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标题: 或者dx11对带宽的要求不如dx10高,所以AMD敢于5870/256 5770/128 [打印本页]

作者: ifu    时间: 2009-10-14 08:48
标题: 或者dx11对带宽的要求不如dx10高,所以AMD敢于5870/256 5770/128
当然这有待以后的dx11游戏检验
摘取pcpop 科普文章:


目前纹理压缩技术并不支持HDR(高动态范围)图像,这也是开启HDR很占用显存的一个很大的原因。为了解决这个问题,DirectX11加入了两种新的压缩算法——BC6H和BC7。其中,BC6H是专门针对HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1;而BC7是专门给高品质RGB[A]纹理设计的压缩算法,压缩比为3:1。



另:貌似费米的卖点之一 原子操作不过是dx11的基本要求罢了
作者: akcadia    时间: 2009-10-14 10:15


GDDR5 128BIT的
和3的256BIT的差不多的,只要稍微频率高一点点。
就好似256BIT的GDDR2 =128BIT的GDDR3
作者: jocover    时间: 2009-10-14 10:15
G80就已经支持原子数了
作者: laimi80    时间: 2009-10-14 10:48
主要还是因为市场需要。。。。
作者: yawner    时间: 2009-10-14 10:50
主要还是因为市场需要。。。。
laimi80 发表于 14/10/2009 10:48

主要还是市场定位吧.
作者: 通灵王_桉    时间: 2009-10-14 10:52
定位所致,GDDR5是跟内存DDR3一代的最新规格,128BIT也等于以前GDDR3 GDDR4的256BIT能力,所以这个搭配是很正常,话说4770没有4870强,个人感觉搭配1G显存的话挺浪费
作者: ifu    时间: 2009-10-14 11:08
主要还是市场定位吧.
yawner 发表于 2009-10-14 10:50

5770配128还可以用定位解释,但是5870 用256就不能用定位能解释
作者: ysyak47    时间: 2009-10-14 11:45
哎,5750 DX10什么时候能秒4850呢
作者: sleuth    时间: 2009-10-14 16:53
5770配128还可以用定位解释,但是5870 用256就不能用定位能解释
ifu 发表于 2009-10-14 11:08


会不会AMD还留了一手呢
作者: 云之光    时间: 2009-10-14 18:02
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作者: ifu    时间: 2009-10-14 18:11
那能解释解释为啥5770跑不过4870 1G么

频率是5770高  SP都是800  容量都是1G  架构 制程上还是5770领先

就是跑不过4870 1G

除了显存位宽 实在想象其他什么问题
云之光 发表于 2009-10-14 18:02

人家说的是“GDDR5 128BIT的和3的256BIT的差不多”
4870是gddr5
作者: ifu    时间: 2009-10-14 18:24
会不会AMD还留了一手呢
sleuth 发表于 2009-10-14 16:53

留一手也只会更高的带宽加更多的sp. 一块好的县卡设计 sp能力应该是和带宽匹配的,可目前看来5870受带宽制约出现了部分游戏甚至不如4870x2.  这只能理解为5870的设计是以dx11为导向,在dx11的种种优化支持下可以减少对带宽的需求。 而dx10并无这些优化手段 所以性能受到影响。
作者: westlee    时间: 2009-10-14 20:14
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作者: ifu    时间: 2009-10-14 20:22
硬件机能和软件要求从来就是互相刺激,dx11也许是能节省带宽,但是软件商也会很快发展出各种能够快速吞噬硬件机能的效果。

5770的配置是市场定位的关系,这个档位的卡,就是这个性能,想要更强性能,多掏钱就是了 ...
westlee 发表于 2009-10-14 20:14

如果dx11下优化后的带宽都不够用,那自然sp的运算能力也不够了。
相信AMD做5870设计的时候是做过这方面评估的
作者: 我爱轩轩    时间: 2009-10-14 20:25
还有一个  可能是现有的驱动对新的5系列支持的不好
作者: ifu    时间: 2009-10-14 20:30
还有一个  可能是现有的驱动对新的5系列支持的不好
我爱轩轩 发表于 2009-10-14 20:25

5系列很早就出来了,dx10驱动应该没有什么大问题。不认为以后5870的整体dx10性能会因为驱动得到大幅提升
作者: westlee    时间: 2009-10-14 20:59
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作者: ifu    时间: 2009-10-14 22:21
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5770_crossfire/11/#abschnitt_battleforge_unter_directx_11

从现在的少量dx11看,没看出来dx11能少多少带宽,4aa仍然是重 ...
westlee 发表于 2009-10-14 20:59

aa/af本身也有开销的, 开启4aa后 dx11和dx10.1的差距缩小也并不能说明dx11没省带宽。这测试唯一能说明的是dx11的确可以给5770带来很大的性能提升 1aa/1af平均都有20%以上的提升,不算少了

况且我们也不知道battleforge采用了多少dx11的优化手段,毕竟它只是一个打dx11补丁的dx10.1游戏
作者: ifu    时间: 2009-10-14 22:35

作者: iverlin    时间: 2009-10-15 15:24
不,AMD的显卡瓶颈从R600开始都不在带宽,由于其核心架构的缘故,一直宣称SP数量之多,其实实际上瓶颈始终在核心。。。

就拿R770来说,4870能比同频下的4850强多少?想一下就知道。。。瓶颈在哪里
作者: westlee    时间: 2009-10-15 18:04
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作者: Asuka    时间: 2009-10-15 18:05
命题错误,结论正确
作者: ifu    时间: 2009-10-15 18:21
不,AMD的显卡瓶颈从R600开始都不在带宽,由于其核心架构的缘故,一直宣称SP数量之多,其实实际上瓶颈始终在核心。。。

就拿R770来说,4870能比同频下的4850强多少?想一下就知道。。。瓶颈在哪里
iverlin 发表于 2009-10-15 15:24

这里说的是5870..... 5870 带宽/浮点性能 甚至低于4850
4850        63GB/s : 1T        63
4870       115GB/s  1.2        95
5870 153.6GB/s : 2.72T      56
不过加上dx11就很好解释这一切了
作者: iverlin    时间: 2009-10-15 20:04
我举例是想说明,R700后要提升的话,应该加强核心,因为瓶颈在核心不在显存带宽
作者: mindfury    时间: 2009-10-15 20:07
我举例是想说明,R700后要提升的话,应该加强核心,因为瓶颈在核心不在显存带宽
iverlin 发表于 2009-10-15 20:04
R7XX的瓶颈在TMU和ROP这些后端上,Shader性能完爆GT200。
作者: 我有3个马甲    时间: 2009-10-15 20:10
R7XX的瓶颈在TMU和ROP这些后端上,Shader性能完爆GT200。
mindfury 发表于 2009-10-15 20:07

高论啊
作者: ifu    时间: 2009-10-15 21:09
命题错误,结论正确
Asuka 发表于 2009-10-15 18:05

怎讲?
作者: mindfury    时间: 2009-10-15 21:10
Furmark/Grid之类侧重shader性能的程序,都是R7XX强于GT200.
作者: laimi80    时间: 2009-10-15 21:11
带宽是因为成本,DX11确实有优化....




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