Core 2支持SSE4.2吧,CPU的可编程性比显卡强多了。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-9-27 16:46


就是这样,就算能模拟,没效率也是废的
作者: ayanamei2009    时间: 2009-9-28 00:09
现在的GPU不是已经使用同一shader,而且具有相当程度的可编程能力了吗,为啥不能通过更新驱动的形式来支持DX11,非要改硬件呢?
gz0921 发表于 2009-9-27 16:37

某种意义上来说 DX8,DX9,DX10,DX11
对GPU可编程特性的要求都不一样 Shadermodel版本也不一样
光靠驱动hack去做一些硬件上无法支持的动作 就算能够实现效率也完全不能接受 没有意义。。。
作者: hjdl60    时间: 2009-9-28 01:40
GPU的可编程更准确的说是渲染状态可编程,GPU本身就不是通用处理器,老黄正在抓头扩展着GPU的应用呢
作者: xxxyyy    时间: 2009-9-28 06:10
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作者: laimi80    时间: 2009-9-28 08:21
效率,楼主懂吗??




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