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标题: Unigine Heaven Benchmark 测试程序(支持DX11)下载/在线视频 [打印本页]

作者: mindfury    时间: 2009-10-23 16:08
标题: Unigine Heaven Benchmark 测试程序(支持DX11)下载/在线视频
本帖最后由 mindfury 于 2009-10-23 16:31 编辑

下载:http://unigine.com/download/files/Unigine_Heaven-1.0.msi
在线视频:http://apps.hloli.net/gfwtube/9F6zSgtRnkE/

tessellation效果视频:http://apps.hloli.net/gfwtube/bkKtY2G3FbU/



Features:
Support of DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 and OpenGL
Comprehensive use of tessellation technology
Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
Dynamic sky with light scattering
Interactive experience with fly/walk-through modes
Benchmark mode

硬件需求:
Tessellation feature REQUIRES a GPU with DirectX 11 support!
ATI Radeon HD 2xxx and higher or NVIDIA GeForce 7xxx and higher (recommended: NVIDIA 8800 / AMD 4800 series)
256 Mb of video memory
作者: gz_easy    时间: 2009-10-23 16:14
100多MB,下载速度很慢。
作者: 鑫随盼动    时间: 2009-10-23 17:24
用集显的飘过
作者: ifu    时间: 2009-10-23 21:03
嗯,dx11动起来比静态震撼多了
作者: 什么?    时间: 2009-10-23 21:08
影子不错,另外就是Tessellation的效果要明显的多
作者: slice    时间: 2009-10-23 21:50
DX10堆多边形也能堆出来,不过我想房子上几片瓦的多边形就够顶N个房子了,敢堆么。

Tessellation的对比蛮震撼的,不过路面的石头也太夸张了,这么坑坑洼洼还是路么,就为了炫特效哇。
作者: xxx2006    时间: 2009-10-23 22:32
这个对比太强了
作者: shu0202    时间: 2009-10-24 00:01
DX9和DX10的效果以及测试结果居然一模一样……看来DX10纯粹是鸡肋,DX11才是正道啊……
作者: gz_easy    时间: 2009-10-24 01:16
实跑了下,5850 @ default,  1920 x 1200 @ No AA/16x AF。
作者: 绿色世界    时间: 2009-10-24 01:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-10-24 01:39
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-10-24 01:41 编辑

DX11传说中的效率,不怎么样..

Tessellation开了画面不错...但是FPS疯狂掉落...

要是真要游戏..还得多卡..

跟以前一样..
作者: emu10kx    时间: 2009-10-24 07:34
日  看上去D11效果真不错
作者: wozzl    时间: 2009-10-24 07:57
景深效果还是很酷的,印象深刻。
作者: ifu    时间: 2009-10-24 08:43
DX11传说中的效率,不怎么样..

Tessellation开了画面不错...但是FPS疯狂掉落...

要是真要游戏..还得多卡..

跟以前一样..
大草原赶羚羊 发表于 2009-10-24 01:39

效率是相对的,你要用dx10达到Tessellation表现的多边形估计就直接卡死
作者: 0阿诺0    时间: 2009-10-24 08:50
额  9楼的图好帅    DX11真的不错   不过5850还是太贵啦。
作者: 什么?    时间: 2009-10-24 10:46
DX11传说中的效率,不怎么样..

Tessellation开了画面不错...但是FPS疯狂掉落...

要是真要游戏..还得多卡..

跟以前一样..
大草原赶羚羊 发表于 2009-10-24 01:39
这个级别的画面,1920x1200,8AA 16AF,高强度Tessellation应用,fps从33下降到22
要还是要画面你自己想吧
作者: 红发IXFXI    时间: 2009-10-24 10:56
9楼的图真漂亮~~~~~版主也给+分 啊
作者: xxx2006    时间: 2009-10-24 11:02
DX11传说中的效率,不怎么样..

Tessellation开了画面不错...但是FPS疯狂掉落...

要是真要游戏..还得多卡..

跟以前一样..
大草原赶羚羊 发表于 2009-10-24 01:39



技术是不断进步的,5系搞不定8AA16FA的全高清,22寸还是可以的
就算搞不定还有6系、七系嘛
作者: temp444    时间: 2009-10-24 11:25
画面提升了。
作者: ITers    时间: 2009-10-24 18:03
DX11效率提升、画质提升,不错,期待早日普及成熟起来
作者: mgzzzz    时间: 2009-10-24 18:19
展示ts过于夸张了,关闭的时候就是平面模型连凹凸贴图都没有,就是专为dx11设计dx8910都一样
阴影真的很不错
作者: Azl2    时间: 2009-10-24 19:13
DX11 这回真的不错
作者: 八角差开    时间: 2009-10-24 20:47
DX9和DX10的效果以及测试结果居然一模一样……看来DX10纯粹是鸡肋,DX11才是正道啊……
shu0202 发表于 2009-10-24 00:01


dx10无用??dx11画质提升飞速??还有那个tesselation,在地面和龙上用得有点过了.....有点打压dx10的嫌疑。dx10利用显然和crysis不是一个档次
作者: minijia    时间: 2009-10-24 21:41
为啥我安装上跑不了,郁闷。
作者: dychenyi    时间: 2009-10-24 21:46
crysis在有些人眼里神一样的存在啊。。。
在以前d9时代初期,halflife2出来的时候,曾经拥有一个x800 效果全开 在d9 2.0b 16bit精度下的hdr真的是眼前一亮 ,至今还没有出现过这么令人眼前一亮的游戏。
作者: 小瘦羊    时间: 2009-10-24 22:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: temp444    时间: 2009-10-24 23:01
真如同另一个世界,怪不得叫“天堂”呢。
作者: pennyhuang    时间: 2009-10-25 02:37
效果不错啊
作者: 66666    时间: 2009-10-25 09:24
看完了,很多地方为了凸显Tessllation,很多地方都没用环境衍射凹凸贴图,只用了普通贴图和Tessllation做比较当然效果很突出了,但在现今环境衍射凹凸贴图泛滥的游戏时代,Tessllation是不是如这个测试中效果那么明显可就要打个大大的问号了
作者: 66666    时间: 2009-10-25 09:43
个人认为Tessllation真正有优势的地方还是在人物模型,模型动态互动上,在静态非互动物体上用Tessllation性价比明显不如Normal mapping和Parallax mapping
作者: laimi80    时间: 2009-10-25 13:27
这种测试的倾向性太过明显..
作者: gz_easy    时间: 2009-10-25 17:55
补充9楼(http://we.pcinlife.com/viewthread.php?tid=1280540&page=1#pid23877891)
5850 @ default, D3D11 Render,相同分辨率和AF,No AA/4x AA/8x AA的Benchmark得分。



作者: 86027456    时间: 2009-10-26 02:45
dx9实在悲剧
龙身上刺都没了




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