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标题: n社的the way(不包括physx)到底对游戏具体优化些什么? [打印本页]

作者: kretz    时间: 2009-10-8 20:07
标题: n社的the way(不包括physx)到底对游戏具体优化些什么?
n社的the way游戏越来越多,但是对the way很不了解.
       n社的the way(不包括physx)到底对游戏具体优化些什么?会不会是噱头?
       请举出具体例子详细说明.
       DX多多指教,谢谢!
作者: AlcatrazX    时间: 2009-10-8 20:10
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作者: whateveru    时间: 2009-10-8 20:33
ls很明显
作者: kc1360    时间: 2009-10-8 21:25
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作者: kretz    时间: 2009-10-8 22:33
NV这一套又不是天把两天这样搞,很久前就知道了,你以为A,N画质论是A FAN无聊搞出来的?无风不起浪!!!ATI(AMD子品牌,别说ATI不存在)早该学下NV了,即使贷款也要贿赂游戏厂商啊,有钱大家赚才行...........
kc1360 发表于 2009-10-8 21:25


NV经常使阴招坑对手,此风不可长!
应该大大加强这方面的监管力度!
ATI还是不学nv的阴招好,再说,amd现在亏损严重,也没有钱去贿络游戏厂商了.
作者: hjdl60    时间: 2009-10-8 22:57
CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。

即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。

然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进
作者: goodayoo    时间: 2009-10-8 23:20
就是在游戏的制作过程中,NV提供硬件以及技术人员协助开发,这样,游戏在NV的显卡上运行是绝对可以保证的,但ATI显卡就不一定了,当然肯定也会在A卡平台上过一遍,但效果就不会为它作出太多优化这样子。
作者: saskey7    时间: 2009-10-9 02:15
我倒
我想看看原3楼写的游戏更改详细介绍,有谁还保存下来了么?
汗,刷新了一下网页,3楼就被彻底蒸发了.........
作者: xiao069532    时间: 2009-10-9 06:56
用A卡的人飘过
作者: fevaoctwh    时间: 2009-10-9 08:02
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作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-10-9 10:43
其实AMD一样可以提供给游戏的开发工作室,问题在于为什么实际中却这么被动?
作者: laimi80    时间: 2009-10-9 11:16
应该是一些开发环境的无缝插件和技术支持。。。。。。。
作者: darkangel308    时间: 2009-10-9 11:20
BUG修正,性能优化时最起码的
作者: elisha    时间: 2009-10-9 11:45
其实AMD一样可以提供给游戏的开发工作室,问题在于为什么实际中却这么被动?
大草原赶羚羊 发表于 2009-10-9 10:43

钱,知不知道,钱!!
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-10-9 11:52
钱,知不知道,钱!!
elisha 发表于 2009-10-9 11:45



你的意思是AMD舍不得?
作者: wenxin99    时间: 2009-10-9 12:11
NV经常使阴招坑对手,此风不可长!
应该大大加强这方面的监管力度!
ATI还是不学nv的阴招好,再说,amd现在亏损严重,也没有钱去贿络游戏厂商了.
kretz 发表于 2009-10-8 22:33

应该不是说亏得严重,是赚的不多。
作者: 86027456    时间: 2009-10-9 13:05
amd的钱全部回报给了消费者
所以没钱拿出来做
nv把钱全坑了去贿赂厂商
作者: xreal    时间: 2009-10-9 15:00
amd的钱全在 cpu上赔了,哪有钱赞助pc游戏
作者: kretz    时间: 2009-10-9 20:41
其实不是AMD不想the way,而是没有钱,连续亏损了N个季度了,刚收购ATI那会差点倒闭,现在只是刚刚缓过气而已。。。
Mr.NoProblem 发表于 2009-10-9 15:01


AMD收购ati看来不明智,花了40多亿美金吧.
如果这40多亿美金投入到cpu的研发上,现在的au应该大大强于iu了.
作者: lzh69_sh    时间: 2009-10-10 09:48
AMD收购ati看来不明智,花了40多亿美金吧.
如果这40多亿美金投入到cpu的研发上,现在的au应该大大强于iu了.


ls太看的起amd了,最多是多了这40多亿,能更多拉近和I的距离,AMD和inter2个差距不是靠这40亿就能拉近的。
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-10-10 11:01
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-10-10 11:02 编辑
这是钱的问题吗?参考英特尔输官司的那个案例。

两家都塞钱了,如果你是游戏厂商,你会给谁优化,当然一视同仁了,但某家愿意吗?这就会导致恶性循环。
n-vS13 发表于 2009-10-10 10:02


跟i的官司有什么关系?你认为i官司打输所以amd获利?...

很简单,看谁塞的多,一视同仁?很遗憾这个世界不存在公平...恶性循环?...商场如战场...这个道理我想不是现在才知道的
作者: bangel888    时间: 2009-10-10 17:33
不懂,,,过来学会的。
作者: kretz    时间: 2009-10-11 12:35
战争很激烈啊!
作者: aylwyn    时间: 2009-10-11 14:51
看来AF最近明显增多了
作者: garou    时间: 2009-10-11 18:28
本帖最后由 garou 于 2009-10-11 18:30 编辑
amd的钱全部回报给了消费者
所以没钱拿出来做
nv把钱全坑了去贿赂厂商
86027456 发表于 2009-10-9 13:05
与其像AMD一样拿钱来回报枪手,不如像NV一样来资助游戏厂商,开发更多优秀作品~




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