这是NV要做的事情,X86的汇编语言很容易吗?关键intel能提供很强大C和C++的编译器,即能保证效率,又能降低编程难度。如果NV也能提供强大的CUDA编译器,降低CUDA的编程难度,那也是不错的。
左脚选手 发表于 2009-10-12 15:06
个人只用过一个cuda程序 就是coreavc 1.9.5 感觉可以部分取代传统高清硬解模式了 不论是兼容性 cpu占有率 画质都非常完美 amd一向占优的硬解在cuda+coreavc面前基本洗洗睡 如果一定要说缺点 coreavc貌似只能解h.264和 ...
yuanico 发表于 2009-10-12 19:19
这个和80386和80387的关系不一样的,要独立很多,更像当年硬件压缩卡,硬件解压卡之类的东西,但通用性还更强。
或许有一天某些场合,CPU不负责主要计算,而只是做分配,控制,协调之类的事。
Buffer 发表于 2009-10-12 14:21
个人只用过一个cuda程序 就是coreavc 1.9.5 感觉可以部分取代传统高清硬解模式了 不论是兼容性 cpu占有率 画质都非常完美 amd一向占优的硬解在cuda+coreavc面前基本洗洗睡 如果一定要说缺点 coreavc貌似只能解h.264和 ...
yuanico 发表于 2009-10-12 19:19
真的发展到GPGPU有一定规模这一步,显卡的架构仍然会改变,但是新架构绝对能兼容为以前GPU编写的CUDA程序,CUDA体系,就像X86体系一样,实现方法和内部硬件完全变化,但是编程接口绝对会兼容。其实就算是显卡,780 ...
左脚选手 发表于 2009-10-12 21:11
这不是一回事,现今游戏不管怎么变他的渲染方式是统一的,API本身就有兼容性。但是通用计算面对的计算模式要复杂的多,不同计算内容和目的的差异也要大得多,目前GPU架构还达不到那样的灵活性,也没法为了灵活性而 ...
shu0202 发表于 2009-10-12 22:46
你没用过WIN7吧.............无论N/A WIN7下都不用去设置就能硬解所有MPEG/H.264格式的影片,不会出现破碎/黑斑等问题........CUDA?根本用不上.......
sagecao 发表于 2009-10-12 20:52
兼容很难吗?PS3就能完全兼容PS2,以前是加快PS2芯片,今后随着性能提升,直接软件模拟器就搞定了。DX7的T&L,到了DX9的GPU中,已经没有专门的T&L电路,直接就shader跑T&L应用了。什么东西都要等到完全成熟再推出, ...
左脚选手 发表于 2009-10-12 23:35
这不是一回事,现今游戏不管怎么变他的渲染方式是统一的,API本身就有兼容性。但是通用计算面对的计算模式要复杂的多,不同计算内容和目的的差异也要大得多,目前GPU架构还达不到那样的灵活性,也没法为了灵活性而 ...
shu0202 发表于 2009-10-12 22:46
这个和80386和80387的关系不一样的,要独立很多,更像当年硬件压缩卡,硬件解压卡之类的东西,但通用性还更强。
或许有一天某些场合,CPU不负责主要计算,而只是做分配,控制,协调之类的事。
Buffer 发表于 2009-10-12 14:21
欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |