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标题: StarCraft2整合Havok物理引擎来表现真实的物理效果 [打印本页]

作者: tangboyun    时间: 2009-10-14 19:14
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作者: HuaErZ    时间: 2009-10-14 19:23
Havok物理引擎和目前的任何一款显卡都不沾边.
这发到CPU区才对.
作者: ft5555    时间: 2009-10-14 19:28
估计到时候AMD cpu用户要抱怨了
作者: 什么?    时间: 2009-10-14 19:32
据N饭说用Havok,在大规模的场景里会卡。
作者: pharaohs1024    时间: 2009-10-14 19:44
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作者: HuaErZ    时间: 2009-10-14 19:49
SC2在一般对战和比较正常的玩家自制地图,物理运算的要求还可以接受.如果是变态点的自制地图I9也不行.
作者: zlnnt    时间: 2009-10-14 19:58
SC2真的不支持多核吗,那到时就一个核处理AI还要物理,i10也没这效率吧,怎么也得支持个双核吧?
作者: tony0706    时间: 2009-10-14 20:10
虽然beta测试将至,但根据暴雪风格,变数还是很大的

最终呈现在我们面前的,也许不使我们现在所看到的星际2
作者: laimi80    时间: 2009-10-15 08:28
依照暴雪的风格,总要拖个三四年才能出来。
作者: xreal    时间: 2009-10-15 08:44
魔兽还能捞钱,不急
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-10-15 08:46
依照暴雪的风格,总要拖个三四年才能出来。
laimi80 发表于 2009-10-15 08:28


等真出来,孩子都大了...
作者: overkill    时间: 2009-10-15 09:59
blizzard 拖死人的垃圾
作者: goldman948    时间: 2009-10-15 10:04
havok也就是处理一些简单的物件碰撞弹跳吧,如果要搞到地形破坏和水面物理波动的话
没有gpu px运算就不可能做到,除非有人想玩幻灯片
作者: shoppingwang    时间: 2009-10-15 11:56
havok也就是处理一些简单的物件碰撞弹跳吧,如果要搞到地形破坏和水面物理波动的话没有gpu px运算就不可能做到,除非有人想玩幻灯片goldman948 发表于 2009-10-15 10:04
去看看英雄连和DOW2
作者: chaos0714    时间: 2009-10-15 14:27
LS持续搞笑啊   
AMD联合暴雪对自己的U劣化,可能么?
作者: goldman948    时间: 2009-10-15 14:32
去看看英雄連和DOW2
shoppingwang 發表於 2009-10-15 11:56


英雄连有啥复杂的物理表现?我玩了英雄连很久了还没看过
作者: whitegret    时间: 2009-10-15 14:35
说sc2有意思吗?你们都别玩wow,sc2也许明年会出。
作者: alouha    时间: 2009-10-15 15:03
按玻璃渣的风格,SC2明年也难出。不过出来的话基本上普通配置就能玩转。
作者: 鑫随盼动    时间: 2009-10-15 15:07
AMD的显卡不支持HAVOK么?
作者: chaos0714    时间: 2009-10-15 15:27
自Havok被intel收购之后,Havok FX下落不明,目前的Havok和显卡无关。
作者: 我有3个马甲    时间: 2009-10-15 15:34
cpu的东西,除非intel的显卡出来了,否则不会和显卡有任何关联。
作者: sosic    时间: 2009-10-15 16:49
intel的CPU有优化没。。。




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