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标题: 索尼PSP2将采用ARM+PowerVR配置,秒杀8600独立显卡 [打印本页]

作者: earcandy    时间: 2009-10-18 09:15
标题: 索尼PSP2将采用ARM+PowerVR配置,秒杀8600独立显卡
最近有消息称任天堂下一代游戏机DS2将采用Nvidia Tegra芯片,而其对手索尼则也在积极规划自己的新款PSP,据刚刚得到的消息显示:索尼公司计划在其下一代PSP2游戏机中采用双核ARM Cortex处理器+四核400MHz PowerVR显卡的配置,以便应对装备Tegra的任天堂DS2的以及装备ARM Cortex+PowerVR显卡的苹果iPhone 4G和Palm Pre2。

随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家"大型消费电子厂商"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX显卡.

这里所说的"大型消费电子厂商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543.在2009年的CES会展上,Imagination Technologies公司对外公布了PowerVR SGX显卡,随后的3月16日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过"低调",所以直到今天才引起了人们的注意.

PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将.另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡

另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。


举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程GeforceGT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,ShaderClock更是达到了1.4GHz。
而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。

处理器方面,这次索尼PSP2也同样选择了基于ARM架构的核心,这令ARM架构在手持设备上的优势比较x86而言显得更为突出。Intel的x86和显卡方案很难在短期内恐超越ARM/Power VR/Tegra。
作者: xxx2006    时间: 2009-10-18 09:22
PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡
earcandy 发表于 2009-10-18 09:15


NV新发布的210又被踩了
作者: shineqqq    时间: 2009-10-18 09:40
vr芯片的设计思路很有意思,世嘉的dc游戏机就是用的vr2性能也很不错。倒是期待vr4的表现。
作者: bearqeq    时间: 2009-10-18 09:50
对DS2有点兴趣。。
作者: crammy    时间: 2009-10-18 10:40
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作者: shoppingwang    时间: 2009-10-18 10:44
能秒杀8600的显卡?
难道PSP2机能能和PS3有的一拼?
作者: nukualofa    时间: 2009-10-18 11:03
如果我记得没错,现在的PSP的3D性能和MX4000差不多,像素填充率和MX440差不多
如果能升级到86GT的水平,那屏幕分辨率能提升到800X480,不错不错
作者: westlee    时间: 2009-10-18 11:06
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作者: HuaErZ    时间: 2009-10-18 11:09
本帖最后由 HuaErZ 于 2009-10-18 11:11 编辑

莫非PSP2图形性能接近Xbox360和PS3了?PS3的游戏可以移植PSP2?
这么牛比,进军桌面和笔记本市场不是可以横扫NV和AMD的低端了.
作者: voodoo12345    时间: 2009-10-18 11:11
光像素填充率高没用
作者: goplayer361    时间: 2009-10-18 11:15
骚泥你不吹会死啊。。。。
作者: assume    时间: 2009-10-18 11:15
秒杀党又来了
作者: gzmagic    时间: 2009-10-18 11:37
sony这个公司吹牛功夫一流
作者: 我有3个马甲    时间: 2009-10-18 12:25
PowerVR 还没死啊?还没死啊?
作者: acqwer    时间: 2009-10-18 12:26
远不如PS3的模拟地球嘛,sony真是退步了。
作者: the_god_of_pig    时间: 2009-10-18 12:36
据悉,PSP2可以模拟两个自身
作者: zlnnt    时间: 2009-10-18 13:58
能秒杀8600的显卡?
难道PSP2机能能和PS3有的一拼?
shoppingwang 发表于 2009-10-18 10:44

换言之,psp2也可以渲染地球了,话说我现在倒是一直用psp1000在被窝里上网,psp2要是能看在线视屏就好了,至于游戏还是DS2吧
作者: aisiteru520    时间: 2009-10-18 18:37
此显卡还可以穿越时空~~~
作者: johngoo    时间: 2009-10-18 18:39
骚尼。。。一切等实际产品出来再说吧
作者: boris_lee    时间: 2009-10-18 18:58
本帖最后由 boris_lee 于 2009-10-18 19:01 编辑

忽悠的。
543 GF2 水平。那些什么秒216是用4核,8核堆出来的理论峰值,问题是先不说四核效能否直接x4
手持设备的电池和体积能顶几核?
另外对SONY从MIPS跳到ARM严重存疑。
作者: 66666    时间: 2009-10-18 19:05
PowerVR除了像素填充率和多边形还会吹什么?

最重要的shader能力只字不提,到目前为止PowerVR系列GPU连openGL ES 2.0规范都不能完全硬件支持,赶上GT210?梦里面吧
作者: reg-neo    时间: 2009-10-18 19:59
NV新发布的210又被踩了
xxx2006 发表于 2009-10-18 09:22


明显说的是8U的G100,G100性能可比XB的NV2A牛多了
作者: itany    时间: 2009-10-18 20:42
Intel和SI的关系密切,并且持有相当的股票
不排除Intel收购PowerVR技术的可能性
作者: 66666    时间: 2009-10-18 20:48
Intel和SI的关系密切,并且持有相当的股票
不排除Intel收购PowerVR技术的可能性
itany 发表于 2009-10-18 20:42


SI也有不少股票给苹果和ARM持有的吧,INTEL想全吃估计有困难
作者: Asuka    时间: 2009-10-18 22:05
手持神器的PowerVR大神,快出来拯救PC独立显卡市场!
作者: kyrome    时间: 2009-10-18 23:06
PowerVR除了像素填充率和多边形还会吹什么?

最重要的shader能力只字不提,到目前为止PowerVR系列GPU连openGL ES 2.0规范都不能完全硬件支持,赶上GT210?梦里面吧
66666 发表于 2009-10-18 19:05


PowerVR SGX 早已经硬件支持openGL ES 2.0及SM3.0
作者: kyrome    时间: 2009-10-18 23:11
手持神器的PowerVR大神,快出来拯救PC独立显卡市场!
Asuka 发表于 2009-10-18 22:05


手持市场过得很滋润,PC市场真的不适合它.嵌入式设备低功耗高性能才是它的长处
作者: kyrome    时间: 2009-10-18 23:38
本帖最后由 kyrome 于 2009-10-18 23:40 编辑
PowerVR 还没死啊?还没死啊?
我有3个马甲 发表于 2009-10-18 12:25


这么多年来,这么多家图形公司还真没有看到过哪家过得有它好的,桌面市场败北,但抓住了近年来手持设备高速发展的机会,搞不好你用的手机就是POWERVR Insider
作者: boris_lee    时间: 2009-10-19 00:08
PVR还是可以的
移动显示很多都是他的东西
TI omap  集成
Intel买了换马甲改叫2700G
不过吹牛逼秒台式显卡就太扯了
作者: D65    时间: 2009-10-19 00:36
看来看去,看来Intel的游戏机,是打算加入掌机大战。

这样的话也不会和微软正面冲突,而微软似乎也无心做掌机,希望自己的兄弟出来拼一拼。想来是比尔对掌机兴趣不大。
作者: cenwentao    时间: 2009-10-19 05:42
性能再好 没有好游戏有毛用...
前些天刚把psp2000给出了 没有一个游戏能在手上持续玩上2小时... 连续玩1小时的都比较少




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