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标题: 《红色派系3:游击战》真的是物理冠军,又一个硬件杀手诞生了 [打印本页]

作者: chenhua007very    时间: 2009-10-2 16:58
标题: 《红色派系3:游击战》真的是物理冠军,又一个硬件杀手诞生了
本帖最后由 chenhua007very 于 2009-10-2 18:10 编辑

RT,这个游戏物理真的太NB了,场景中所有的房屋材料构件都可以完全破坏解体(crysis也仅仅只能做到房屋的垮塌而已,而非组成构件的破坏),不过最大的遗憾是采用了havok物理加速,闲置的8800GTS 640M也用不上混合加速了,这么大的物理计算量,靠CPU根本就无法满足。我的I7 920(OC 4.2G)+6GB+4870 1G (800/4400)玩这个游戏经常掉到20FPS以下,简直没有办法玩.....
作者: ssking    时间: 2009-10-2 17:01
下载中,装好后我也来个测试
作者: chenhua007very    时间: 2009-10-2 17:05
本帖最后由 chenhua007very 于 2009-10-2 18:10 编辑

我都不知道制作组怎么想的,如果想要销量而采用Havock 的话,就不要搞那么多物理特效了;现在搞得顶级平台都运行的很不爽,游戏体验大打折扣,还不如用PhysX
作者: tony0706    时间: 2009-10-2 17:39
买糕,比CRYSIS、GTA4都吃硬件啊
作者: chenhua007very    时间: 2009-10-2 18:06
本帖最后由 chenhua007very 于 2009-10-2 18:09 编辑

?
作者: Michal    时间: 2009-10-2 18:21
难道需要等i9出来才能玩?
intel的the way
作者: 18043010    时间: 2009-10-2 18:24
都是被游戏玩
作者: boris_lee    时间: 2009-10-2 18:26
本帖最后由 boris_lee 于 2009-10-2 18:28 编辑

等百合蜂好了...
对了,问下楼主,这个游戏打坏房屋构件会对游戏流程有影响吗?比如本来要从门进入的,现在可以直接墙上开个洞进去?
如果与环境的交互能做到影响游戏流程(很多游戏机游戏都有),那物理就牛X了
作者: D65    时间: 2009-10-2 18:37
等百合蜂好了...
对了,问下楼主,这个游戏打坏房屋构件会对游戏流程有影响吗?比如本来要从门进入的,现在可以直接墙上开个洞进去?
如果与环境的交互能做到影响游戏流程(很多游戏机游戏都有),那物理就牛X了
boris_lee 发表于 2009-10-2 18:26


比如钻地三尺,挖个宝什么的。
不过日版游戏是要好玩些,时不时总能捞到个宝。欧美游戏惊喜少得多。
作者: caojy    时间: 2009-10-2 18:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: westlee    时间: 2009-10-2 20:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: piphy    时间: 2009-10-2 21:11
典型的具有天朝大国精锐人员的城管大队游戏!!
作者: kakushou    时间: 2009-10-2 23:35
下鸟还没玩。。。。。。。。


作者: peter.pan    时间: 2009-10-2 23:36
BT的游戏,还是不下了
作者: big-eblis    时间: 2009-10-2 23:38
260+与Q9550配合轻松保持40以上(分辨率1280×768)
作者: chenhua007very    时间: 2009-10-3 01:48
本帖最后由 chenhua007very 于 2009-10-3 02:01 编辑
260+与Q9550配合轻松保持40以上(分辨率1280×768)
big-eblis 发表于 2009-10-2 23:38


   我是23寸跑的是1920X1080,低分辨率受不了,画面都糊了


等百合蜂好了...
对了,问下楼主,这个游戏打坏房屋构件会对游戏流程有影响吗?比如本来要从门进入的,现在可以直接墙上开个洞进去?
如果与环境的交互能做到影响游戏流程(很多游戏机游戏都有),那物理就牛X了
boris_lee 发表于 2009-10-2 18:26


  游戏是类似于crysis那样开放式的室外场景,所以是没有固定流程的,任务执行路线自选。武器的升级模式也颇有RPG的血统,搞破坏的任务很多,主要是一个杀戮和爆破为主的游戏。




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